Sdílet prostřednictvím


24 Nebezpečný kód

24.1 Obecné

K diagnostice použití syntaktických pravidel definovaných v této klauzuli se vyžaduje implementace, která nepodporuje nebezpečný kód.

Zbytek této klauzule, včetně všech jejích dílčích součástí, je podmíněně normativní.

Poznámka: Základní jazyk C# definovaný v předchozích klauzulích se liší zejména od jazyka C a C++ v jeho vynechání ukazatelů jako datového typu. Místo toho jazyk C# poskytuje odkazy a schopnost vytvářet objekty spravované uvolňováním paměti. Díky tomuto návrhu, který je ve spojení s dalšími funkcemi, je jazyk C# mnohem bezpečnější než jazyk C nebo C++. V základním jazyce C# není možné mít jednoduše neinicializovanou proměnnou, "bodový" ukazatel nebo výraz, který indexuje pole za hranicemi. Tím se eliminují celé kategorie chyb, které rutinně postihují programy C a C++.

I když prakticky každý konstruktor typu ukazatele v jazyce C nebo C++ má v jazyce C# protějšek referenčního typu, ale existují situace, kdy je přístup k typům ukazatelů nutností. Například propojení se základním operačním systémem, přístup k zařízení mapovanému v paměti nebo implementace algoritmu kritického času nemusí být možné nebo praktické bez přístupu k ukazatelům. Aby bylo možné tuto potřebu vyřešit, jazyk C# umožňuje psát nebezpečný kód.

V nebezpečném kódu je možné deklarovat a pracovat s ukazateli, provádět převody mezi ukazateli a integrálními typy, převzít adresu proměnných atd. Psaní nebezpečného kódu je v jistém smyslu podobné psaní kódu jazyka C v rámci programu jazyka C#.

Nebezpečný kód je ve skutečnosti "bezpečná" funkce z pohledu vývojářů i uživatelů. Nebezpečný kód musí být jasně označen modifikátorem unsafe, takže vývojáři nemohou neúmyslně používat nebezpečné funkce a spouštěcí modul funguje tak, aby se zajistilo, že nebezpečný kód nelze spustit v nedůvěryhodném prostředí.

koncová poznámka

24.2 Nebezpečné kontexty

Nebezpečné funkce jazyka C# jsou dostupné jenom v nebezpečných kontextech. Nebezpečný kontext je zaveden zahrnutím unsafe modifikátoru do deklarace typu, člena nebo místní funkce nebo použitím unsafe_statement:

  • Deklarace třídy, struktury, rozhraní nebo delegáta může obsahovat unsafe modifikátor, v takovém případě celý textový rozsah deklarace tohoto typu (včetně těla třídy, struktury nebo rozhraní) je považován za nebezpečný kontext.

    Poznámka: Pokud je type_declaration částečná, je pouze tato část nebezpečným kontextem. koncová poznámka

  • Deklarace pole, metody, vlastnosti, události, indexeru, operátoru, konstruktoru instance, finalizátoru, statického konstruktoru nebo místní funkce může zahrnovat unsafe modifikátor, v takovém případě celý textový rozsah deklarace člena je považován za nebezpečný kontext.
  • Unsafe_statement umožňuje použití nebezpečného kontextu v rámci bloku. Celý textový rozsah přidruženého bloku je považován za nebezpečný kontext. Místní funkce deklarovaná v rámci nebezpečného kontextu je sama o sobě nebezpečná.

Přidružená gramatická rozšíření jsou zobrazena níže a v dalších dílčích částech.

unsafe_modifier
    : 'unsafe'
    ;

unsafe_statement
    : 'unsafe' block
    ;

Příklad: V následujícím kódu

public unsafe struct Node
{
    public int Value;
    public Node* Left;
    public Node* Right;
}

unsafe modifikátor zadaný v deklaraci struktury způsobí, že se celý textový rozsah deklarace struktury stane nebezpečným kontextem. Je tedy možné deklarovat Left pole typu ukazatele a Right pole. Výše uvedený příklad lze také napsat.

public struct Node
{
    public int Value;
    public unsafe Node* Left;
    public unsafe Node* Right;
}

Modifikátory v deklaraci polí způsobují, unsafe že tyto deklarace se považují za nebezpečné kontexty.

konec příkladu

Kromě vytvoření nebezpečného kontextu, který umožňuje použití ukazatelových typů, nemá modifikátor žádný vliv na typ nebo člena.

Příklad: V následujícím kódu

public class A
{
    public unsafe virtual void F() 
    {
        char* p;
        ...
    }
}

public class B : A
{
    public override void F() 
    {
        base.F();
        ...
    }
}

nebezpečný modifikátor metody F jednoduše A způsobí, že textový rozsah F se stane nebezpečným kontextem, ve kterém lze použít nebezpečné funkce jazyka. V přepsání F ve B není nutné znovu specifikovat modifikátor unsafe – ledaže by sama metoda F ve B potřebovala přístup k nebezpečným funkcím.

Situace se mírně liší, když je typ ukazatele součástí podpisu metody.

public unsafe class A
{
    public virtual void F(char* p) {...}
}

public class B: A
{
    public unsafe override void F(char* p) {...}
}

FProtože podpis obsahuje typ ukazatele, může být zapsán pouze v nebezpečném kontextu. Nebezpečný kontext však lze zavést tak, že buď vytvoří celou třídu nebezpečnou, stejně jako v případě A, nebo zahrnutím unsafe modifikátoru v deklaraci metody, jak je tomu v Bpřípadě .

konec příkladu

Použití modifikátoru unsafe u částečné deklarace typu (§15.2.7) znamená, že pouze tato konkrétní část je považována za nebezpečný kontext.

24.3 Typy ukazatele

V nebezpečném kontextu může být typ (§8.1) pointer_type i value_type, reference_type nebo type_parameter. V nebezpečném kontextu může pointer_type být také typem prvku pole (§17). Typ_ukazatel lze použít také ve výrazu typu (§12.8.18) mimo nebezpečné prostředí, protože toto použití není nebezpečné.

Pointer_type se zapíše jako unmanaged_type (§8.8) nebo klíčové slovo voidnásledované tokenem*:

pointer_type
    : value_type ('*')+
    | 'void' ('*')+
    ;

Typ zadaný před * typem ukazatele se nazývá odkazující typ ukazatele. Představuje typ proměnné, na kterou odkazuje hodnota typu ukazatele.

Pointer_type lze použít pouze v array_type v nebezpečném kontextu (§24.2). non_array_type je jakýkoli typ, který není sám o sobě array_type.

Na rozdíl od odkazů (hodnot referenčních typů) nejsou ukazatele sledovány správcem paměti – systém správy paměti nemá žádnou znalost ukazatelů a dat, na která ukazují. Z tohoto důvodu není ukazatel povolen odkazovat na odkaz nebo na strukturu, která obsahuje odkazy, a odkazující typ ukazatele musí být unmanaged_type. Samotné typy ukazatelů jsou nespravované typy, takže typ ukazatele může být použit jako typ odkazu pro jiný typ ukazatele.

