Sdílet prostřednictvím


AndroidApp.ScrollTo Metoda

Definice

Přetížení

ScrollTo(Func<AppQuery,AppWebQuery>, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean, Nullable<TimeSpan>)

Posuňte se, dokud se na obrazovce nezobrazí prvek, který odpovídá toQuery prvku.

ScrollTo(Func<AppQuery,AppQuery>, Func<AppQuery,AppQuery>, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean, Nullable<TimeSpan>)

Posuňte se, dokud se na obrazovce nezobrazí prvek, který odpovídá toQuery prvku.

ScrollTo(String, String, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean, Nullable<TimeSpan>)

Posuňte se, dokud se na obrazovce nezobrazí prvek, který odpovídá toMarked prvku.

ScrollTo(Func<AppQuery,AppWebQuery>, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean, Nullable<TimeSpan>)

Posuňte se, dokud se na obrazovce nezobrazí prvek, který odpovídá toQuery prvku.

public void ScrollTo (Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery,Xamarin.UITest.Queries.AppWebQuery> toQuery, Xamarin.UITest.ScrollStrategy strategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, double swipePercentage = 0.67, int swipeSpeed = 500, bool withInertia = true, Nullable<TimeSpan> timeout = null);
member this.ScrollTo : Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery, Xamarin.UITest.Queries.AppWebQuery> * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool * Nullable<TimeSpan> -> unit
Public Sub ScrollTo (toQuery As Func(Of AppQuery, AppWebQuery), Optional strategy As ScrollStrategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, Optional swipePercentage As Double = 0.67, Optional swipeSpeed As Integer = 500, Optional withInertia As Boolean = true, Optional timeout As Nullable(Of TimeSpan) = null)

Parametry

toQuery
Func<AppQuery,AppWebQuery>

Vstupní bod pro rozhraní FLUENT API k určení elementu, který se má přenést na obrazovku.

strategy
ScrollStrategy

Strategie pro prvek posouvání.

swipePercentage
Double

Jak daleko přes obrazovku potáhnete prstem (z 0,0 na 1.0). Při programovém posouvání se ignoruje.

swipeSpeed
Int32

Rychlost gesta. Při programovém posouvání se ignoruje.

withInertia
Boolean

Jestli má potáhnutí prstem způsobovat setrvačnost. Při programovém posouvání se ignoruje.

timeout
Nullable<TimeSpan>

TimeSpan počkat před selháním.

Platí pro

ScrollTo(Func<AppQuery,AppQuery>, Func<AppQuery,AppQuery>, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean, Nullable<TimeSpan>)

Posuňte se, dokud se na obrazovce nezobrazí prvek, který odpovídá toQuery prvku.

public void ScrollTo (Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery,Xamarin.UITest.Queries.AppQuery> toQuery, Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery,Xamarin.UITest.Queries.AppQuery> withinQuery = null, Xamarin.UITest.ScrollStrategy strategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, double swipePercentage = 0.67, int swipeSpeed = 500, bool withInertia = true, Nullable<TimeSpan> timeout = null);
member this.ScrollTo : Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery, Xamarin.UITest.Queries.AppQuery> * Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery, Xamarin.UITest.Queries.AppQuery> * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool * Nullable<TimeSpan> -> unit
Public Sub ScrollTo (toQuery As Func(Of AppQuery, AppQuery), Optional withinQuery As Func(Of AppQuery, AppQuery) = null, Optional strategy As ScrollStrategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, Optional swipePercentage As Double = 0.67, Optional swipeSpeed As Integer = 500, Optional withInertia As Boolean = true, Optional timeout As Nullable(Of TimeSpan) = null)

Parametry

toQuery
Func<AppQuery,AppQuery>

Vstupní bod pro rozhraní FLUENT API k určení elementu, který se má přenést na obrazovku.

withinQuery
Func<AppQuery,AppQuery>

Vstupní bod pro rozhraní FLUENT API, který určuje, v jakém elementu se má posunout.

strategy
ScrollStrategy

Strategie pro prvek posouvání.

swipePercentage
Double

Jak daleko přes prvek potáhnete prstem (od 0,0 do 1.0). Při programovém posouvání se ignoruje.

swipeSpeed
Int32

Rychlost gesta. Při programovém posouvání se ignoruje.

withInertia
Boolean

Jestli má potáhnutí prstem způsobovat setrvačnost. Při programovém posouvání se ignoruje.

timeout
Nullable<TimeSpan>

TimeSpan počkat před selháním.

Platí pro

ScrollTo(String, String, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean, Nullable<TimeSpan>)

Posuňte se, dokud se na obrazovce nezobrazí prvek, který odpovídá toMarked prvku.

public void ScrollTo (string toMarked, string withinMarked = null, Xamarin.UITest.ScrollStrategy strategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, double swipePercentage = 0.67, int swipeSpeed = 500, bool withInertia = true, Nullable<TimeSpan> timeout = null);
abstract member ScrollTo : string * string * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool * Nullable<TimeSpan> -> unit
override this.ScrollTo : string * string * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool * Nullable<TimeSpan> -> unit
Public Sub ScrollTo (toMarked As String, Optional withinMarked As String = null, Optional strategy As ScrollStrategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, Optional swipePercentage As Double = 0.67, Optional swipeSpeed As Integer = 500, Optional withInertia As Boolean = true, Optional timeout As Nullable(Of TimeSpan) = null)

Parametry

toMarked
String

Označený selektor pro výběr, který prvek se má přenést na obrazovku. Další informace naleznete v tématu Marked(String).

withinMarked
String

Označený selektor pro výběr, který prvek se má posunout. Další informace naleznete v tématu Marked(String).

strategy
ScrollStrategy

Strategie pro prvek posouvání.

swipePercentage
Double

Jak daleko přes prvek potáhnete prstem (od 0,0 do 1.0). Při programovém posouvání se ignoruje.

swipeSpeed
Int32

Rychlost gesta. Při programovém posouvání se ignoruje.

withInertia
Boolean

Jestli má potáhnutí prstem způsobovat setrvačnost. Při programovém posouvání se ignoruje.

timeout
Nullable<TimeSpan>

TimeSpan počkat před selháním.

Implementuje

Platí pro