Průvodce přístupností pro Xbox 104: Titulky a skryté titulky

Goal

Cílem tohoto průvodce přístupností pro Xbox (XAG) je zajistit, aby všechny zvukové informace, které jsou zobrazeny hrou, mohly být také srozumitelné hráčům, kteří se nemohou spolehnout na zvuk, jako jsou hráči, kteří jsou d/neslyšící nebo neslyšící.

Tyto zvukové informace zahrnují videa s plným pohybem (FMV), cutscény, mluvu počítačových postav ve hře, a důležité zvukové signály (například zvuky střelby nebo kroků).

Přehled

Titulky jsou textové ekvivalenty pro řeč nebo dialog postavy, zatímco titulkování jsou textové ekvivalenty pro veškerý zvuk. Titulky zahrnují textové ekvivalenty pro neslovné zvuky, jako je přehrávání hudby na pozadí ["Název skladby, interpret", "texty"], zvukové efekty ["psi štěkání"], ["klepání na dveře"] a další zvukové pomůcky. Titulky mohou také obsahovat důležité informace, jako je kdo mluví, jejich tón ["sarkasmu"], nebo tam, odkud pochází zvuk ["přes rádio"].

Pokud nejsou během herních zážitků k dispozici titulky a zvukové popisky (například ve video sekvencích FMV, dialogy vedlejších postav (NPC) nebo jiné zvukové pomůcky), může hráč přijít o příběhové pozadí hry, důležitý kontext v rámci příběhu hry a klíčové úkoly a cíle, které ovlivňují hratelnost.

Otázky týkající se rozsahu

Obsahuje vaše hra některý z následujících prvků, které obsahují zvuk nebo dialog, které můžou hráči slyšet?

  • Zahrnuje vaše hra FMV nebo videosekvence?

  • Zahrnuje vaše hra rozhovor nebo dialog NPC?

  • Zahrnuje vaše hra zvukové pomůcky (například zvuky střelby nebo kroků), které jsou klíčové pro průběh hry?

Pokyny k implementaci

  • Titulky (textové ekvivalenty pro řeč) jsou k dispozici pro veškerý mluvený obsah.

  • Identifikujte mluvčího a pomocí vizuálních prostorových indikátorů určete, ze kterého směru hlas mluvčího pochází, pokud není okamžitě jasné.

    • Jméno mluvčího by se mělo identifikovat v řádku titulků pokaždé, když začne mluvit nový mluvčí. Jakmile je jméno mluvčího stanoveno, nemusí se znovu zobrazovat na každém následném řádku titulků, pokud stejný mluvčí pokračuje v řeči. Jméno mluvčího se musí znovu objevit v řádku titulků, pokud dojde ke změně reproduktorů nebo pokud během dialogu stejného mluvčího došlo k významnému pozastavení (větší než 1 až 2 minuty).
    • Barvu lze použít k rozlišení, kdo mluví. Barva by však měla být použita ve spojení s jiným způsobem zobrazení informací, jako je text.
    Příklad (rozbalitelné)

    Gears 5 gameplay. Hráč je v lese. Titulky v dolní části obrazovky říkají:

    Gears 5 identifikuje mluvčího jednotlivých titulků. cs-CZ: V tomto příkladu titulky také informují hráče, že aktuální mluvčí (Baird) mluví přes rádio. Hráči, kteří mohou slyšet zvukovou stopu, si mohou všimnout 'statiky' rádia, když Baird hovoří – což jasně naznačuje, že navzdory tomu, že jeho postava není viditelná na obrazovce, je ve hře přítomna vzdáleně prostřednictvím rádia. Zahrnutím textu "(v rádiu)" jsou o tom informováni také hráči, kteří neslyší zvukovou stopu. Mezi další indikátory textu osvědčených postupů patří použití šipky ">" nebo "<", pokud je znak mimo obrazovku doprava nebo doleva.

    Poznámka:

    Ve scénářích, kdy je mluvčí neidentifikovaný "vypravěč" a neexistují žádní další mluvčí, není vyžadována identifikace "vypravěč:" v textu titulků nebo popisků.

  • Hráči mohou upravit možnost před zahájením hry nebo jsou ve výchozím nastavení povoleny titulky. Tím zajistíte, že se hráči nebudou dostávat do dlouhého filmového úvodu, aniž by mohli sledovat děj.

