Sdílet prostřednictvím


JumpList.JumpItems Vlastnost

Definice

Získá kolekci JumpItem objektů, které jsou zobrazeny v seznamu odkazů.

public:
 property System::Collections::Generic::List<System::Windows::Shell::JumpItem ^> ^ JumpItems { System::Collections::Generic::List<System::Windows::Shell::JumpItem ^> ^ get(); };
public System.Collections.Generic.List<System.Windows.Shell.JumpItem> JumpItems { get; }
member this.JumpItems : System.Collections.Generic.List<System.Windows.Shell.JumpItem>
Public ReadOnly Property JumpItems As List(Of JumpItem)

Hodnota vlastnosti

Kolekce objektů zobrazených JumpItem v seznamu odkazů. Výchozí hodnotou je prázdná kolekce.

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak získat aktuální JumpList a vymazat obsah JumpItems kolekce. Metoda Apply je pak volána k použití JumpList změn v prostředí systému Windows. Tento příklad je součástí většího příkladu, který je k dispozici v přehledu JumpList třídy.

private void ClearJumpList(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    JumpList jumpList1 = JumpList.GetJumpList(App.Current);
    jumpList1.JumpItems.Clear();
    jumpList1.Apply();
}

Poznámky

Seznamy odkazů mohou obsahovat dva typy položek: JumpTask a JumpPath. A JumpTask je odkaz na program a je JumpPath odkaz na soubor.

JumpList Po vytvoření JumpItems je kolekce prázdná. Do kolekce můžete přidat objekty JumpTask nebo JumpPath . Kolekce bude obsahovat pouze položky, které byly přidány programem. JumpList Po úspěšném volání EndInit metody nebo Apply do prostředí systému Windows bude kolekce obsahovat pouze položky, JumpItems které byly úspěšně přidány do seznamu odkazů hlavního panelu. Položky, které nebyly úspěšně přidány, budou odebrány JumpItems z kolekce. K seznamům odebraných položek se dostanete prostřednictvím obslužných rutin událostí pro JumpItemsRejected události a JumpItemsRemovedByUser .

Platí pro