Intuitivním pravidlem pro kombinování ukazatelů a odkazů je, že referenty odkazů (objekty) mají povoleno obsahovat ukazatele, ale referenty ukazatelů nesmí obsahovat odkazy.

Příklad: Některé příklady typů ukazatelů jsou uvedeny v následující tabulce:

Příklad Popis
byte* Ukazatel na byte
char* Ukazatel na char
int** Ukazatel na ukazatel na int
int*[] Jednorozměrné pole ukazatelů na int
void* Ukazatel na neznámý typ

konec příkladu

Pro danou implementaci musí mít všechny typy ukazatelů stejnou velikost a reprezentaci.

Poznámka: Na rozdíl od jazyka C a C++ platí, že pokud je ve stejné deklaraci deklarováno více ukazatelů, zapíše se v jazyce C# * pouze s podkladovým typem, nikoli jako interpunkční znaménou předponu pro každý název ukazatele. Příklad:

int* pi, pj; // NOT as int *pi, *pj;  

koncová poznámka

Hodnota ukazatele s typem T* představuje adresu proměnné typu T. Pro přístup k této proměnné lze použít operátor * nepřímých ukazatelů (§24.6.2).

Příklad: Při zadání proměnné P typu int*výraz *P označuje proměnnou nalezenou int na adrese obsažené v P. konec příkladu

Podobně jako odkaz na objekt může být ukazatel null. Použití operátoru indirection na nullukazatel -valued má za následek chování definované implementací (§24.6.2). Ukazatel s hodnotou null je reprezentován all-bits-zero.

Typ void* představuje ukazatel na neznámý typ. Vzhledem k tomu, že odkazující typ není znám, nelze operátor nepřímých výrazů použít u ukazatele typu void*, ani nelze u tohoto ukazatele provádět žádné aritmetické operace. Ukazatel typu void* však lze přetypovat na jakýkoli jiný typ ukazatele (a naopak) a porovnat s hodnotami jiných typů ukazatele (§24.6.8).

Typy ukazatelů jsou samostatnou kategorií typů. Na rozdíl od odkazových typů a typů hodnot typy ukazatelů nedědí object a neexistují žádné převody mezi typy ukazatelů a object. Zejména není podporováno zabalení a rozbalení pro ukazatele (§8.3.13). Převody jsou však povoleny mezi různými typy ukazatelů a mezi typy ukazatelů a integrálními typy. Toto je popsáno v §24.5.

Pointer_type nelze použít jako argument typu (§8.4) a odvození typu (§12.6.3) se nezdaří u volání obecných metod, která by odvozovala typ argumentu typu.

Pointer_type nelze použít jako typ dílčího výrazu dynamicky vázané operace (§12.3.3).

Pointer_type nelze použít jako typ prvního parametru v metodě rozšíření (§15.6.10).

Pointer_type lze použít jako typ nestálého pole (§15.5.4).

Dynamické vymazání typu E* je typ ukazatele s odkazovým typem dynamického Evymazání .

Výraz s typem ukazatele nelze použít k zadání hodnoty v member_declarator v rámci anonymous_object_creation_expression (§12.8.17.3).

Výchozí hodnota (§9.3) pro jakýkoli typ ukazatele je null.

Poznámka: I když lze ukazatele předat jako parametry předání odkazem, může to způsobit nedefinované chování, protože ukazatel může být nastaven tak, aby odkazoval na místní proměnnou, která již neexistuje, když metoda vrácí, nebo pevný objekt, na který původně odkazoval, již není pevně přidělen. Příklad:

class Test
{
    static int value = 20;

    unsafe static void F(out int* pi1, ref int* pi2) 
    {
        int i = 10;
        pi1 = &i;       // return address of local variable
        fixed (int* pj = &value)
        {
            // ...
            pi2 = pj;   // return address that will soon not be fixed
        }
    }

    static void Main()
    {
        int i = 15;
        unsafe 
        {
            int* px1;
            int* px2 = &i;
            F(out px1, ref px2);
            int v1 = *px1; // undefined
            int v2 = *px2; // undefined
        }
    }
}

koncová poznámka

Metoda může vrátit hodnotu určitého typu a tento typ může být ukazatel.

Příklad: Pokud je zadán ukazatel na souvislou sekvenci int a počet prvků této sekvence, stejně jako nějakou další int hodnotu, následující metoda vrátí adresu této hodnoty v této sekvenci, pokud dojde ke shodě; jinak vrátí null:

unsafe static int* Find(int* pi, int size, int value)
{
    for (int i = 0; i < size; ++i)
    {
        if (*pi == value)
        {
            return pi;
        }
        ++pi;
    }
    return null;
}

konec příkladu

V nebezpečném kontextu je k dispozici několik konstruktorů pro práci s ukazateli:

  • Unární * operátor lze použít k provedení nepřímých ukazatelů (§24.6.2).
  • Operátor -> lze použít pro přístup ke členu struktury ukazatelem (§24.6.3).
  • Operátor [] lze použít k indexování ukazatele (§24.6.4).
  • Unární & operátor lze použít k získání adresy proměnné (§24.6.5).
  • Operátory ++ mohou být použity k inkrementování a dekrementování ukazatelů (--
  • + Binární a - operátory lze použít k provádění aritmetik ukazatele (§24.6.7).
  • Operátory ==, , !=, <><=a >= mohou být použity k porovnání ukazatelů (§24.6.8).
  • Operátor stackalloc lze použít k přidělení paměti ze zásobníku volání (§24.9).
  • Příkaz fixed lze použít k dočasné opravě proměnné, aby bylo možné získat její adresu (§24.7).

24.4 Pevné a pohyblivé proměnné

Operátor adresy (§24.6.5) a fixed výrok (§24.7) rozdělují proměnné do dvou kategorií: Pevné proměnnés a pohyblivé proměnné.

Pevné proměnné se nacházejí v umístěních úložiště, na která nemá vliv operace uvolňování paměti. (Mezi příklady pevných proměnných patří místní proměnné, parametry hodnot a proměnné vytvořené ukazateli dereferencingu.) Na druhé straně se pohyblivé proměnné nacházejí v umístěních úložiště, která podléhají přemístění nebo odstranění uvolňováním paměti. (Příklady přesunoutelných proměnných zahrnují pole v objektech a prvcích polí.)

Operátor & (§24.6.5) umožňuje získat adresu pevné proměnné bez omezení. Vzhledem k tomu, že pohyblivá proměnná podléhá přemístění nebo odstranění odpadkovým kolektorem, lze adresu přesunoutelné proměnné získat pouze pomocí bodu fixed statement24.7) a tato adresa zůstává platná pouze po dobu trvání tohoto fixed prohlášení.

