Postupy: Vytvoření kubické Bézierovy křivky
Tento příklad ukazuje, jak vytvořit krychlovou bezierovou křivku. K vytvoření krychlové Bezierovy křivky použijte PathGeometry, PathFigurea BezierSegment třídy. Chcete-li zobrazit výslednou geometrii, použijte Path prvek nebo ho použijte s nebo GeometryDrawingDrawingContext. V následujících příkladech se krychlová bezierová křivka vykreslí z (10, 100) do (300, 100). Křivka má kontrolní body (100, 0) a (200, 200).
Příklad
V jazyce XAML (Extensible Application Markup Language) můžete k popisu cesty použít zkrácenou syntaxi značek.
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1"
Data="M 10,100 C 100,0 200,200 300,100" />
V xaml můžete také nakreslit krychlovou bezierovou křivku pomocí značek objektů. Následující příklad odpovídá předchozímu příkladu XAML.
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathGeometry.Figures>
<PathFigureCollection>
<PathFigure StartPoint="10,100">
<PathFigure.Segments>
<PathSegmentCollection>
<BezierSegment Point1="100,0" Point2="200,200" Point3="300,100" />
</PathSegmentCollection>
</PathFigure.Segments>
</PathFigure>
</PathFigureCollection>
</PathGeometry.Figures>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>
Tento příklad je součástí většího vzorku; pro úplný vzorek viz ukázka geometrie.
Viz také
.NET Desktop feedback
Váš názor
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Připravujeme: V průběhu roku 2024 budeme postupně vyřazovat problémy z GitHub coby mechanismus zpětné vazby pro obsah a nahrazovat ho novým systémem zpětné vazby. Další informace naleznete v tématu:Odeslat a zobrazit názory pro