Trigger.SourceName Vlastnost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Získá nebo nastaví název objektu s vlastností, která způsobí použití přidružených setters.
public:
property System::String ^ SourceName { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string SourceName { get; set; }
[System.Windows.Markup.Ambient]
public string SourceName { get; set; }
member this.SourceName : string with get, set
[<System.Windows.Markup.Ambient>]
member this.SourceName : string with get, set
Public Property SourceName As String
Hodnota vlastnosti
Výchozí vlastnost je null
. Pokud je null
tato vlastnost , vlastnost Property se vyhodnocuje s ohledem na prvek, u kterého se tento styl nebo šablona používá (stylovaný nadřazený objekt nebo nadřazený objekt šablony).
- Atributy
Výjimky
Po použití není možné ho Trigger změnit.
Příklady
Jedním ze scénářů, kdy byste vlastnost použili SourceName , je, že vlastnost zájmu není vlastností nadřazeného objektu šablony, jako v následujícím příkladu:
<Trigger SourceName="Popup"
Property="AllowsTransparency"
Value="True">
<Setter TargetName="SubmenuBorder"
Property="CornerRadius"
Value="0,0,4,4" />
<Setter TargetName="SubmenuBorder"
Property="Padding"
Value="0,0,0,3" />
</Trigger>
Poznámky
Tuto vlastnost můžete nastavit na název libovolného prvku v oboru, ve kterém je použita kolekce triggeru (kolekce, která je součástí Trigger ). Obvykle se jedná o pojmenovaný prvek, který je v šabloně, která obsahuje tento Trigger.
Objekt můžete pojmenovat pomocí syntaxe direktivy x:Name .