UIElement3D.CaptureStylus Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Pokusí se vynutit zachycení pera k tomuto prvku.
public:
virtual bool CaptureStylus();
public bool CaptureStylus ();
abstract member CaptureStylus : unit -> bool
override this.CaptureStylus : unit -> bool
Public Function CaptureStylus () As Boolean
Návraty
true
pokud pero bylo úspěšně zachyceno; v opačném případě . false
Implementuje
Poznámky
Výchozí implementace založená na základním výchozím zařízení pera vždy vrátí true
. Pokud ale rozšiřujete vstupní zařízení, která poskytují implementaci zařízení pro vstupní systém, je možné vytvořit systém s alternativní implementací pera zařízení, který může vracet různé výsledky.
Když prvek zachytí pero, obdrží pero vstup, i když je pero mimo jeho hranice. Pero se obvykle zachytává pouze při operacích přetažení.
Volání této metody volá základní statickou Stylus metodu Capture. Skutečné chování zachycení je implementováno implementací aktivního pera zařízení.
Aby bylo možné zachytit, musí být prvek povolený. Před voláním CaptureStyluszkontrolujte, jestli IsEnabled se true
vrátí .
Pokud volání CaptureStylus vrátí true
, IsStylusCaptured je také true
.