Deserialize(IDesignerSerializationManager, Object)
|
Deserializuje zadaný serializovaný CodeDOM objekt do objektu.
(Zděděno od CodeDomSerializer)
|
DeserializeExpression(IDesignerSerializationManager, String, CodeExpression)
|
Deserializuje zadaný výraz.
(Zděděno od CodeDomSerializer)
|
DeserializeInstance(IDesignerSerializationManager, Type, Object[], String, Boolean)
|
Vrátí instanci daného typu.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
DeserializePropertiesFromResources(IDesignerSerializationManager, Object, Attribute[])
|
Deserializuje vlastnosti zadaného objektu, které odpovídají zadanému filtru, pokud byl zadán filtr.
(Zděděno od CodeDomSerializer)
|
DeserializeStatement(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)
|
Deserializuje zadaný příkaz.
(Zděděno od CodeDomSerializer)
|
DeserializeStatementToInstance(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)
|
Deserializuje jeden příkaz.
(Zděděno od CodeDomSerializer)
|
Equals(Object)
|
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.
(Zděděno od Object)
|
GetExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
|
Vrátí výraz pro daný objekt.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
GetHashCode()
|
Slouží jako výchozí funkce hash.
(Zděděno od Object)
|
GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Object)
|
Vyhledá serializátor pro danou hodnotu objektu.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Type)
|
Vyhledá serializátor pro daný typ.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
GetTargetComponentName(CodeStatement, CodeExpression, Type)
|
Určuje, do které skupiny příkazů by daný příkaz měl patřit.
(Zděděno od CodeDomSerializer)
|
GetType()
|
Type Získá aktuální instanci.
(Zděděno od Object)
|
GetUniqueName(IDesignerSerializationManager, Object)
|
Vrátí jedinečný název daného objektu.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object)
|
Vrátí hodnotu označující, zda byl daný objekt serializován.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)
|
Vrátí hodnotu označující, zda byl daný objekt serializován, volitelně s ohledem na přednastavené výrazy.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
MemberwiseClone()
|
Vytvoří použádnou kopii aktuálního souboru Object.
(Zděděno od Object)
|
Serialize(IDesignerSerializationManager, Object)
|
Serializace zadaného objektu do objektu CodeDOM.
|
SerializeAbsolute(IDesignerSerializationManager, Object)
|
Serializuje daný objekt, který se započítá do výchozích hodnot.
(Zděděno od CodeDomSerializer)
|
SerializeCreationExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)
|
Vrátí výraz představující vytvoření daného objektu.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
SerializeEvent(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, EventDescriptor)
|
Serializuje danou událost do dané kolekce příkazů.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
SerializeEvents(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])
|
Serializuje všechny události zadaného objektu.
(Zděděno od CodeDomSerializer)
|
SerializeMember(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor)
|
Serializuje daný člen daného objektu.
(Zděděno od CodeDomSerializer)
|
SerializeMemberAbsolute(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor)
|
Serializuje daného člena, který se započítá do výchozích hodnot.
(Zděděno od CodeDomSerializer)
|
SerializeProperties(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])
|
Serializuje všechny vlastnosti pro zadaný objekt pomocí zadaného filtru.
(Zděděno od CodeDomSerializer)
|
SerializePropertiesToResources(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])
|
Serializuje zadané vlastnosti na prostředky.
(Zděděno od CodeDomSerializer)
|
SerializeProperty(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, PropertyDescriptor)
|
Serializuje vlastnost daného objektu.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
SerializeResource(IDesignerSerializationManager, String, Object)
|
Serializuje daný objekt do sady prostředků pomocí daného názvu prostředku.
(Zděděno od CodeDomSerializer)
|
SerializeResourceInvariant(IDesignerSerializationManager, String, Object)
|
Serializuje daný objekt do sady prostředků pomocí daného názvu prostředku pomocí invariantní jazykové verze.
(Zděděno od CodeDomSerializer)
|
SerializeToExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
|
Serializuje zadanou hodnotu do výrazu CodeDOM.
(Zděděno od CodeDomSerializer)
|
SerializeToReferenceExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
|
Zastaralé.
Zastaralé.
Serializuje zadanou hodnotu do výrazu CodeDOM.
(Zděděno od CodeDomSerializer)
|
SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
|
Serializuje daný objekt do výrazu.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)
|
Serializuje daný objekt do výrazu vhodného pro invariantní jazykovou verzi.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression)
|
Přidruží objekt k výrazu.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression, Boolean)
|
Přidruží objekt k výrazu a volitelně zadá přednastavený výraz.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
ToString()
|
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.
(Zděděno od Object)
|