Použití objektů, které implementují IDisposable

Uvolňování paměti (GC) modulu CLR (Common Language Runtime) uvolní paměť používanou spravovanými objekty. Typy, které používají nespravované prostředky, obvykle implementují IDisposable nebo IAsyncDisposable rozhraní, aby bylo možné nespravované prostředky uvolnit. Po dokončení použití objektu, který implementuje IDisposable, zavoláte objekt Dispose nebo DisposeAsync implementaci explicitně provést vyčištění. Můžete to udělat jedním ze dvou způsobů:

  • S příkazem nebo deklarací jazyka C# using (Using v jazyce Visual Basic)
  • Implementací try/finally bloku a voláním Dispose metody DisposeAsync v objektu finally.

Důležité

GC nelikviduje vaše objekty, protože nemá žádné znalosti IDisposable.Dispose() nebo IAsyncDisposable.DisposeAsync(). GC pouze ví, zda je objekt finalizovatelný (tj. definuje metodu Object.Finalize() ) a kdy je třeba volat finalizátor objektu. Další informace naleznete v tématu Jak finalizace funguje. Další podrobnosti o implementaci Dispose a DisposeAsyncdalší podrobnosti najdete v tématech:

Objekty, které implementují System.IDisposable nebo System.IAsyncDisposable mají být vždy řádně uvolněny bez ohledu na rozsah proměnných, pokud není výslovně uvedeno jinak. Typy definující finalizační metodu uvolnění nespravovaných prostředků obvykle volají GC.SuppressFinalize z jejich Dispose nebo DisposeAsync implementace. Volání SuppressFinalize označuje GC, že finalizátor již byl spuštěn a objekt by neměl být povýšen pro dokončení.

Pomocí příkazu using

Příkaz using v jazyce C# a příkaz Using v jazyce Visual Basic zjednodušují kód, který je nutné napsat pro vyčištění objektu. Příkaz using získá jeden nebo více prostředků, spustí zadané příkazy a automaticky odstraní objekt. Příkaz using je však užitečný pouze pro objekty, které se používají v rámci oboru metody, ve které jsou vytvořené.

Následující příklad používá příkaz using k vytvoření a uvolnění objektu System.IO.StreamReader .

using System.IO;

class UsingStatement
{
    static void Main()
    {
        var buffer = new char[50];
        using (StreamReader streamReader = new("file1.txt"))
        {
            int charsRead = 0;
            while (streamReader.Peek() != -1)
            {
                charsRead = streamReader.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                //
                // Process characters read.
                //
            }
        }
    }
}
Imports System.IO

Module UsingStatement
    Public Sub Main()
        Dim buffer(49) As Char
        Using streamReader As New StreamReader("File1.txt")
            Dim charsRead As Integer
            Do While streamReader.Peek() <> -1
                charsRead = streamReader.Read(buffer, 0, buffer.Length)
                ' 
                ' Process characters read.
                '
            Loop
        End Using
    End Sub
End Module

Deklarace using je alternativní syntaxe, která je k dispozici, pokud jsou odstraněné složené závorky, a rozsah je implicitní.

using System.IO;

class UsingDeclaration
{
    static void Main()
    {
        var buffer = new char[50];
        using StreamReader streamReader = new("file1.txt");

        int charsRead = 0;
        while (streamReader.Peek() != -1)
        {
            charsRead = streamReader.Read(buffer, 0, buffer.Length);
            //
            // Process characters read.
            //
        }
    }
}

StreamReader Ačkoli třída implementuje IDisposable rozhraní, což označuje, že používá nespravovaný prostředek, příklad explicitně nevolá metoduStreamReader.Dispose. Když kompilátor jazyka C# nebo Visual Basic narazí na using příkaz, vygeneruje zprostředkující jazyk (IL), který je ekvivalentní následujícímu kódu, který explicitně obsahuje try/finally blok.

using System.IO;

class TryFinallyGenerated
{
    static void Main()
    {
        var buffer = new char[50];
        StreamReader? streamReader = null;
        try
        {
            streamReader = new StreamReader("file1.txt");
            int charsRead = 0;
            while (streamReader.Peek() != -1)
            {
                charsRead = streamReader.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                //
                // Process characters read.
                //
            }
        }
        finally
        {
            // If non-null, call the object's Dispose method.
            streamReader?.Dispose();
        }
    }
}
Imports System.IO

