AndroidApp.ScrollTo Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Přetížení
ScrollTo(Func<AppQuery,AppWebQuery>, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean, Nullable<TimeSpan>) |
Posuňte se, dokud se na obrazovce nezobrazí prvek, který odpovídá |
ScrollTo(Func<AppQuery,AppQuery>, Func<AppQuery,AppQuery>, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean, Nullable<TimeSpan>) |
Posuňte se, dokud se na obrazovce nezobrazí prvek, který odpovídá |
ScrollTo(String, String, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean, Nullable<TimeSpan>) |
Posuňte se, dokud se na obrazovce nezobrazí prvek, který odpovídá |
ScrollTo(Func<AppQuery,AppWebQuery>, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean, Nullable<TimeSpan>)
Posuňte se, dokud se na obrazovce nezobrazí prvek, který odpovídá toQuery
prvku.
public void ScrollTo (Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery,Xamarin.UITest.Queries.AppWebQuery> toQuery, Xamarin.UITest.ScrollStrategy strategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, double swipePercentage = 0.67, int swipeSpeed = 500, bool withInertia = true, Nullable<TimeSpan> timeout = null);
member this.ScrollTo : Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery, Xamarin.UITest.Queries.AppWebQuery> * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool * Nullable<TimeSpan> -> unit
Public Sub ScrollTo (toQuery As Func(Of AppQuery, AppWebQuery), Optional strategy As ScrollStrategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, Optional swipePercentage As Double = 0.67, Optional swipeSpeed As Integer = 500, Optional withInertia As Boolean = true, Optional timeout As Nullable(Of TimeSpan) = null)
Parametry
- toQuery
- Func<AppQuery,AppWebQuery>
Vstupní bod pro rozhraní FLUENT API k určení elementu, který se má přenést na obrazovku.
- strategy
- ScrollStrategy
Strategie pro prvek posouvání.
- swipePercentage
- Double
Jak daleko přes obrazovku potáhnete prstem (z 0,0 na 1.0). Při programovém posouvání se ignoruje.
- swipeSpeed
- Int32
Rychlost gesta. Při programovém posouvání se ignoruje.
- withInertia
- Boolean
Jestli má potáhnutí prstem způsobovat setrvačnost. Při programovém posouvání se ignoruje.
Platí pro
ScrollTo(Func<AppQuery,AppQuery>, Func<AppQuery,AppQuery>, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean, Nullable<TimeSpan>)
Posuňte se, dokud se na obrazovce nezobrazí prvek, který odpovídá toQuery
prvku.
public void ScrollTo (Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery,Xamarin.UITest.Queries.AppQuery> toQuery, Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery,Xamarin.UITest.Queries.AppQuery> withinQuery = null, Xamarin.UITest.ScrollStrategy strategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, double swipePercentage = 0.67, int swipeSpeed = 500, bool withInertia = true, Nullable<TimeSpan> timeout = null);
member this.ScrollTo : Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery, Xamarin.UITest.Queries.AppQuery> * Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery, Xamarin.UITest.Queries.AppQuery> * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool * Nullable<TimeSpan> -> unit
Public Sub ScrollTo (toQuery As Func(Of AppQuery, AppQuery), Optional withinQuery As Func(Of AppQuery, AppQuery) = null, Optional strategy As ScrollStrategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, Optional swipePercentage As Double = 0.67, Optional swipeSpeed As Integer = 500, Optional withInertia As Boolean = true, Optional timeout As Nullable(Of TimeSpan) = null)
Parametry
Vstupní bod pro rozhraní FLUENT API k určení elementu, který se má přenést na obrazovku.
Vstupní bod pro rozhraní FLUENT API, který určuje, v jakém elementu se má posunout.
- strategy
- ScrollStrategy
Strategie pro prvek posouvání.
- swipePercentage
- Double
Jak daleko přes prvek potáhnete prstem (od 0,0 do 1.0). Při programovém posouvání se ignoruje.
- swipeSpeed
- Int32
Rychlost gesta. Při programovém posouvání se ignoruje.
- withInertia
- Boolean
Jestli má potáhnutí prstem způsobovat setrvačnost. Při programovém posouvání se ignoruje.
Platí pro
ScrollTo(String, String, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean, Nullable<TimeSpan>)
Posuňte se, dokud se na obrazovce nezobrazí prvek, který odpovídá toMarked
prvku.
public void ScrollTo (string toMarked, string withinMarked = null, Xamarin.UITest.ScrollStrategy strategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, double swipePercentage = 0.67, int swipeSpeed = 500, bool withInertia = true, Nullable<TimeSpan> timeout = null);
abstract member ScrollTo : string * string * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool * Nullable<TimeSpan> -> unit
override this.ScrollTo : string * string * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool * Nullable<TimeSpan> -> unit
Public Sub ScrollTo (toMarked As String, Optional withinMarked As String = null, Optional strategy As ScrollStrategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, Optional swipePercentage As Double = 0.67, Optional swipeSpeed As Integer = 500, Optional withInertia As Boolean = true, Optional timeout As Nullable(Of TimeSpan) = null)
Parametry
- toMarked
- String
Označený selektor pro výběr, který prvek se má přenést na obrazovku. Další informace naleznete v tématu Marked(String).
- withinMarked
- String
Označený selektor pro výběr, který prvek se má posunout. Další informace naleznete v tématu Marked(String).
- strategy
- ScrollStrategy
Strategie pro prvek posouvání.
- swipePercentage
- Double
Jak daleko přes prvek potáhnete prstem (od 0,0 do 1.0). Při programovém posouvání se ignoruje.
- swipeSpeed
- Int32
Rychlost gesta. Při programovém posouvání se ignoruje.
- withInertia
- Boolean
Jestli má potáhnutí prstem způsobovat setrvačnost. Při programovém posouvání se ignoruje.