Animation Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Zapouzdřuje animaci, kolekci funkcí, které upravují vlastnosti za uživatelem vnímatelné časové období.
public class Animation : System.Collections.IEnumerable
type Animation = class
interface IEnumerable
- Dědičnost
-
System.ObjectAnimation
- Implementuje
-
System.Collections.IEnumerable
Konstruktory
Animation() |
Vytvoří nový Animation objekt s výchozími hodnotami. |
Animation(Action<Double>, Double, Double, Easing, Action) |
Vytvoří nový Animation objekt se zadanými parametry. |
Vlastnosti
IsEnabled |
Zapouzdřuje animaci, kolekci funkcí, které upravují vlastnosti za uživatelem vnímatelné časové období. |
Metody
Add(Double, Double, Animation) |
Přidá do tohoto objektu Animation objekt, který začíná na |
Commit(IAnimatable, String, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Spustí animaci |
GetCallback() |
Vrátí zpětné volání, které rekurzivně spustí jednoduchý animační krok pro tento Animation objekt a ty z jeho podřízených položek, které začaly a nedokončily. |
GetEnumerator() |
Vrátí enumerátor, který lze použít k iteraci nad podřízenými Animation objekty tohoto Animation objektu. |
Insert(Double, Double, Animation) |
Přidá do tohoto objektu Animation objekt, který začíná na |
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double) |
Vytvoří nový Animation objekt se zadaným |
WithConcurrent(Animation, Double, Double) |
Přidá |