VisualTarget Třída

Definice

Poskytuje funkce pro propojení jednoho vizuálního stromu s jiným vizuálním stromem přes hranice vláken.

public ref class VisualTarget : System::Windows::Media::CompositionTarget
public class VisualTarget : System.Windows.Media.CompositionTarget
type VisualTarget = class
    inherit CompositionTarget
Public Class VisualTarget
Inherits CompositionTarget
Dědičnost

Konstruktory

VisualTarget(HostVisual)

Konstruktor, který vytvoří nový VisualTarget.

Vlastnosti

Dispatcher

Získá přidruženou Dispatcher k tomuto DispatcherObject .

(Zděděno od DispatcherObject)
RootVisual

Získá nebo nastaví kořenový vizuál .CompositionTarget

(Zděděno od CompositionTarget)
TransformFromDevice

Vrátí matici, kterou lze použít k transformaci souřadnic z vykreslovacího cílového VisualTargetzařízení na .

TransformToDevice

Vrátí matici, která se dá použít k transformaci souřadnic z objektu VisualTarget do cílového zařízení vykreslování.

Metody

CheckAccess()

Určuje, zda volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
Dispose()

Vyčistí stav přidružený k HwndTarget.

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá aktuální Type instanci.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)
VerifyAccess()

Vynutí, aby volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)

Platí pro