    Příklad (rozbalitelné)

    Statický obrázek z úvodu hry Gears 5. Logo Xbox Studios se objeví pod ledem.

    Odkaz na video: titulky při počátečním spuštění videa

    Při prvním spuštění hry Gears 5 jsou titulky a skryté titulky ve výchozím nastavení povoleny. Po přehrání počátečního FMV se hráčům zobrazí obrazovka nabídky přístupnosti, aby mohli konfigurovat nastavení pro budoucí použití.

  • Titulky (textové ekvivalenty pro veškerý zvuk) jsou k dispozici pro všechny důležité zvuky, které ještě nejsou vizuálně komunikované. Prostorová indikace (například šipky vedle textu) by měla být uvedena, aby bylo možné určit, ze kterého směru zvuk pochází, pokud není okamžitě jasné (například pokud zvuk pochází z něčeho, co se děje mimo obrazovku).

    Příklad (rozbalitelné)

    U zvuků, které ještě nejsou vizuálně označené na obrazovce, by titulky měly informovat přehrávač o zvuku a jeho prostorovém umístění (pokud je to možné).

    Gears 5 hrání hry. Hráč je v lese a jeho okolí se začíná ztrácet. V dolní části obrazovky je titulek, který říká, že

    V Gears 5 hudba dává hráči najevo, že důležitá událost, jako je setkání s nepřítelem, má nastat. Zahrnutím titulku "<hudba zesílí>", hráči, kteří neslyší, že hudba zesiluje, mohou tyto informace stále vnímat.

    Snímek obrazovky z hry Minecraft zobrazující směrové šipky a titulky environmentálních zvuků.

    Ve verzi Minecraft Java Edition mohou být slyšet zvuky krav, důlní vozíky a kroky mimo obrazovku. Titulky "kráva bučí, minecart se valí, a kroky" spolu s přidruženými šipkami ("<" ">") označující, jestli zvuky pocházejí zleva od hráče nebo vpravo od hráče, vizualizují tyto informace pro hráče, kteří to neslyší.

    Snímek obrazovky Far Cry: New Dawn zobrazující směrovou pomůcku šipky v 3D prostředí

    V Far Cry New Dawn, vizuální upozornění na "explozi" na obrazovce, stejně jako šipka označující, odkud pochází, informuje hráče o přítomnosti důležitého zvuku a jeho prostorového umístění.

  • Titulky a skryté titulky lze kdykoli zapnout nebo vypnout a snadno nakonfigurovat prostřednictvím snadno dostupného nastavení.

    • Povolit zapnutí nebo vypnutí různých typů titulků (například dialogu hlavní postavy, dialogu vedlejších postav nebo okolních zvuků) nezávisle na sobě.
    Příklad (rozbalitelné)

    Hráči by měli být schopni snadno zapnout nebo vypnout titulky a skryté titulky. Různé typy informací titulků by měly být konfigurovatelné nezávisle na sobě.

    Nabídka nastavení zvuku pro The Outer Worlds. V kategorii konverzace se hráč zaměřuje na první možnost, titulky konverzace, které jsou nastavené na minimální. Na pravé straně obrazovky je vysvětlení těchto tří možností: zapnuto, minimální a vypnuté. Zapnuto zobrazí titulky, když NPC mluví. Minimální zobrazuje pouze titulky pro poslední řádek, který NPC říká, když se zobrazí možnosti hráče. Vypnuto nezobrazuje titulky pro konverzace. Pod možností titulky konverzace můžete zapnout nebo vypnout Bark titulky a cinematiké titulky.

    V The Outer Worlds můžou hráči zapnout nebo vypnout "Titulky konverzace", "Krátké titulky" a "Kinematografické titulky" odděleně od sebe. Nastavení "Titulky konverzací" je možné dále nakonfigurovat tak, aby zobrazoval všechny titulky, když NPC mluví, minimální titulky (zobrazuje se jenom poslední řádek z NPC, když se zobrazí možnosti přehrávače) nebo vypnuto.

    Poznámka:

    Podrobné popisy jednotlivých nastavení titulků pomáhají hráčům z kognitivního hlediska. Tyto popisy jsou jednoduché, místo toho, aby hráči hádali nebo se učili metodou pokus-omyl, jaký je rozdíl mezi titulky "On" a "Minimal" v souvislosti s jejich herním zážitkem.