Pevná proměnná je přesně jedna z následujících možností:

  • Proměnná vyplývající z simple_name (§12.8.4), která odkazuje na místní proměnnou, parametr hodnoty nebo pole parametrů, pokud není proměnná zachycena anonymní funkcí (§12.21.6.2).
  • Proměnná vznikající z member_access (§12.8.7) ve formě V.I, kde V je pevná proměnná typu struct_type.
  • Proměnná vyplývající z pointer_indirection_expression (§24.6.2) formuláře *P, pointer_member_access (§24.6.3) formuláře P->Inebo pointer_element_access (§24.6.4) formuláře P[E].

Všechny ostatní proměnné jsou klasifikovány jako pohyblivé proměnné.

Statické pole je klasifikováno jako přesunoutelná proměnná. Parametr by-reference je také klasifikován jako přesunoutelná proměnná, i když argument zadaný parametrem je pevná proměnná. Nakonec je proměnná vytvořená dereferencováním ukazatele vždy klasifikována jako pevná proměnná.

24.5 Převody ukazatelů

24.5.1 Obecné

V nezabezpečeném kontextu je sada dostupných implicitních převodů (§10.2) rozšířena tak, aby zahrnovala následující implicitní převody ukazatelů:

  • Z libovolného pointer_type na typ void*.
  • Z literálu null (§6.4.5.7) do libovolného pointer_type.

Kromě toho je v nezabezpečeném kontextu rozšířena sada dostupných explicitních převodů (§10.3), aby zahrnovala následující explicitní převody ukazatelů:

  • Z libovolného pointer_type do jakéhokoli jiného pointer_type.
  • Od sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long nebo ulong do libovolné pointer_type.
  • Z libovolného pointer_type do sbyte, byte, shortushortintuint, long, nebo .ulong

V nezabezpečeném kontextu obsahuje sada standardních implicitních převodů (§10.4.2) následující převody ukazatelů:

  • Z libovolného pointer_type na typ void*.
  • Z literálu null na libovolný pointer_type.

Převody mezi dvěma typy ukazatelů nikdy nemění skutečnou hodnotu ukazatele. Jinými slovy, převod z jednoho typu ukazatele na jiný nemá žádný vliv na podkladovou adresu danou ukazatelem.

Pokud je jeden typ ukazatele převeden na jiný, pokud výsledný ukazatel není správně zarovnaný pro odkaz na typ, chování není definováno, pokud je výsledek dereferenced. Obecně platí, že koncept "správně zarovnaný" je tranzitivní: pokud je ukazatel na typ A správně zarovnaný pro ukazatel B, který je zase správně zarovnán pro typ ukazatele C, pak je ukazatel na typ A správně zarovnán pro ukazatel k typu C.

Příklad: Představte si následující případ, kdy se k proměnné s jedním typem přistupuje pomocí ukazatele na jiný typ:

unsafe static void M()
{
    char c = 'A';
    char* pc = &c;
    void* pv = pc;
    int* pi = (int*)pv; // pretend a 16-bit char is a 32-bit int
    int i = *pi;        // read 32-bit int; undefined
    *pi = 123456;       // write 32-bit int; undefined
}

konec příkladu

Pokud je typ ukazatele převeden na ukazatel na byte, výsledek odkazuje na nejnižší adresovanou byte proměnnou. Následné přírůstky výsledku až do velikosti proměnné poskytují ukazatele na zbývající bajty této proměnné.

Příklad: Následující metoda zobrazí každou z osmi bajtů v double šestnáctkové hodnotě:

class Test
{
    static void Main()
    {
        double d = 123.456e23;
        unsafe
        {
            byte* pb = (byte*)&d;
            for (int i = 0; i < sizeof(double); ++i)
            {
                Console.Write($" {*pb++:X2}");
            }
            Console.WriteLine();
        }
    }
}

Produkovaný výstup samozřejmě závisí na endianitě. Jednou z možností je " BA FF 51 A2 90 6C 24 45".

konec příkladu

Mapování mezi ukazateli a celými čísly jsou definována implementací.

Poznámka: Na 32bitových a 64bitových procesorových architekturách s lineárním adresním prostorem se převody ukazatelů na nebo z integrálních typů obvykle chovají přesně stejně jako převody uint nebo ulong hodnot na nebo z těchto integrálních typů. koncová poznámka

24.5.2 Pole ukazatelů

Pole ukazatelů lze vytvořit pomocí array_creation_expression (§12.8.17.4) v nebezpečném kontextu. U polí ukazatelů jsou povoleny pouze některé převody, které platí pro jiné typy polí:

  • Implicitní převod odkazu (§10.2.8) z libovolného array_type do System.Array a rozhraní, která implementuje, platí také pro pole ukazatelů. Jakýkoli pokus o přístup k prvkům pole prostřednictvím System.Array nebo rozhraní, která implementuje, může vést k výjimce za běhu, protože typy ukazatelů nejsou konvertibilní na object.
  • Implicitní a explicitní převody odkazů (§10.2.8, §10.3.5) z jednorozměrného typu pole S[] na System.Collections.Generic.IList<T> a jeho obecná základní rozhraní se nikdy nevztahují na pole ukazatelů.
  • Explicitní převod odkazu (§10.3.5) z System.Array a rozhraní, která System.Array implementuje, na array_type, se vztahuje na ukazatelové pole.
  • Explicitní převody odkazů (§10.3.5) z System.Collections.Generic.IList<S> a jeho základních rozhraní na jednorozměrný typ pole T[] se nikdy nevztahují na pole ukazatelů, protože typy ukazatelů nelze použít jako argumenty typu a neexistují žádné převody z typů ukazatelů na typy bez ukazatelů.

Tato omezení znamenají, že rozšíření foreach příkazu pro pole popsaná v §9.4.4.17 nelze použít pro pole ukazatelů. Místo toho příkaz foreach formuláře

foreach (V v in x) embedded_statement

kde typ x je typ pole formuláře T[,,...,], n je počet dimenzí minus 1 a T nebo V je typ ukazatele, je rozšířen pomocí vnořených for-loops následujícím způsobem:

{
    T[,,...,] a = x;
    for (int i0 = a.GetLowerBound(0); i0 <= a.GetUpperBound(0); i0++)
    {
        for (int i1 = a.GetLowerBound(1); i1 <= a.GetUpperBound(1); i1++)
        {
            ...
            for (int in = a.GetLowerBound(n); in <= a.GetUpperBound(n); in++) 
            {
                V v = (V)a[i0,i1,...,in];
                *embedded_statement*
            }
        }
    }
}

Proměnné a, i0, i1... in nejsou viditelné ani přístupné x nebo embedded_statement ani žádnému jinému zdrojovému kódu programu. Proměnná v je v vloženém příkazu jen pro čtení. Pokud neexistuje explicitní převod (§24.5) z T (typu prvku) do V, dojde k chybě a neprovedou se žádné další kroky. Pokud x má hodnotu null, System.NullReferenceException vyvolá se za běhu.

