Sdílet prostřednictvím


SelectionGlyph Třída

Definice

Upozornění

The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*

Poskytuje metody a vlastnosti pro všechny třídy glyfů, které se ActivityDesigner zobrazí, když je vybraná na návrhové ploše pracovního postupu.

public ref class SelectionGlyph abstract : System::Workflow::ComponentModel::Design::DesignerGlyph
public abstract class SelectionGlyph : System.Workflow.ComponentModel.Design.DesignerGlyph
[System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated.  Instead, please use the new types from System.Activities.*")]
public abstract class SelectionGlyph : System.Workflow.ComponentModel.Design.DesignerGlyph
type SelectionGlyph = class
    inherit DesignerGlyph
[<System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated.  Instead, please use the new types from System.Activities.*")>]
type SelectionGlyph = class
    inherit DesignerGlyph
Public MustInherit Class SelectionGlyph
Inherits DesignerGlyph
Dědičnost
SelectionGlyph
Atributy

Poznámky

Poznámka

V tomto materiálu jsou popsané zastaralé typy a obory názvů. Další informace najdete v tématu zastaralé typy v programovací model Windows Workflow Foundation 4,5.

Některé glyfy zobrazené v Návrháři aktivit může vybrat uživatel, zatímco jiné ne. Když uživatel vybere glyf, který se dá vybrat, glyf změní vzhled na plochu návrhu aktivity. SelectionGlyphTřída je základní třída pro všechny třídy glyfů, jejichž vzhled se změní, když ho uživatel vybere na návrhové ploše aktivity.

Poznámky pro implementátory

Při dědění z je SelectionGlyph nutné přepsat následující člen: IsPrimarySelection .

Konstruktory

SelectionGlyph()

Při implementaci v odvozené třídě inicializuje novou instanci SelectionGlyph třídy.

Pole

HighestPriority

Představuje nejvyšší možnou prioritu DesignerGlyphpro . Tato hodnota je konstanta.

(Zděděno od DesignerGlyph)
LowestPriority

Představuje nejnižší možnou prioritu DesignerGlyphpro . Tato hodnota je konstanta.

(Zděděno od DesignerGlyph)
NormalPriority

Představuje normální prioritu DesignerGlyphpro . Tato hodnota je konstanta.

(Zděděno od DesignerGlyph)

Vlastnosti

CanBeActivated

Získá hodnotu označující, jestli DesignerGlyph se může zaměřit na ActivityDesigner to, ke kterému je přidružen.

(Zděděno od DesignerGlyph)
IsPrimarySelection

Při přepsání v odvozené třídě získá hodnotu, která označuje, zda je piktogram výběru primární pro všechny vybrané glyfy na návrhové ploše.

Priority

Získá prioritu zobrazení glyfu v Návrháři aktivit.

Metody

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetBounds(ActivityDesigner, Boolean)

Vrátí meze pro piktogram výběru na určeném poli ActivityDesigner .

GetGrabHandles(ActivityDesigner)

Vrátí pole obdélníků, které představují úchyty táhla vybraného glyfu.

GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetType()

Type Získá aktuální instanci.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří použádnou kopii aktuálního souboru Object.

(Zděděno od Object)
OnActivate(ActivityDesigner)

Označuje glyf, že byla provedena akce, která aktivovala glyf.

(Zděděno od DesignerGlyph)
OnPaint(Graphics, Boolean, AmbientTheme, ActivityDesigner)

Provede všechny úkoly potřebné k vykreslení glyfu na povrchu návrháře aktivit.

ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro