Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Sběrač paměti (GC) modulu CLR (Common Language Runtime) obnovuje paměť používanou spravovanými objekty. Typy, které používají nespravované prostředky, obvykle implementují IDisposable nebo IAsyncDisposable rozhraní, aby bylo možné nespravované prostředky uvolnit. Po dokončení použití objektu, který implementuje IDisposable, zavoláte implementaci objektu Dispose nebo DisposeAsync pro explicitní vyčištění. Můžete to udělat jedním ze dvou způsobů:
- S příkazem nebo deklarací jazyka C#
using(Usingv jazyce Visual Basic) - Implementací bloku
try/finallya voláním metody Dispose nebo DisposeAsync v rámcifinally.
Důležité
GC nelikviduje vaše objekty, protože nemá znalosti o IDisposable.Dispose() nebo IAsyncDisposable.DisposeAsync(). GC pouze ví, zda je objekt finalizovatelný (tj. definuje metodu Object.Finalize() ) a kdy je třeba volat finalizátor objektu. Další informace naleznete v tématu Jak finalizace funguje. Pro další podrobnosti o implementaci Dispose a DisposeAsync najdete v tématech:
Objekty, které implementují System.IDisposable, nebo System.IAsyncDisposable, by měly být vždy řádně uvolněny bez ohledu na rozsah proměnných, pokud není výslovně uvedeno jinak. Typy, které definují finalizátor pro uvolnění nespravovaných prostředků, obvykle volají GC.SuppressFinalize ze své Dispose nebo DisposeAsync implementace. Volání SuppressFinalize znamená pro GC, že finalizátor již byl spuštěn a objekt by neměl být určen k finalizaci.
Příkaz using
Příkaz using v jazyce C# a příkazUsing v jazyce Visual Basic zjednodušují kód, který je nutné napsat pro vyčištění objektu. Příkaz using získá jeden nebo více prostředků, spustí zadané příkazy a automaticky odstraní objekt. Příkaz using je však užitečný pouze pro objekty, které se používají v rámci oboru metody, ve které jsou vytvořené.
Následující příklad používá příkaz using k vytvoření a uvolnění objektu System.IO.StreamReader .
using System.IO;
class UsingStatement
{
static void Main()
{
var buffer = new char[50];
using (StreamReader streamReader = new("file1.txt"))
{
int charsRead = 0;
while (streamReader.Peek() != -1)
{
charsRead = streamReader.Read(buffer, 0, buffer.Length);
//
// Process characters read.
//
}
}
}
}
Imports System.IO
Module UsingStatement
Public Sub Main()
Dim buffer(49) As Char
Using streamReader As New StreamReader("File1.txt")
Dim charsRead As Integer
Do While streamReader.Peek() <> -1
charsRead = streamReader.Read(buffer, 0, buffer.Length)
'
' Process characters read.
'
Loop
End Using
End Sub
End Module
Deklaraceusing je alternativní syntaxí, která je k dispozici ve chvíli, kdy jsou složené závorky odstraněny a rozsah se stává implicitním.
using System.IO;
class UsingDeclaration
{
static void Main()
{
var buffer = new char[50];
using StreamReader streamReader = new("file1.txt");
int charsRead = 0;
while (streamReader.Peek() != -1)
{
charsRead = streamReader.Read(buffer, 0, buffer.Length);
//
// Process characters read.
//
}
}
}
Ačkoli třída StreamReader implementuje rozhraní IDisposable, což označuje, že používá nespravovaný prostředek, příklad explicitně nevolá metodu StreamReader.Dispose. Když kompilátor jazyka C# nebo Visual Basic narazí na using příkaz, vygeneruje zprostředkující jazyk (IL), který je ekvivalentní následujícímu kódu, který explicitně obsahuje try/finally blok.
using System.IO;
class TryFinallyGenerated
{
static void Main()
{
var buffer = new char[50];
StreamReader? streamReader = null;
try
{
streamReader = new StreamReader("file1.txt");
int charsRead = 0;
while (streamReader.Peek() != -1)
{
charsRead = streamReader.Read(buffer, 0, buffer.Length);
//
// Process characters read.