Poznámka: I když nejsou typy ukazatelů povoleny jako argumenty typu, lze pole ukazatelů použít jako argumenty typu. koncová poznámka

24.6 Ukazatele ve výrazech

24.6.1 Obecné

V nebezpečném kontextu může výraz vrátit výsledek typu ukazatele, ale mimo nebezpečný kontext je chybou při kompilaci, pokud je výraz typu ukazatele. Z přesného hlediska dojde mimo nebezpečný kontext k chybě v době kompilace, pokud je některá simple_name (§12.8.4), member_access (§12.8.7), invocation_expression (§12.8.10) nebo element_access (§12.8.12) typu ukazatele.

V nezabezpečeném kontextu umožňují produkce primary_expression (§12.8) a unary_expression (§12.9) další konstrukce, které jsou popsány v následujících dílčích klauzulích.

Poznámka: Priorita a asociativita nebezpečných operátorů je odvozena gramatikou. koncová poznámka

24.6.2 Nepřímý ukazatel

Výraz pro nepřímé odkazování ukazatele se skládá z hvězdičky (*) následované unárním výrazem.

pointer_indirection_expression
    : '*' unary_expression
    ;

Unární * operátor označuje nepřímý ukazatel a slouží k získání proměnné, na kterou ukazatel odkazuje. Výsledek vyhodnocení *P, kde P je výraz typu T*ukazatele , je proměnná typu T. Jedná se o chybu v době kompilace, která použije unární * operátor na výraz typu void* nebo na výraz, který není typu ukazatele.

Účinek použití unárního operátoru * na ukazatel s hodnotou typu null je definován implementací. Konkrétně neexistuje žádná záruka, že tato operace vyvolá System.NullReferenceException.

Pokud byla ukazateli přiřazena neplatná hodnota, chování unárního * operátoru není definováno.

Poznámka: Mezi neplatné hodnoty pro dereferencování ukazatele unární * operátor jsou adresa nesprávně zarovnaná pro typ, na který odkazuje (viz příklad v §24.5) a adresa proměnné po konci jeho životnosti.

Pro účely určité analýzy přiřazení je proměnná vytvořená vyhodnocením výrazu formuláře *P považována za původně přiřazenou (§9.4.2).

24.6.3 Přístup ke členu ukazatele

Pointer_member_access se skládá z primary_expression, za nímž následuje token „->“, následovaný identifikátorem a volitelným type_argument_list.

pointer_member_access
    : primary_expression '->' identifier type_argument_list?
    ;

V přístupu ke členu ukazatele formuláře P->IP musí být výraz typu ukazatele a I označuje přístupný člen typu, na který P odkazuje.

Přístup k členu ukazatele ve tvaru P->I je vyhodnocen stejně jako (*P).I. Popis operátoru nepřímého ukazatele (*), viz §24.6.2. Popis operátora přístupu člena (.), viz §12.8.7.

Příklad: V následujícím kódu

struct Point
{
    public int x;
    public int y;
    public override string ToString() => $"({x},{y})";
}

class Test
{
    static void Main()
    {
        Point point;
        unsafe
        {
            Point* p = &point;
            p->x = 10;
            p->y = 20;
            Console.WriteLine(p->ToString());
        }
    }
}

operátor -> slouží k přístupu k polím a vyvolá metodu struktury prostřednictvím ukazatele. Vzhledem k tomu, že operace P->I je přesně ekvivalentní (*P).I, Main metoda by mohla být stejně dobře napsána:

class Test
{
    static void Main()
    {
        Point point;
        unsafe
        {
            Point* p = &point;
            (*p).x = 10;
            (*p).y = 20;
            Console.WriteLine((*p).ToString());
        }
    }
}

konec příkladu

Přístup k prvku ukazatele 24.6.4

Pointer_element_access se skládá z primary_expression následovaného výrazem uzavřeným v „[“ a „]“.

pointer_element_access
    : primary_expression '[' expression ']'
    ;

Při uznání primary_expression , pokud jsou alternativy element_access i pointer_element_access (§24.6.4) použitelné, je-li vložený primary_expression typu ukazatele (§24.3).

V přístupu prvku ukazatele formuláře P[E], výraz P musí být typu ukazatele jiného než void*, a E musí být výrazem, který lze implicitně převést na int, uint, long nebo ulong.

Přístup prvku ukazatele formuláře P[E] je vyhodnocen přesně jako *(P + E). Popis operátoru nepřímého ukazatele (*), viz §24.6.2. Popis operátoru sčítání ukazatele (+), viz §24.6.7.

Příklad: V následujícím kódu

class Test
{
    static void Main()
    {
        unsafe
        {
            char* p = stackalloc char[256];
            for (int i = 0; i < 256; i++)
            {
                p[i] = (char)i;
            }
        }
    }
}

Přístup pomocí ukazatele je použit k inicializaci mezipaměti znaků ve smyčce for. Vzhledem k tomu, že operace P[E] je přesně ekvivalentní *(P + E), mohl by být příklad stejně dobře napsán:

class Test
{
    static void Main()
    {
        unsafe
        {
            char* p = stackalloc char[256];
            for (int i = 0; i < 256; i++)
            {
                *(p + i) = (char)i;
            }
        }
    }
}

konec příkladu

Přístupový operátor prvku ukazatele nekontroluje chyby mimo hranice a chování při přístupu k prvku mimo hranice není definováno.

Poznámka: Toto je stejné jako C a C++. koncová poznámka

24.6.5 Operátor adresy

Addressof_expression se skládá z ampersandu (&) následovaného unary_expression.

addressof_expression
    : '&' unary_expression
    ;

Vzhledem k výrazu E , který je typu T a je klasifikován jako pevná proměnná (§24.4), konstrukce &E vypočítá adresu proměnné dané E. Typ výsledku je T* a je klasifikován jako hodnota. K chybě v době kompilace dochází, pokud E není klasifikována jako proměnná, pokud E je klasifikována jako místní proměnná jen pro čtení nebo pokud E označuje přesunoutelnou proměnnou. V posledním případě lze k dočasnému "opravě" proměnné použít pevný příkaz (§24.7).

Poznámka: Jak je uvedeno v §12.8.7, mimo konstruktor instance nebo statický konstruktor pro strukturu nebo třídu, která definuje readonly pole, je toto pole považováno za hodnotu, nikoli proměnnou. Proto jeho adresu nelze získat. Podobně nelze vzít adresu konstanty. koncová poznámka

Operátor & nevyžaduje, aby byl jeho argument rozhodně přiřazen, ale po & operaci se proměnná, ke které je operátor použit, považuje za rozhodně přiřazenou v cestě provádění, ve které k operaci dochází. Je zodpovědností programátora zajistit, aby se v této situaci skutečně uskutečnila správná inicializace proměnné.

