Sdílet prostřednictvím


Postupy: Vytvoření kubické Bézierovy křivky

Tento příklad ukazuje, jak vytvořit krychlovou bezierovou křivku. K vytvoření krychlové Bezierovy křivky použijte PathGeometry, PathFigurea BezierSegment třídy. Chcete-li zobrazit výslednou geometrii, použijte Path prvek nebo ho použijte s nebo GeometryDrawingDrawingContext. V následujících příkladech se krychlová bezierová křivka vykreslí z (10, 100) do (300, 100). Křivka má kontrolní body (100, 0) a (200, 200).

Příklad

V jazyce XAML (Extensible Application Markup Language) můžete k popisu cesty použít zkrácenou syntaxi značek.

<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1"  
  Data="M 10,100 C 100,0 200,200 300,100" />

V xaml můžete také nakreslit krychlovou bezierovou křivku pomocí značek objektů. Následující příklad odpovídá předchozímu příkladu XAML.

<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1">
  <Path.Data>
    <PathGeometry>
      <PathGeometry.Figures>
        <PathFigureCollection>
          <PathFigure StartPoint="10,100">
            <PathFigure.Segments>
              <PathSegmentCollection>
                <BezierSegment Point1="100,0" Point2="200,200" Point3="300,100" />
              </PathSegmentCollection>
            </PathFigure.Segments>
          </PathFigure>
        </PathFigureCollection>
      </PathGeometry.Figures>
    </PathGeometry>
  </Path.Data>
</Path>

Tento příklad je součástí většího vzorku; pro úplný vzorek viz ukázka geometrie.

Viz také