WorkflowMarkupSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName Metoda

Definice

Nastaví název zadaného existujícího objektu.

 virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName (object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName

Parametry

instance
Object

Objekt, který chcete pojmenovat.

name
String

Název, který se má přiřadit objektu.

Implementuje

Poznámky

IDesignerSerializationManager.SetName(Object, String) je užitečné, když potřebujete vytvořit a pak pojmenovat instanci objektu bez použití příkazu WorkflowMarkupSerializationManager.IDesignerSerializationManager.CreateInstance(Type, ICollection, String, Boolean).

Platí pro