Příklad: V následujícím kódu

class Test
{
    static void Main()
    {
        int i;
        unsafe
        {
            int* p = &i;
            *p = 123;
        }
        Console.WriteLine(i);
    }
}

i se považuje za rozhodně přiřazené po operaci &i, která byla použita k inicializaci p. Přiřazení, které *p má být inicializováno i, ale zahrnutí této inicializace je odpovědnost programátora a při odebrání přiřazení nedojde k žádné chybě v době kompilace.

konec příkladu

Poznámka: Pravidla určitého přiřazení operátoru & existují tak, aby se zabránilo redundantní inicializaci místních proměnných. Například mnoho externích rozhraní API používá ukazatel ke struktuře, kterou API vyplní. Volání těchto rozhraní API obvykle předávají adresu místní proměnné struktury a bez pravidla bude vyžadována redundantní inicializace proměnné struktury. koncová poznámka

Poznámka: Pokud je místní proměnná, parametr hodnoty nebo pole parametrů zachycena anonymní funkcí (§12.8.24), tato místní proměnná, parametr nebo pole parametrů se již nepovažuje za pevnou proměnnou (§24.7), ale je považována za pohyblivou proměnnou. Proto se jedná o chybu, že jakýkoli nebezpečný kód vezme adresu místní proměnné, parametru hodnoty nebo pole parametrů zachycené anonymní funkcí. koncová poznámka

24.6.6 Ukazatel se zvýší a sníží

V nezabezpečeném kontextu ++ lze operátory a -- operátory (§12.8.16 a §12.9.7) použít u proměnných ukazatelů všech typů s výjimkou void*. Proto pro každý typ T*ukazatele jsou implicitně definovány následující operátory:

T* operator ++(T* x);
T* operator --(T* x);

Provozovatelé mají stejné výsledky jako x+1 a x-1v uvedeném pořadí (§24.6.7). Jinými slovy, pro proměnnou ukazatele typu T*se operátor přidá ++ k adrese obsažené v proměnné a sizeof(T) operátor odečte -- od adresy sizeof(T) obsažené v proměnné.

Pokud operace inkrementace nebo dekrementace ukazatele přeteče doménu typu ukazatele, výsledek je definovaný implementací, ale nevygenerují se žádné výjimky.

24.6.7 Aritmetika ukazatele

V nezabezpečeném kontextu + lze operátor (§12.12.5) a - operátor (§12.12.6) použít na hodnoty všech typů ukazatelů s výjimkou void*. Proto pro každý typ T*ukazatele jsou implicitně definovány následující operátory:

T* operator +(T* x, int y);
T* operator +(T* x, uint y);
T* operator +(T* x, long y);
T* operator +(T* x, ulong y);
T* operator +(int x, T* y);
T* operator +(uint x, T* y);
T* operator +(long x, T* y);
T* operator +(ulong x, T* y);
T* operator –(T* x, int y);
T* operator –(T* x, uint y);
T* operator –(T* x, long y);
T* operator –(T* x, ulong y);
long operator –(T* x, T* y);

Vzhledem k výrazu P typu ukazatele a výrazu T* typu N, int, uint, nebo long, výrazy ulong a P + N vypočítají hodnotu ukazatele typu N + P, která je výsledkem přidání T* k adrese dané N * sizeof(T). Stejně tak výraz P – N vypočítá hodnotu ukazatele typu T* , která má za následek odečtení N * sizeof(T) od adresy zadané adresou P.

Pro dva výrazy P a Q, typu T* ukazatele, výraz P – Q vypočítá rozdíl mezi adresami zadanými P a Q, a potom tento rozdíl sizeof(T) vydělí. Typ výsledku je vždy long. V důsledku toho se P - Q vypočítá jako ((long)(P) - (long)(Q)) / sizeof(T).

Příklad:

class Test
{
    static void Main()
    {
        unsafe
        {
            int* values = stackalloc int[20];
            int* p = &values[1];
            int* q = &values[15];
            Console.WriteLine($"p - q = {p - q}");
            Console.WriteLine($"q - p = {q - p}");
        }
    }
}

který vytvoří výstup:

p - q = -14
q - p = 14

konec příkladu

Pokud aritmetická operace ukazatele přeteče doménu typu ukazatele, výsledek se zkrátí způsobem definovaným implementací, ale nevygenerují se žádné výjimky.

24.6.8 Porovnání ukazatelů

V nebezpečném kontextu ==lze použít operátory , !=<><=a >= operátory (§12.14) na hodnoty všech typů ukazatelů. Relační operátory ukazatelů jsou:

bool operator ==(void* x, void* y);
bool operator !=(void* x, void* y);
bool operator <(void* x, void* y);
bool operator >(void* x, void* y);
bool operator <=(void* x, void* y);
bool operator >=(void* x, void* y);

Vzhledem k tomu, že implicitní převod existuje z libovolného typu ukazatele na void* typ, lze operandy libovolného typu ukazatele porovnat pomocí těchto operátorů. Operátory porovnání porovnávají adresy zadané dvěma operandy, jako by byly celá čísla bez znaménka.

24.6.9 Operátor sizeof

U některých předdefinovaných typů (§12.8.19) sizeof operátor poskytuje konstantní int hodnotu. U všech ostatních typů je výsledek operátoru sizeof definovaný implementací a je klasifikován jako hodnota, nikoli konstanta.

Pořadí, ve kterém jsou členy zabaleny do struktury, není zadáno.

Pro účely zarovnání může na začátku, uvnitř i na konci struktury existovat nepojmenovaná výplň. Obsah bitů použitých jako výplň je neurčitý.

Při použití na operand, který má typ struktury, je výsledkem celkový počet bajtů v proměnné tohoto typu, včetně jakéhokoli odsazení.

24.7 Pevný příkaz

V nezabezpečeném kontextu produkce embedded_statement (§13.1) umožňuje použití další konstrukce, pevného výrazu, který se používá k zajištění pohyblivé proměnné tak, aby její adresa zůstala konstantní po dobu trvání výrazu.

fixed_statement
    : 'fixed' '(' pointer_type fixed_pointer_declarators ')' embedded_statement
    ;

fixed_pointer_declarators
    : fixed_pointer_declarator (','  fixed_pointer_declarator)*
    ;

fixed_pointer_declarator
    : identifier '=' fixed_pointer_initializer
    ;

fixed_pointer_initializer
    : '&' variable_reference
    | expression
    ;

Každá fixed_pointer_declarator deklaruje místní proměnnou daného pointer_type a nastaví tuto místní proměnnou na adresu vypočítanou odpovídajícím fixed_pointer_initializer. Místní proměnná deklarovaná v pevné instrukci je přístupná v libovolných fixed_pointer_initializerech, které se vyskytují napravo od deklarace této proměnné, a v embedded_statement pevné instrukce. Místní proměnná deklarovaná pevným příkazem je považována za jen pro čtení. K chybě v době kompilace dojde, pokud se vložený příkaz pokusí upravit tuto místní proměnnou (prostřednictvím přiřazení nebo ++-- operátorů) nebo ji předat jako odkaz nebo výstupní parametr.

