AndroidApp.ScrollDown Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Přetížení
ScrollDown(Func<AppQuery,AppQuery>, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean) |
Posune se dolů u prvního dotazu, který odpovídá elementu. |
ScrollDown(String, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean) |
Posune se dolů u prvního dotazu, který odpovídá elementu. |
ScrollDown(Func<AppQuery,AppQuery>, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean)
Posune se dolů u prvního dotazu, který odpovídá elementu.
public void ScrollDown (Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery,Xamarin.UITest.Queries.AppQuery> withinQuery = null, Xamarin.UITest.ScrollStrategy strategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, double swipePercentage = 0.67, int swipeSpeed = 500, bool withInertia = true);
abstract member ScrollDown : Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery, Xamarin.UITest.Queries.AppQuery> * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool -> unit
override this.ScrollDown : Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery, Xamarin.UITest.Queries.AppQuery> * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool -> unit
Public Sub ScrollDown (Optional withinQuery As Func(Of AppQuery, AppQuery) = null, Optional strategy As ScrollStrategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, Optional swipePercentage As Double = 0.67, Optional swipeSpeed As Integer = 500, Optional withInertia As Boolean = true)
Parametry
Vstupní bod pro rozhraní FLUENT API pro určení prvku, ve kterém se má posunout.
- strategy
- ScrollStrategy
Strategie pro prvek posouvání.
- swipePercentage
- Double
Jak daleko přes prvek potáhnete prstem (od 0,0 do 1.0). Při programovém posouvání se ignoruje.
- swipeSpeed
- Int32
Rychlost gesta. Při programovém posouvání se ignoruje.
- withInertia
- Boolean
Jestli má potáhnutí prstem způsobovat setrvačnost. Při programovém posouvání se ignoruje.
Implementuje
Platí pro
ScrollDown(String, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean)
Posune se dolů u prvního dotazu, který odpovídá elementu.
public void ScrollDown (string withinMarked, Xamarin.UITest.ScrollStrategy strategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, double swipePercentage = 0.67, int swipeSpeed = 500, bool withInertia = true);
abstract member ScrollDown : string * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool -> unit
override this.ScrollDown : string * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool -> unit
Public Sub ScrollDown (withinMarked As String, Optional strategy As ScrollStrategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, Optional swipePercentage As Double = 0.67, Optional swipeSpeed As Integer = 500, Optional withInertia As Boolean = true)
Parametry
- withinMarked
- String
Označený selektor pro výběr, který prvek se má posunout. Další informace naleznete v tématu Marked(String).
- strategy
- ScrollStrategy
Strategie pro prvek posouvání.
- swipePercentage
- Double
Jak daleko přes prvek potáhnete prstem (od 0,0 do 1.0). Při programovém posouvání se ignoruje.
- swipeSpeed
- Int32
Rychlost gesta. Při programovém posouvání se ignoruje.
- withInertia
- Boolean
Jestli má potáhnutí prstem způsobovat setrvačnost. Při programovém posouvání se ignoruje.