  • Pokud je to možné, měl by název používat nastavení titulků, která je ve výchozím nastavení nakonfigurovaná přehrávačem na úrovni platformy.

    Příklad (rozbalitelné)

    Kdykoli je to možné, hra by měla používat nastavení titulků, které hráč na úrovni platformy nakonfiguruje.

    Nabídka nastavení usnadnění přístupu konzole Xbox pro skryté titulky. Hráč může skryté titulky vypnout, zapnout s výchozím stylem nebo zapnout s vlastním stylem. Hráč používá vlastní styl ke změně barvy písma, velikosti, stylu a průhlednosti, stejně jako pozadí, barvy okna a průhlednosti.

    V tomto příkladu nabídky Snadná přístupnost platformy Xbox – Skryté titulky, je uživateli představeno mnoho možností pro konfiguraci zobrazení titulků. Pokud je to možné, hra by měla používat titulky na úrovni platformy a jejich přidružené konfigurace k nastavení výchozího nastavení pro hráče. V rámci hry jsou podporovány další možnosti konfigurace, které mohou přepsat nebo rozšířit předvolby na úrovni platformy.

  • Titulky a kapitoly by měly odpovídat následujícím standardům.

    • Velikost: Velikost textu by měla ve výchozím nastavení splňovat minimální definovanou výšku pixelů, jak je definováno v XAG 101: Zobrazení textu. (Možnost konfigurovat text tak, aby byl menší nebo větší než výchozí minimum v nastavení, je také přínosem pro hráče.)

    Poznámka:

    Na rozdíl od statického textu v nabídkách se titulky a text titulků pro mluvený dialog obvykle zobrazují jenom na obrazovce po krátkou dobu. Vzhledem k tomu se vývojářům doporučuje nabídnout větší minimální výchozí velikosti pro titulky a text pro sluchově postižené, aby usnadnili rychlé čtení.

    • Upravitelná velikost: Škálovatelné na velkou velikost (minimálně 200 % minimální výchozí velikosti textu). Další informace najdete v tématu XAG 101: Zobrazení textu.

    • Mezery: Čitelnost je vylepšená, když se slova a řádky textu navzájem neblíží. Vyhněte se nabízení písma, které má malé mezery mezi znaky.

    • Délka: Vyhněte se dlouhým řádkům textu (více než 40 znaků), zejména pokud je dialog rychlý. Když se text zobrazí rychle, delší řádky textu se obtížně čtou než kratší řádky. Zobrazení maximálně dvou řádků titulků na obrazovce najednou (tři se dají použít ve výjimečných případech).

      • Pokud je to možné, mělo by být zalomení řádků zadáno ručně (na rozdíl od automatického zabalení nebo rozdělení), aby se zajistilo, že zalomení proběhne v redakčně vhodných místech.
    • Případě: Písmo by mělo být ve smíšeném případě. Čtení je mnohem jednodušší než u všech stejných případů. Například "Hello" (Dobrý den). Jak jste byli?" a "DOBRÝ DEN. JAK JSI BYL?"

    • Sans serif: Ujistěte se, že pro titulky a skryté titulky je k dispozici alespoň jedna možnost písma bez serifů.

    • Barva pozadí: Hráči by měli mít možnost umístit plné pozadí za podnadpis a text titulků, aby byl zajištěn čitelnost textu bez ohledu na pozadí hry. (Například bílý text prezentovaný přes světlý pouštní písek vypadá prakticky neviditelně pro hráče.) Barva tohoto pozadí by měla být konfigurovatelná přehrávačem.

    • Neprůhlednost pozadí: Hráči by měli být schopni upravit neprůhlednost pozadí ve škále od 0 do 100 procent. To podporuje hráče, kteří mohou vyžadovat vysoký kontrast, stejně jako ostatní, kteří mohou najít neprůhledné pozadí obtěžující.

    • Umístění: Ujistěte se, že jsou důležité prvky uživatelského rozhraní a hraní navržené tak, aby se při škálování na největší velikost nepřekrývají titulky. Toho lze obecně dosáhnout tím, že zajistíte, aby umístění bylo směrem ke spodní části obrazovky.

  • Poskytněte vizuální simulaci toho, jak budou možnosti prezentace titulků a popisu vypadat na základě aktuálního nastavení konfigurace přehrávače.