Jedná se o chybu použití zachycené místní proměnné (§12.21.6.2), parametru hodnoty nebo pole parametrů v fixed_pointer_initializer. Fixed_pointer_initializer může mít jednu z následujících možností:

  • Token "&" následovaný variable_reference (§9.5) do pohyblivé proměnné (§24.4) nespravovaného typu Tza předpokladu, že typ T* je implicitně konvertibilní na typ ukazatele zadaný v fixed příkazu. V tomto případě inicializátor vypočítá adresu dané proměnné a proměnná je zaručena, že zůstane na pevné adrese po dobu trvání pevného příkazu.
  • Výraz array_type s prvky nespravovaného typu T, za předpokladu, že typ T* je implicitně převoditelný na typ ukazatele zadaný v pevném příkazu. V tomto případě inicializátor vypočítá adresu prvního prvku v poli a celé pole je zaručeno, že zůstane na pevné adrese po dobu trvání fixed příkazu. Pokud je null výraz pole nebo pokud má pole nula prvků, inicializátor vypočítá adresu rovné nule.
  • Výraz typu string, za předpokladu, že typ char* je implicitně konvertibilní na typ ukazatele zadaný v fixed příkazu. V tomto případě inicializátor vypočítá adresu prvního znaku v řetězci a celý řetězec je zaručen, že zůstane na pevné adrese po dobu trvání fixed příkazu. Chování příkazu fixed závisí na implementaci, pokud je null řetězcový výraz.
  • Výraz jiného typu než array_type nebo stringza předpokladu, že existuje přístupná metoda nebo přístupná rozšiřující metoda odpovídající podpisu ref [readonly] T GetPinnableReference(), kde T je unmanaged_type a T* implicitně se konvertibilní na typ ukazatele zadaný v fixed příkazu. V tomto případě inicializátor vypočítá adresu vrácené proměnné a tato proměnná je zaručena, že zůstane na pevné adrese po dobu trvání fixed příkazu. Metodu GetPinnableReference() může použít příkaz fixed, když rozlišení přetížení (§12.6.4) určí přesně jednoho člena funkce a tento člen splňuje předchozí podmínky. Metoda GetPinnableReference by měla vrátit odkaz na adresu rovnající se nule, jako ta vrácená z System.Runtime.CompilerServices.Unsafe.NullRef<T>() když nejsou žádná data k připnutí.
  • "Jednoduchý_název nebo member_access, který odkazuje na člena vyrovnávací paměti s pevnou velikostí pohyblivé proměnné, pokud je typ člena vyrovnávací paměti s pevnou velikostí implicitně převeditelný na typ ukazatele zadaný v příkazu fixed." V tomto případě inicializátor vypočítá ukazatel na první prvek vyrovnávací paměti s pevnou velikostí (§24.8.3) a vyrovnávací paměť s pevnou velikostí je zaručena zůstat na pevné adrese po dobu trvání fixed příkazu.

Pro každou adresu vypočítanou pomocí fixed_pointer_initializer příkaz zajistí, že proměnná, na kterou adresa odkazuje, nebude po dobu trvání fixed příkazu předmětem přemístění nebo odstranění uvolňováním paměti.

Příklad: Pokud adresa vypočítaná fixed_pointer_initializer odkazuje na pole objektu nebo prvku instance pole, pevný příkaz zaručuje, že obsahující instance objektu není přesunuta nebo uvolněna během životnosti příkazu. konec příkladu

Je zodpovědností programátora zajistit, aby ukazatele vytvořené pevnými příkazy nepřežily nad rámec provádění těchto příkazů.

Příklad: Když jsou ukazatele vytvořené příkazy fixed předány externím rozhraním API, je zodpovědností programátora zajistit, aby rozhraní API nezachovávají žádnou paměť těchto ukazatelů. konec příkladu

Pevné objekty můžou způsobit fragmentaci haldy (protože se nedají přesunout). Z tohoto důvodu by objekty měly být opraveny pouze v případě, že je to nezbytně nutné, a pak pouze na nejkratší možnou dobu.

Příklad: Příklad

class Test
{
    static int x;
    int y;

    unsafe static void F(int* p)
    {
        *p = 1;
    }

    static void Main()
    {
        Test t = new Test();
        int[] a = new int[10];
        unsafe
        {
            fixed (int* p = &x) F(p);
            fixed (int* p = &t.y) F(p);
            fixed (int* p = &a[0]) F(p);
            fixed (int* p = a) F(p);
        }
    }
}

ukazuje několik použití fixed příkazu. První příkaz zafixuje a získá adresu statického pole, druhý příkaz zafixuje a získá adresu instančního pole a třetí příkaz zafixuje a získá adresu prvku pole. V každém případě by se při použití běžného & operátoru stala chyba, protože proměnné jsou klasifikovány jako pohyblivé proměnné.

Třetí a čtvrté fixed příkazy v příkladu výše vytvářejí identické výsledky. Obecně platí, že pro instanci apole , určení a[0] v fixed příkazu je stejné jako jednoduše zadat a.

konec příkladu

V nezabezpečeném kontextu jsou prvky pole jednorozměrných polí uloženy ve vzestupném pořadí indexu, počínaje indexem 0 a končícím indexem Length – 1. U multidimenzionálních polí jsou prvky matice uloženy tak, aby indexy pravé dimenze byly nejprve zvýšeny, pak další levá dimenze a tak dále nalevo.

fixed V rámci příkazu, který získá ukazatel p na instanci pole a, hodnoty ukazatele v rozmezí od p do p + a.Length - 1 představují adresy prvků v poli. Podobně proměnné v rozsahu od p[0] do p[a.Length - 1] představují skutečné prvky pole. Vzhledem k tomu, jakým způsobem jsou pole uložena, lze pole libovolné dimenze považovat za lineární.

