SplashScreen Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Poskytuje úvodní obrazovku pro aplikaci Windows Presentation Foundation (WPF).
public ref class SplashScreen
public class SplashScreen
[System.Security.SecurityCritical(System.Security.SecurityCriticalScope.Everything)]
public class SplashScreen
type SplashScreen = class
[<System.Security.SecurityCritical(System.Security.SecurityCriticalScope.Everything)>]
type SplashScreen = class
Public Class SplashScreen
- Dědičnost
-
SplashScreen
- Atributy
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje, jak vytvořit a zobrazit spouštěcí okno pomocí SplashScreen třídy.
SplashScreen splashScreen = new SplashScreen("SplashScreenImage.bmp");
splashScreen.Show(true);
// Run the application.
Poznámky
SplashScreen Třída slouží k zobrazení obrázku v spouštěcím okně nebo úvodní obrazovce při spuštění aplikace WPF. Show Voláním metody zobrazte úvodní obrazovku. Voláním Close metody zavřete úvodní obrazovku. Zadejte image, která se má použít v konstruktoru SplashScreen .
Třída SplashScreen může zobrazit libovolný formát obrázku podporovaný komponentou Windows Imaging Component (WIC). Můžete například použít formát BMP, GIF, JPEG, PNG nebo TIFF. Pokud je obrázek soubor PNG a obsahuje alfa kanál, obrázek se vykreslí pomocí průhlednosti definovaného v alfa kanálu.
Zástupný text nelze zahrnout na úvodní obrazovku, která je později přidána vaším kódem. Pokud chcete do úvodní obrazovky zahrnout text, musíte ho přidat do souboru obrázku.
Poznámka
Není nutné napsat žádný kód pro zobrazení úvodní obrazovky. Počínaje Visual Studio 2008 SP1 můžete rychle nakonfigurovat úvodní obrazovku s výchozím nastavením. Další informace naleznete v tématu Postupy: Přidání úvodní obrazovky do aplikace WPF.
Třída SplashScreen zobrazí úvodní obrazovku co nejdříve po spuštění aplikace. Úvodní obrazovka se zobrazí pomocí nativního kódu před vytvořením instance aplikace WPF. Úvodní obrazovka se zobrazí uprostřed obrazovky. Když je aplikace načtena, úvodní obrazovka zmizí.
Při kompilaci aplikace se image vloží jako spravovaný prostředek v sestavení. Pokud je aplikace lokalizována, obrázek je vložen do lokalizované satelitní knihovny DLL.
Poznámka
Třída SplashScreen není k dispozici v částečné důvěryhodnosti.
Poznámka
Třídu SplashScreen nelze použít v aplikacích prohlížeče XAML (XBAPs), protože používají jinou spouštěcí architekturu.
Konstruktory
SplashScreen(Assembly, String) |
Inicializuje novou instanci SplashScreen třídy se zadaným sestavením prostředku. |
SplashScreen(String) |
Inicializuje novou instanci SplashScreen třídy se zadaným prostředkem. |
Metody
Close(TimeSpan) |
Zavře úvodní obrazovku. |
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Type Získá aktuální instanci. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří použádnou kopii aktuálního souboru Object. (Zděděno od Object) |
Show(Boolean) |
Zobrazí úvodní obrazovku. |
Show(Boolean, Boolean) |
Zobrazí úvodní obrazovku. |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |