UIElement3D.OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vyvolána, když neošetřená MouseRightButtonDown směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.
protected public:
virtual void OnMouseRightButtonDown(System::Windows::Input::MouseButtonEventArgs ^ e);
protected internal virtual void OnMouseRightButtonDown (System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e);
abstract member OnMouseRightButtonDown : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
override this.OnMouseRightButtonDown : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
Protected Friend Overridable Sub OnMouseRightButtonDown (e As MouseButtonEventArgs)
Parametry
Hodnota MouseButtonEventArgs , která obsahuje data události. Data události hlásí, že bylo stisknuto pravé tlačítko myši.
Poznámky
Zdá MouseRightButtonDown se, že událost cestuje bublající trasou, ale ve skutečnosti cestuje nepřímým způsobem.
Mouse.MouseDown je základní událost, která je směrována bublinou, a každá UIElement3D podél trasy události používá stejné zpracování k vyvolání přímé směrované události MouseRightButtonDown. I když můžete událost označit MouseRightButtonDown jako zpracovávanou pro účely tohoto prvku, zpracovávaný stav nepřechová další prvky na trase události. Můžete však chtít označit událost jako zpracovávanou, aby se zabránilo vyvolání obecných obslužných rutin instancí (těch, které neurčily handledEventsToo
).
Výchozí implementace pro obecné zpracování událostí myši v UIElement3D systému naslouchá Mouse.MouseDown a převede ji na příslušnou místní událost. Pokud chcete tuto logiku přepsat, musíte vytvořit odvozenou třídu. Ve statickém konstruktoru odvozené třídy zaregistrujte alternativní obslužnou rutinu třídy pro Mouse.MouseDown. Chování UIElement3D při práci s myší nelze změnit přepsáním OnMouseRightButtonDown.
Případně můžete tuto metodu přepsat, abyste změnili zpracování událostí pro konkrétní stav myši. To, jestli se rozhodnete volat základní implementaci, závisí na vašem scénáři. Selhání volání base zakáže výchozí zpracování vstupu pro danou událost myši u nadřazených tříd, které také očekávají, že budou volat OnMouseRightButtonDown. Můžete například odvodit Control a přepsat OnMouseRightButtonDown v odvozené třídě bez volání základu. Toto přepsání však zakáže služby místní nabídky v ovládacím prvku, které jsou součástí výchozího Control chování.