iOSApp.ScrollDown Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Přetížení
ScrollDown(Func<AppQuery,AppQuery>, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean) |
Posune se dolů u prvního elementu odpovídajícího dotazu. |
ScrollDown(String, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean) |
Posune se dolů u prvního elementu odpovídajícího dotazu. |
ScrollDown(Func<AppQuery,AppQuery>, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean)
Posune se dolů u prvního elementu odpovídajícího dotazu.
public void ScrollDown (Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery,Xamarin.UITest.Queries.AppQuery> withinQuery = null, Xamarin.UITest.ScrollStrategy strategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, double swipePercentage = 0.67, int swipeSpeed = 500, bool withInertia = true);
abstract member ScrollDown : Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery, Xamarin.UITest.Queries.AppQuery> * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool -> unit
override this.ScrollDown : Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery, Xamarin.UITest.Queries.AppQuery> * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool -> unit
Public Sub ScrollDown (Optional withinQuery As Func(Of AppQuery, AppQuery) = null, Optional strategy As ScrollStrategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, Optional swipePercentage As Double = 0.67, Optional swipeSpeed As Integer = 500, Optional withInertia As Boolean = true)
Parametry
Vstupní bod rozhraní FLUENT API, který určuje, v jakém prvku se má posunout.
- strategy
- ScrollStrategy
Strategie pro posouvání prvku
- swipePercentage
- Double
Jak daleko přes prvek potáhnutí prstem (od 0.0 do 1.0) Při programovém posouvání se ignoruje.
- swipeSpeed
- Int32
Rychlost gesta. Při programovém posouvání se ignoruje.
- withInertia
- Boolean
Jestli má potáhnutí prstem způsobovat setrvačnost. Při programovém posouvání se ignoruje.
Implementuje
Platí pro
ScrollDown(String, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean)
Posune se dolů u prvního elementu odpovídajícího dotazu.
public void ScrollDown (string withinMarked, Xamarin.UITest.ScrollStrategy strategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, double swipePercentage = 0.67, int swipeSpeed = 500, bool withInertia = true);
abstract member ScrollDown : string * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool -> unit
override this.ScrollDown : string * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool -> unit
Public Sub ScrollDown (withinMarked As String, Optional strategy As ScrollStrategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, Optional swipePercentage As Double = 0.67, Optional swipeSpeed As Integer = 500, Optional withInertia As Boolean = true)
Parametry
- withinMarked
- String
Označený selektor pro výběr prvku, ve které se má posouvat. Další informace naleznete v tématu Marked(String).
- strategy
- ScrollStrategy
Strategie pro posouvání prvku
- swipePercentage
- Double
Jak daleko přes prvek potáhnutí prstem (od 0.0 do 1.0) Při programovém posouvání se ignoruje.
- swipeSpeed
- Int32
Rychlost gesta. Při programovém posouvání se ignoruje.
- withInertia
- Boolean
Jestli má potáhnutí prstem způsobovat setrvačnost. Při programovém posouvání se ignoruje.