Sdílet prostřednictvím


Výraz with – nedestruktivní mutaci vytvoří nový objekt s upravenými vlastnostmi.

Výraz with vytvoří kopii svého operandu se zadanými vlastnostmi a upravenými poli. Pomocí syntaxe inicializátoru objektů určete, které členy se mají upravit, a jejich nové hodnoty:

using System;

public class WithExpressionBasicExample
{
    public record NamedPoint(string Name, int X, int Y);

    public static void Main()
    {
        var p1 = new NamedPoint("A", 0, 0);
        Console.WriteLine($"{nameof(p1)}: {p1}");  // output: p1: NamedPoint { Name = A, X = 0, Y = 0 }
        
        var p2 = p1 with { Name = "B", X = 5 };
        Console.WriteLine($"{nameof(p2)}: {p2}");  // output: p2: NamedPoint { Name = B, X = 5, Y = 0 }
        
        var p3 = p1 with 
            { 
                Name = "C", 
                Y = 4 
            };
        Console.WriteLine($"{nameof(p3)}: {p3}");  // output: p3: NamedPoint { Name = C, X = 0, Y = 4 }

        Console.WriteLine($"{nameof(p1)}: {p1}");  // output: p1: NamedPoint { Name = A, X = 0, Y = 0 }

        var apples = new { Item = "Apples", Price = 1.19m };
        Console.WriteLine($"Original: {apples}");  // output: Original: { Item = Apples, Price = 1.19 }
        var saleApples = apples with { Price = 0.79m };
        Console.WriteLine($"Sale: {saleApples}");  // output: Sale: { Item = Apples, Price = 0.79 }
    }
}

Levý operand výrazu with může být typ záznamu. Může to být také typ struktury nebo anonymní typ.

Referenční dokumentace jazyka C# dokumentuje naposledy vydané verze jazyka C#. Obsahuje také počáteční dokumentaci k funkcím ve verzi Public Preview pro nadcházející jazykovou verzi.

Dokumentace identifikuje všechny funkce, které byly poprvé představeny v posledních třech verzích jazyka nebo v aktuálních verzích Public Preview.

Návod

Informace o tom, kdy byla funkce poprvé představena v jazyce C#, najdete v článku o historii verzí jazyka C#.

Výsledek výrazu with má stejný typ běhu jako operand výrazu, jak ukazuje následující příklad:

using System;

public class InheritanceExample
{
    public record Point(int X, int Y);
    public record NamedPoint(string Name, int X, int Y) : Point(X, Y);

    public static void Main()
    {
        Point p1 = new NamedPoint("A", 0, 0);
        Point p2 = p1 with { X = 5, Y = 3 };
        Console.WriteLine(p2 is NamedPoint);  // output: True
        Console.WriteLine(p2);  // output: NamedPoint { X = 5, Y = 3, Name = A }
    }
}

Pokud je členem typ odkazu, zkopíruje tento člen pouze odkaz na tuto instanci člena. Kopie i původní operand mají přístup ke stejné instanci typu odkazu. Následující příklad ukazuje toto chování:

using System;
using System.Collections.Generic;

public class ExampleWithReferenceType
{
    public record TaggedNumber(int Number, List<string> Tags)
    {
        public string PrintTags() => string.Join(", ", Tags);
    }

    public static void Main()
    {
        var original = new TaggedNumber(1, new List<string> { "A", "B" });

        var copy = original with { Number = 2 };
        Console.WriteLine($"Tags of {nameof(copy)}: {copy.PrintTags()}");
        // output: Tags of copy: A, B

        original.Tags.Add("C");
        Console.WriteLine($"Tags of {nameof(copy)}: {copy.PrintTags()}");
        // output: Tags of copy: A, B, C
    }
}

Vlastní sémantika kopírování

Každý typ třídy záznamu má konstruktor kopírování. konstruktor kopírování je konstruktor s jedním parametrem obsahujícího typ záznamu. Zkopíruje stav svého argumentu do nové instance záznamu. Při vyhodnocování výrazu with volá konstruktor kopírování k vytvoření nové instance záznamu na základě původního záznamu. Potom aktualizuje novou instanci se zadanými úpravami. Ve výchozím nastavení kompilátor syntetizuje konstruktor kopírování. Chcete-li přizpůsobit sémantiku kopírování záznamu, explicitně deklarujte konstruktor kopírování s požadovaným chováním. Následující příklad aktualizuje předchozí příklad pomocí explicitního konstruktoru kopírování. Nové chování kopírování kopíruje položky seznamu místo odkazu na seznam při kopírování záznamu:

using System;
using System.Collections.Generic;

public class UserDefinedCopyConstructorExample
{
    public record TaggedNumber(int Number, List<string> Tags)
    {
        protected TaggedNumber(TaggedNumber original)
        {
            Number = original.Number;
            Tags = new List<string>(original.Tags);
        }

        public string PrintTags() => string.Join(", ", Tags);
    }

    public static void Main()
    {
        var original = new TaggedNumber(1, new List<string> { "A", "B" });

        var copy = original with { Number = 2 };
        Console.WriteLine($"Tags of {nameof(copy)}: {copy.PrintTags()}");
        // output: Tags of copy: A, B

        original.Tags.Add("C");
        Console.WriteLine($"Tags of {nameof(copy)}: {copy.PrintTags()}");
        // output: Tags of copy: A, B
    }
}

Sémantika kopírování pro typy struktur se nedá přizpůsobit.

Důležité

V předchozích příkladech jsou všechny vlastnosti nezávislé. Žádná z vlastností se nevypočítá z jiných hodnot vlastností. Výraz with nejprve zkopíruje existující instanci záznamu a potom upraví všechny vlastnosti nebo pole zadaná ve výrazu with . Vypočítané vlastnosti v record typech by se měly vypočítat při přístupu, ne inicializovat při vytvoření instance. V opačném případě může vlastnost vrátit vypočítanou hodnotu na základě původní instance, nikoli upravené kopie. Další informace najdete v článku s referenčními informacemi o record typech.

Specifikace jazyka C#

Další informace najdete v následujících částech záznamu návrhu funkce:

Viz také