Příklad:

class Test
{
    static void Main()
    {
        int[,,] a = new int[2,3,4];
        unsafe
        {
            fixed (int* p = a)
            {
                for (int i = 0; i < a.Length; ++i) // treat as linear
                {
                    p[i] = i;
                }
            }
        }
        for (int i = 0; i < 2; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 3; ++j)
            {
                for (int k = 0; k < 4; ++k)
                {
                    Console.Write($"[{i},{j},{k}] = {a[i,j,k],2} ");
                }
                Console.WriteLine();
            }
        }
    }
}

který vytvoří výstup:

[0,0,0] =  0 [0,0,1] =  1 [0,0,2] =  2 [0,0,3] =  3
[0,1,0] =  4 [0,1,1] =  5 [0,1,2] =  6 [0,1,3] =  7
[0,2,0] =  8 [0,2,1] =  9 [0,2,2] = 10 [0,2,3] = 11
[1,0,0] = 12 [1,0,1] = 13 [1,0,2] = 14 [1,0,3] = 15
[1,1,0] = 16 [1,1,1] = 17 [1,1,2] = 18 [1,1,3] = 19
[1,2,0] = 20 [1,2,1] = 21 [1,2,2] = 22 [1,2,3] = 23

konec příkladu

Příklad: V následujícím kódu

class Test
{
    unsafe static void Fill(int* p, int count, int value)
    {
        for (; count != 0; count--)
        {
            *p++ = value;
        }
    }

    static void Main()
    {
        int[] a = new int[100];
        unsafe
        {
            fixed (int* p = a) Fill(p, 100, -1);
        }
    }
}

Příkaz fixed slouží k opravě pole, aby jeho adresa byla předána metodě, která přebírá ukazatel.

konec příkladu

char* Hodnota vytvořená opravou instance řetězce vždy odkazuje na řetězec ukončený hodnotou null. V rámci pevného příkazu, který získá ukazatel p na instanci řetězce, hodnoty ukazatele s, které se pohybují v rozmezí od p do p + s.Length ‑ 1, představují adresy znaků v řetězci a hodnota ukazatele p + s.Length vždy odkazuje na nulový znak (znak s hodnotou '\0').

Příklad:

class Test
{
    static string name = "xx";

    unsafe static void F(char* p)
    {
        for (int i = 0; p[i] != '\0'; ++i)
        {
            System.Console.WriteLine(p[i]);
        }
    }

    static void Main()
    {
        unsafe
        {
            fixed (char* p = name) F(p);
            fixed (char* p = "xx") F(p);
        }
    }
}

konec příkladu

Příklad: Následující kód ukazuje fixed_pointer_initializer s výrazem jiného typu než array_type nebo string:

public class C
{
    private int _value;
    public C(int value) => _value = value;
    public ref int GetPinnableReference() => ref _value;
}

public class Test
{
    unsafe private static void Main()
    {
        C c = new C(10);
        fixed (int* p = c)
        {
            // ...
        }
    }
}

Typ C má přístupnou GetPinnableReference metodu se správným podpisem. V příkazu fixed se ref int, vrácený z této metody, použije k inicializaci ukazatele cint* při volání na p. konec příkladu

Úprava objektů spravovaného typu prostřednictvím pevných ukazatelů může způsobit nedefinované chování.

Poznámka: Například vzhledem k tomu, že řetězce jsou neměnné, je zodpovědností programátora zajistit, aby se znaky odkazované ukazatelem na pevný řetězec nezměnily. koncová poznámka

Poznámka: Automatické ukončení řetězců s hodnotou null je obzvláště vhodné při volání externích rozhraní API, která očekávají řetězce ve stylu jazyka C. Upozorňujeme však, že instance řetězce může obsahovat znaky null. Pokud jsou tyto znaky null přítomny, řetězec se při zacházení s ukončením nulovým znakem zobrazí zkrácený char*. koncová poznámka

24.8 Vyrovnávací paměti s pevnou velikostí

24.8.1 Obecné

Vyrovnávací paměti s pevnou velikostí se používají k deklaraci polí ve stylu jazyka C jako členů struktur a jsou především užitečné pro komunikaci s nespravovanými rozhraními API.

24.8.2 Deklarace vyrovnávací paměti s pevnou velikostí

Pevně velký buffer je člen, který představuje úložiště pro fixně dlouhý buffer proměnných daného typu. Deklarace vyrovnávací paměti s pevnou velikostí zavádí jednu nebo více vyrovnávacích pamětí s pevnou velikostí daného typu prvku.

Poznámka: Podobně jako pole je možné si představit, že vyrovnávací paměť s pevnou velikostí obsahuje prvky. Proto se termín typ prvku který je definován pro pole používá také s pevně velikostním vyrovnávacím bufferem. koncová poznámka

Vyrovnávací paměti s pevnou velikostí jsou povoleny pouze v deklarcích struktury a mohou nastat pouze v nebezpečných kontextech (§24.2).

fixed_size_buffer_declaration
    : attributes? fixed_size_buffer_modifier* 'fixed' buffer_element_type
      fixed_size_buffer_declarators ';'
    ;

fixed_size_buffer_modifier
    : 'new'
    | 'public'
    | 'internal'
    | 'private'
    | 'unsafe'
    ;

buffer_element_type
    : type
    ;

fixed_size_buffer_declarators
    : fixed_size_buffer_declarator (',' fixed_size_buffer_declarator)*
    ;

fixed_size_buffer_declarator
    : identifier '[' constant_expression ']'
    ;

Deklarace vyrovnávací paměti s pevnou velikostí může obsahovat sadu atributů (§23), new modifikátor (§15.3.5), modifikátory přístupnosti odpovídající kterékoli deklarované přístupové pravděpodobnosti povolené pro členy struktury (§16.4.3) a unsafe modifikátor (§24.2). Atributy a modifikátory se vztahují na všechny členy deklarované deklarací vyrovnávací paměti s pevnou velikostí. Opakované použití stejného modifikátoru v deklaraci vyrovnávací paměti s pevnou velikostí je chybné.

Deklarace vyrovnávací paměti s pevnou velikostí nesmí obsahovat static modifikátor.

Typ prvku deklarace vyrovnávací paměti s pevnou velikostí určuje typ prvku vyrovnávacích pamětí definovaných touto deklarací. Typ prvku vyrovnávací paměti je jedním z předdefinovaných typů sbyte, byte, short, ushort, , intuint, long, ulongchar, float, doublenebo bool.

Za typem prvku vyrovnávací paměti následuje seznam deklarátorů vyrovnávací paměti s pevnou velikostí, z nichž každý zavádí nový člen. Deklarátor vyrovnávací paměti s pevnou velikostí se skládá z identifikátoru, který pojmenovává člena, a za ním následuje konstantní výraz uzavřený v tokeny [ a ]. Konstantní výraz označuje počet prvků v členu zavedeného deklarátorem vyrovnávací paměti s pevnou velikostí. Typ konstantního výrazu musí být implicitně konvertibilní na typ inta hodnota musí být nenulové kladné celé číslo.

Prvky vyrovnávací paměti s pevnou velikostí by měly být rozloženy postupně v paměti.

Deklarace vyrovnávací paměti s pevnou velikostí, která deklaruje více vyrovnávacích pamětí s pevnou velikostí, je ekvivalentní více deklarací jedné deklarace vyrovnávací paměti s pevnou velikostí se stejnými atributy a typy prvků.

