Sdílet prostřednictvím


UIElement3D.OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) Metoda

Definice

Vyvolána, když neošetřená PreviewMouseLeftButtonDown směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

protected public:
 virtual void OnPreviewMouseLeftButtonDown(System::Windows::Input::MouseButtonEventArgs ^ e);
protected internal virtual void OnPreviewMouseLeftButtonDown (System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e);
abstract member OnPreviewMouseLeftButtonDown : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
override this.OnPreviewMouseLeftButtonDown : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
Protected Friend Overridable Sub OnPreviewMouseLeftButtonDown (e As MouseButtonEventArgs)

Parametry

e
MouseButtonEventArgs

Hodnota MouseButtonEventArgs , která obsahuje data události. Data události hlásí, že bylo stisknuto levé tlačítko myši.

Poznámky

Zdá PreviewMouseLeftButtonDown se, že událost jede tunelovou trasou, ale ve skutečnosti se pohybuje nepřímým způsobem. Mouse.PreviewMouseDown je podkladová událost, která je směrována tunelem, a každý UIElement3D podél trasy události používá stejné zpracování k vyvolání události s přímým směrováním PreviewMouseLeftButtonDown. I když můžete událost označit PreviewMouseLeftButtonDown jako zpracovávanou pro účely tohoto prvku, zpracovávaný stav nepřechová další prvky na trase události. Můžete však chtít označit událost jako zpracovávanou, aby se zabránilo vyvolání obecných obslužných rutin instancí (těch, které neurčily handledEventsToo).

Výchozí implementace pro obecné zpracování událostí myši v UIElement3D systému naslouchá Mouse.PreviewMouseDown a převede ji na příslušnou místní událost. Pokud chcete tuto logiku přepsat, musíte vytvořit odvozenou třídu. Ve statickém konstruktoru odvozené třídy zaregistrujte alternativní obslužnou rutinu třídy pro Mouse.PreviewMouseDown. Chování UIElement3D při práci s myší nelze změnit přepsáním OnPreviewMouseLeftButtonDown.

Případně můžete tuto metodu přepsat, abyste změnili zpracování událostí pro konkrétní stav myši. To, jestli se rozhodnete volat základní implementaci, závisí na vašem scénáři. Selhání volání base zakáže výchozí zpracování vstupu pro danou událost myši u nadřazených tříd, které také očekávají, že budou volat OnPreviewMouseLeftButtonDown. Můžete například odvodit Button a přepsat OnPreviewMouseLeftButtonDown v odvozené třídě bez volání základní implementace, ale toto přepsání událost zakáže Click .

Platí pro