    • Pokud je to možné, měl by se tento náhled zobrazit v reálném kontextu hry.
    Příklad (rozbalitelné)

    Snímek obrazovky s nabídkou Nastavení přístupnosti Forza Horizon 4. Posuvník neprůhlednosti pozadí titulků je zvýrazněný. Hodnota je 100 procent. V dolní části obrazovky je náhled toho, jak budou titulky vypadat.

    V programu Forza Horizon 4 umožňuje nabídka Nastavení přístupnosti hráčům změnit nastavení zobrazení titulků. Hra má možnost náhledu textu, kterou lze aktivovat stisknutím tlačítka zobrazení. Hráči uvidí, jak budou vypadat jejich aktuální konfigurace zobrazení před zahájením hry.

  • Titulky by se měly uchovávat během nahrávání, zachycování a dalšího obsahu generovaného uživateli (UGC). Ostatní hráči, kteří si tento obsah prohlížejí, se můžou rozhodnout ho zobrazit.

  • Úplné přepisy FMV by měly být zpřístupněny prostřednictvím přístupného webu.

  • Interpretace znakového jazyka je poskytována pro skriptované řezy ve hře a předem zaznamenané/předem vykreslené sekvence médií, které zahrnují řeč, jako jsou videa s plným pohybem (FMV).

    • Podepisování vyžaduje lokalizaci, stejně jako mluvené jazyky. Například americký znakový jazyk, britský znakový jazyk a japonský znakový jazyk se vzájemně výrazně liší.
    Příklad (rozbalitelné)

    Snímek obrazovky Forza Horizon 5 s krajinou pouště s jednou klikatou silnicí. V pravém dolním rohu obrazovky v překryvu je tlumočník do znakové řeči. Titulky v dolní části obrazovky uprostřed,

    Odkaz na video: Americký znakový jazyk titulků

    V programu Forza Horizon 5 mohou hráči povolit podporu amerického znakového jazyka nebo britského znakového jazyka pro kinematiku ve hře. Tato funkce poskytuje hráčům překryvnou vrstvu se znakovým tlumočníkem, který překládá kinematografický dialog během mluvy. To umožňuje hráčům lépe pochopit nuance a emoce z dialogů hry, které nejsou obvykle zachyceny v titulcích nebo textu titulků.

Potenciální dopad hráčů

Pokyny v tomto XAG mohou pomoci snížit bariéry pro následující hráče.

Hráč Ovlivněný
Hráči bez sluchu X
Hráči s omezeným sluchem X
Hráči s kognitivním postižením nebo postižením učení X
Jiné: hráči, kteří jsou v hlučných prostředích, a gamer, kteří hrají se zvukem vypnutým, aby nerušili ostatní X

Prostředky a nástroje

Typ zdroje Propojení se zdrojem
Článek Zadejte titulky pro veškerou důležitou řeč (externí).
Článek Používejte titulky nebo skryté titulky v jasném, snadno čitelném formátu (externí).
Článek Poskytnutí titulků pro doplňující řeč (externí)
Článek Před přehráváním (externím) zajistěte, aby byly titulky nebo skryté titulky zapnuty.
Článek Povolit přizpůsobení zobrazení titulků (externí)
Článek Ujistěte se, že jsou titulky omezeny a prezentovány v odpovídajícím počtu slov za minutu pro cílovou věkovou skupinu (externí).
Článek Poskytnutí titulků nebo vizuálů pro významné zvuky pozadí (externí)
Článek Ujistěte se, že samotné zvuky (vnější) neobsahují žádné základní informace.
Článek Uveďte vizuální označení toho, kdo právě hovoří (externí).
Článek Ujistěte se, že všechny důležité doplňující informace předávané zvukem se replikují v textu nebo vizuálech (externích).
Článek Titulky Pokyny (externí)
Příklad osvědčených postupů Gears of War 5 (external)
rozhraní API pro Herní vývojová sada Microsoft XClosedCaptionGetProperties (Tento odkaz může vyžadovat přihlašovací údaje poskytnuté programem Xbox NDA.)
rozhraní API pro Herní vývojová sada Microsoft XClosedCaptionSetEnabled (Tento odkaz může vyžadovat přihlašovací údaje poskytnuté programem Xbox NDA.)