Příklad:

unsafe struct A
{
    public fixed int x[5], y[10], z[100];
}

je ekvivalentem

unsafe struct A
{
    public fixed int x[5];
    public fixed int y[10];
    public fixed int z[100];
}

konec příkladu

24.8.3 Vyrovnávací paměti s pevnou velikostí ve výrazech

Vyhledávání členů (§12.5) člena vyrovnávací paměti s pevnou velikostí postupuje přesně stejně jako vyhledávání člena pole.

Vyrovnávací paměť s pevnou velikostí lze odkazovat ve výrazu simple_name (§12.8.4), member_access (§12.8.7) nebo element_access (§12.8.12).

Pokud je člen vyrovnávací paměti s pevnou velikostí odkazován jako jednoduchý název, efekt je stejný jako přístup člena formuláře this.I, kde I je člen vyrovnávací paměti s pevnou velikostí.

Při přístupu člena formy E.I, kde E. může být implicitní this., pokud E je strukturového typu a členské vyhledávání I v určitém strukturovém typu identifikuje člena s pevnou velikostí, pak E.I se vyhodnotí a klasifikuje takto:

  • Pokud k výrazu E.I nedojde v nebezpečném kontextu, dojde k chybě v době kompilace.
  • Pokud E je klasifikovaná jako hodnota, dojde k chybě v době kompilace.
  • Jinak je-li E pohyblivá proměnná (§24.4), pak:
    • Pokud je výraz E.Ifixed_pointer_initializer (§24.7), je výsledkem výrazu ukazatel na první prvek členu I vyrovnávací paměti pevné velikosti v E.
    • Jinak je-li výraz E.Iprimary_expression (§12.8.12.1) v rámci element_access (§12.8.12) formuláře E.I[J], pak je výsledkem E.I ukazatelP, na první prvek vyrovnávací paměti I pevné velikosti v Ea ohraničující element_access se pak vyhodnotí jako pointer_element_access (§24.6.4). P[J]
    • V opačném případě dojde k chybě v době kompilace.
  • E V opačném případě odkazuje na pevnou proměnnou a výsledek výrazu je ukazatel na první prvek členu I vyrovnávací paměti s pevnou velikostí v E. Výsledek je typu S*, kde S je typ Iprvku a je klasifikován jako hodnota.

K následným prvkům vyrovnávací paměti s pevnou velikostí lze přistupovat pomocí operací ukazatele z prvního prvku. Na rozdíl od přístupu k polím je přístup k prvkům vyrovnávací paměti s pevnou velikostí nebezpečnou operací a není kontrolován.

Příklad: Následující deklaruje a používá strukturu se členem vyrovnávací paměti s pevnou velikostí.

unsafe struct Font
{
    public int size;
    public fixed char name[32];
}

class Test
{
    unsafe static void PutString(string s, char* buffer, int bufSize)
    {
        int len = s.Length;
        if (len > bufSize)
        {
            len = bufSize;
        }
        for (int i = 0; i < len; i++)
        {
            buffer[i] = s[i];
        }
        for (int i = len; i < bufSize; i++)
        {
            buffer[i] = (char)0;
        }
    }

    unsafe static void Main()
    {
        Font f;
        f.size = 10;
        PutString("Times New Roman", f.name, 32);
    }
}

konec příkladu

24.8.4 Kontrola určitého přiřazení

Vyrovnávací paměti s pevnou velikostí nepodléhají kontrole definitivního přiřazení (§9.4) a členy vyrovnávací paměti pevné velikosti se ignorují pro účely této kontroly u proměnných typu struktury.

Pokud je vnější struktura obsahující proměnnou členem vyrovnávací paměti s pevnou velikostí statickou proměnnou, instanční proměnnou třídy nebo prvkem pole, prvky vyrovnávací paměti pevné velikosti se automaticky inicializují na své výchozí hodnoty (§9.3). Ve všech ostatních případech není definován počáteční obsah vyrovnávací paměti s pevnou velikostí.

24.9 Přidělení zásobníku

Obecné informace o provozovateli naleznete v §12.8.22 .stackalloc Zde se diskutuje schopnost tohoto operátoru mít za výsledek ukazatel.

Pokud stackalloc_expression nastane jako inicializační výraz local_variable_declaration (§13.6.2), kde local_variable_type je typ ukazatele (§24.3) nebo odvozený (var), výsledek stackalloc_expression je ukazatel typu T*, kde T je unmanaged_typestackalloc_expression. V tomto případě je výsledkem ukazatel na začátek přiděleného bloku.

Příklad:

unsafe 
{
    // Memory uninitialized
    int* p1 = stackalloc int[3];
    // Memory initialized
    int* p2 = stackalloc int[3] { -10, -15, -30 };
    // Type int is inferred
    int* p3 = stackalloc[] { 11, 12, 13 };
    // Can't infer context, so pointer result assumed
    var p4 = stackalloc[] { 11, 12, 13 };
    // Error; no conversion exists
    long* p5 = stackalloc[] { 11, 12, 13 };
    // Converts 11 and 13, and returns long*
    long* p6 = stackalloc[] { 11, 12L, 13 };
    // Converts all and returns long*
    long* p7 = stackalloc long[] { 11, 12, 13 };
}

konec příkladu

Na rozdíl od přístupu k polím nebo stackalloc blokům typu Span<T> je přístup k prvkům stackalloc bloku ukazatelového typu nebezpečnou operací a není kontrolován rozsahem.

Příklad: V následujícím kódu

class Test
{
    static string IntToString(int value)
    {
        if (value == int.MinValue)
        {
            return "-2147483648";
        }
        int n = value >= 0 ? value : -value;
        unsafe
        {
            char* buffer = stackalloc char[16];
            char* p = buffer + 16;
            do
            {
                *--p = (char)(n % 10 + '0');
                n /= 10;
            } while (n != 0);
            if (value < 0)
            {
                *--p = '-';
            }
            return new string(p, 0, (int)(buffer + 16 - p));
        }
    }

    static void Main()
    {
        Console.WriteLine(IntToString(12345));
        Console.WriteLine(IntToString(-999));
    }
}

stackalloc Výraz se používá v IntToString metodě k přidělení vyrovnávací paměti 16 znaků v zásobníku. Vyrovnávací paměť se automaticky zahodí při vrácení metody.

Mějte však na paměti, že IntToString lze přepsat v nouzovém režimu; to znamená, že bez použití ukazatelů:

class Test
{
    static string IntToString(int value)
    {
        if (value == int.MinValue)
        {
            return "-2147483648";
        }
        int n = value >= 0 ? value : -value;
        Span<char> buffer = stackalloc char[16];
        int idx = 16;
        do
        {
            buffer[--idx] = (char)(n % 10 + '0');
            n /= 10;
        } while (n != 0);
        if (value < 0)
        {
            buffer[--idx] = '-';
        }
        return buffer.Slice(idx).ToString();
    }
}

konec příkladu

Konec podmíněného normativního textu