Sdílet prostřednictvím


AndroidApp.ScrollDown Metoda

Definice

Přetížení

ScrollDown(Func<AppQuery,AppQuery>, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean)

Posune se dolů u prvního dotazu, který odpovídá elementu.

ScrollDown(String, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean)

Posune se dolů u prvního dotazu, který odpovídá elementu.

ScrollDown(Func<AppQuery,AppQuery>, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean)

Posune se dolů u prvního dotazu, který odpovídá elementu.

public void ScrollDown (Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery,Xamarin.UITest.Queries.AppQuery> withinQuery = null, Xamarin.UITest.ScrollStrategy strategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, double swipePercentage = 0.67, int swipeSpeed = 500, bool withInertia = true);
abstract member ScrollDown : Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery, Xamarin.UITest.Queries.AppQuery> * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool -> unit
override this.ScrollDown : Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery, Xamarin.UITest.Queries.AppQuery> * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool -> unit
Public Sub ScrollDown (Optional withinQuery As Func(Of AppQuery, AppQuery) = null, Optional strategy As ScrollStrategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, Optional swipePercentage As Double = 0.67, Optional swipeSpeed As Integer = 500, Optional withInertia As Boolean = true)

Parametry

withinQuery
Func<AppQuery,AppQuery>

Vstupní bod pro rozhraní FLUENT API pro určení prvku, ve kterém se má posunout.

strategy
ScrollStrategy

Strategie pro prvek posouvání.

swipePercentage
Double

Jak daleko přes prvek potáhnete prstem (od 0,0 do 1.0). Při programovém posouvání se ignoruje.

swipeSpeed
Int32

Rychlost gesta. Při programovém posouvání se ignoruje.

withInertia
Boolean

Jestli má potáhnutí prstem způsobovat setrvačnost. Při programovém posouvání se ignoruje.

Implementuje

Platí pro

ScrollDown(String, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean)

Posune se dolů u prvního dotazu, který odpovídá elementu.

public void ScrollDown (string withinMarked, Xamarin.UITest.ScrollStrategy strategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, double swipePercentage = 0.67, int swipeSpeed = 500, bool withInertia = true);
abstract member ScrollDown : string * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool -> unit
override this.ScrollDown : string * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool -> unit
Public Sub ScrollDown (withinMarked As String, Optional strategy As ScrollStrategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, Optional swipePercentage As Double = 0.67, Optional swipeSpeed As Integer = 500, Optional withInertia As Boolean = true)

Parametry

withinMarked
String

Označený selektor pro výběr, který prvek se má posunout. Další informace naleznete v tématu Marked(String).

strategy
ScrollStrategy

Strategie pro prvek posouvání.

swipePercentage
Double

Jak daleko přes prvek potáhnete prstem (od 0,0 do 1.0). Při programovém posouvání se ignoruje.

swipeSpeed
Int32

Rychlost gesta. Při programovém posouvání se ignoruje.

withInertia
Boolean

Jestli má potáhnutí prstem způsobovat setrvačnost. Při programovém posouvání se ignoruje.

Implementuje

Platí pro