//
}
}
finally
{
// If non-null, call the object's Dispose method.
streamReader?.Dispose();
}
}
}
Imports System.IO
Module TryFinallyGenerated
Public Sub Main()
Dim buffer(49) As Char
Dim streamReader As New StreamReader("File1.txt")
Try
Dim charsRead As Integer
Do While streamReader.Peek() <> -1
charsRead = streamReader.Read(buffer, 0, buffer.Length)
'
' Process characters read.
'
Loop
Finally
If streamReader IsNot Nothing Then DirectCast(streamReader, IDisposable).Dispose()
End Try
End Sub
End Module
Příkaz jazyka C# using také umožňuje získat více prostředků v jednom příkazu, což je interně ekvivalentní vnořeným using příkazům. Následující příklad vytvoří instanci dvou StreamReader objektů pro čtení obsahu dvou různých souborů.
using System.IO;
class SingleStatementMultiple
{
static void Main()
{
var buffer1 = new char[50];
var buffer2 = new char[50];
using StreamReader version1 = new("file1.txt"),
version2 = new("file2.txt");
int charsRead1, charsRead2 = 0;
while (version1.Peek() != -1 && version2.Peek() != -1)
{
charsRead1 = version1.Read(buffer1, 0, buffer1.Length);
charsRead2 = version2.Read(buffer2, 0, buffer2.Length);
//
// Process characters read.
//
}
}
}
Try/finally blok
Místo toho, abyste try/finally blok zabalili do using příkazu, můžete se rozhodnout implementovat try/finally blok přímo. Může to být váš osobní styl kódování, nebo to můžete chtít udělat z jednoho z následujících důvodů:
- Pro zahrnutí
catchbloku pro zpracování výjimek vyvolaných vtrybloku. V opačném případě jsou všechny výjimky vyvolané v příkazuusingneošetřeny. - Vytvoření instance objektu, který implementuje IDisposable , jehož obor není místní pro blok, ve kterém je deklarován.
Následující příklad je podobný předchozímu příkladu s tím rozdílem try/catch/finally , že používá blok k vytvoření instance, použití a odstranění objektu StreamReader a zpracování všech výjimek vyvolaných konstruktorem StreamReader a jeho ReadToEnd metodou. Kód v finally bloku zkontroluje, že objekt, který implementuje IDisposable , není null před voláním Dispose metody. Pokud to neuděláte, může dojít k výjimce NullReferenceException při běhu programu.
using System;
using System.Globalization;
using System.IO;
class TryExplicitCatchFinally
{
static void Main()
{
StreamReader? streamReader = null;
try
{
streamReader = new StreamReader("file1.txt");
string contents = streamReader.ReadToEnd();
var info = new StringInfo(contents);
Console.WriteLine($"The file has {info.LengthInTextElements} text elements.");
}
catch (FileNotFoundException)
{
Console.WriteLine("The file cannot be found.");
}
catch (IOException)
{
Console.WriteLine("An I/O error has occurred.");
}
catch (OutOfMemoryException)
{
Console.WriteLine("There is insufficient memory to read the file.");
}
finally
{
streamReader?.Dispose();
}
}
}
Imports System.Globalization
Imports System.IO
Module TryExplicitCatchFinally
Sub Main()
Dim streamReader As StreamReader = Nothing
Try
streamReader = New StreamReader("file1.txt")
Dim contents As String = streamReader.ReadToEnd()
Dim info As StringInfo = New StringInfo(contents)
Console.WriteLine($"The file has {info.LengthInTextElements} text elements.")
Catch e As FileNotFoundException
Console.WriteLine("The file cannot be found.")
Catch e As IOException
Console.WriteLine("An I/O error has occurred.")
Catch e As OutOfMemoryException
Console.WriteLine("There is insufficient memory to read the file.")
Finally
If streamReader IsNot Nothing Then streamReader.Dispose()
End Try
End Sub
End Module
Tento základní vzor můžete použít, pokud se rozhodnete implementovat nebo musíte implementovat try/finally blok, protože váš programovací jazyk nepodporuje using příkaz, ale umožňuje přímé volání metody Dispose .
Členové instance IDisposable
Pokud třída vlastní pole instance nebo vlastnost a jeho typ implementuje IDisposable, třída by měla také implementovat IDisposable. Další informace naleznete v tématu Implementace kaskádové odstranění.