Module TryFinallyGenerated
    Public Sub Main()
        Dim buffer(49) As Char
        Dim streamReader As New StreamReader("File1.txt")
        Try
            Dim charsRead As Integer
            Do While streamReader.Peek() <> -1
                charsRead = streamReader.Read(buffer, 0, buffer.Length)
                ' 
                ' Process characters read.
                '
            Loop
        Finally
            If streamReader IsNot Nothing Then DirectCast(streamReader, IDisposable).Dispose()
        End Try
    End Sub
End Module

Příkaz jazyka C# using také umožňuje získat více prostředků v jednom příkazu, což je interně ekvivalentní vnořeným using příkazům. Následující příklad vytvoří instanci dvou StreamReader objektů pro čtení obsahu dvou různých souborů.

using System.IO;

class SingleStatementMultiple
{
    static void Main()
    {
        var buffer1 = new char[50];
        var buffer2 = new char[50];

        using StreamReader version1 = new("file1.txt"),
                           version2 = new("file2.txt");

        int charsRead1, charsRead2 = 0;
        while (version1.Peek() != -1 && version2.Peek() != -1)
        {
            charsRead1 = version1.Read(buffer1, 0, buffer1.Length);
            charsRead2 = version2.Read(buffer2, 0, buffer2.Length);
            //
            // Process characters read.
            //
        }
    }
}

Testovací blok / bezpodmínečný blok

Místo zabalení try/finally bloku do using příkazu se můžete rozhodnout, že blok implementujete try/finally přímo. Může to být váš osobní styl kódování, nebo to můžete chtít udělat z jednoho z následujících důvodů:

  • Chcete-li zahrnout catch blok pro zpracování výjimek vyvolaných v try bloku. V opačném případě jsou všechny výjimky vyvolané v příkazu using neošetřené.
  • Vytvoření instance objektu, který implementuje IDisposable , jehož obor není místní pro blok, ve kterém je deklarován.

Následující příklad je podobný předchozímu příkladu s tím rozdílem try/catch/finally , že používá blok k vytvoření instance, použití a odstranění objektu StreamReader a zpracování všech výjimek vyvolaných konstruktorem StreamReader a jeho ReadToEnd metodou. Kód v finally bloku zkontroluje, že objekt, který implementuje IDisposable , není null před voláním Dispose metody. Pokud to neuděláte, může dojít k výjimce NullReferenceException za běhu.

using System;
using System.Globalization;
using System.IO;

class TryExplicitCatchFinally
{
    static void Main()
    {
        StreamReader? streamReader = null;
        try
        {
            streamReader = new StreamReader("file1.txt");
            string contents = streamReader.ReadToEnd();
            var info = new StringInfo(contents);
            Console.WriteLine($"The file has {info.LengthInTextElements} text elements.");
        }
        catch (FileNotFoundException)
        {
            Console.WriteLine("The file cannot be found.");
        }
        catch (IOException)
        {
            Console.WriteLine("An I/O error has occurred.");
        }
        catch (OutOfMemoryException)
        {
            Console.WriteLine("There is insufficient memory to read the file.");
        }
        finally
        {
            streamReader?.Dispose();
        }
    }
}
Imports System.Globalization
Imports System.IO

Module TryExplicitCatchFinally
    Sub Main()
        Dim streamReader As StreamReader = Nothing
        Try
            streamReader = New StreamReader("file1.txt")
            Dim contents As String = streamReader.ReadToEnd()
            Dim info As StringInfo = New StringInfo(contents)
            Console.WriteLine($"The file has {info.LengthInTextElements} text elements.")
        Catch e As FileNotFoundException
            Console.WriteLine("The file cannot be found.")
        Catch e As IOException
            Console.WriteLine("An I/O error has occurred.")
        Catch e As OutOfMemoryException
            Console.WriteLine("There is insufficient memory to read the file.")
        Finally
            If streamReader IsNot Nothing Then streamReader.Dispose()
        End Try
    End Sub
End Module

Tento základní vzor můžete použít, pokud se rozhodnete implementovat nebo musíte implementovat try/finally blok, protože váš programovací jazyk nepodporuje using příkaz, ale umožňuje přímé volání metody Dispose .

Členy instance IDisposable

Pokud třída vlastní pole instance nebo vlastnost a jeho typ implementuje IDisposable, třída by měla také implementovat IDisposable. Další informace naleznete v tématu Implementace kaskádové odstranění.

Viz také