Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Pole, do kterého může uživatel zadat text, čísla nebo jiná data
Description
Uživatel může zadat data zadáním do ovládacího prvku pro zadávání textu. V závislosti na konfiguraci aplikace mohou být data přidána do zdroje dat, použita k výpočtu dočasné hodnoty, nebo zpracována jiným způsobem.
Základní vlastnosti
Výchozí – počáteční hodnota ovládacího prvku před změnou uživatelem.
Text – text, který se zobrazí na ovládacím prvku nebo který uživatel zadá do ovládacího prvku.
Další vlastnosti
AccessibleLabel – popisek pro čtečky obrazovky.
Align – umístění textu ve vztahu k vodorovném středu ovládacího prvku.
BorderColor – barva ohraničení ovládacího prvku
BorderStyle – určuje, jestli je ohraničení ovládacího prvku plné, přerušované, tečkované nebo žádné.
BorderThickness – tloušťka ohraničení ovládacího prvku.
Clear – určuje, jestli ovládací prvek pro zadávání textu zobrazuje symbol X, na který uživatel může klepnout nebo kliknout, aby obsah ovládacího prvku vymaže. Funguje jenom v režimu SingleLine .
Color – barva textu v ovládacím prvku.
DelayOutput – Při nastavení na hodnotu true se uživatelský vstup zaregistruje po půl druhé prodlevě. Užitečné pro zpoždění drahých operací, dokud uživatel dokončí zadávání textu (tj. pro filtrování při použití vstupu v jiných vzorcích).
DisplayMode – určuje, jestli ovládací prvek umožňuje uživatelský vstup (Upravit), zobrazuje jenom data (Zobrazení) nebo je zakázaný (zakázáno).
DisabledBorderColor – barva ohraničení ovládacího prvku, pokud je vlastnost DisplayMode ovládacího prvku nastavena na Disabled.
DisabledColor – barva textu v ovládacím prvku, pokud je vlastnost DisplayMode nastavena na Disabled.
DisabledFill – Barva pozadí ovládacího prvku, pokud je jeho Vlastnost DisplayMode nastavena na Disabled.
EnableSpellCheck – určuje, jestli má ovládací prvek pro zadávání textu používat funkci kontroly pravopisu prohlížeče. Power Apps pro Windows tuto vlastnost nepodporuje.
Fill – barva pozadí ovládacího prvku.
FocusedBorderColor – barva ohraničení ovládacího prvku při fokusu ovládacího prvku
FocusedBorderThickness – tloušťka ohraničení ovládacího prvku při zaměření ovládacího prvku.
Písmo – název rodiny písem, ve kterých se text zobrazuje.
FontWeight – váha textu v ovládacím prvku: Tučné písmo, Polobold, Normální nebo Světlejší.
Formát – určuje, zda je uživatelský vstup omezen pouze na čísla, nebo může být libovolný text. Pokud je nastavená hodnota Číslo, je možné zadat pouze číslice a určité číselné symboly. Podporované symboly a formáty závisí na jazyce prohlížeče a nelze je nastavit na jednotlivých ovládacích prvcích.
Výška – vzdálenost mezi horním a dolním okrajem ovládacího prvku.
HintText – světle šedý text, který se zobrazí v ovládacím prvku vstupního textu, pokud je prázdný.
HoverBorderColor – barva ohraničení ovládacího prvku, když uživatel ponechá ukazatel myši na daném ovládacím prvku.
HoverColor – barva textu v ovládacím prvku, když uživatel drží ukazatel myši na něj.
HoverFill – barva pozadí ovládacího prvku, když uživatel drží ukazatel myši na ovládací prvek.
Kurzíva – zda je text v ovládacím prvku kurzíva.
LineHeight – vzdálenost mezi řádky textu nebo položek v seznamu.
MaxLength – počet znaků, které uživatel může zadat do ovládacího prvku pro zadávání textu.
Režim – ovládací prvek je v režimu SingleLine, Multiline nebo Password .
OnChange – Akce, které se mají provést, když uživatel změní hodnotu ovládacího prvku (například úpravou posuvníku).
OnSelect – Akce, které se mají provést, když uživatel klepne nebo klikne na ovládací prvek.
PaddingBottom – vzdálenost mezi textem v ovládacím prvku a dolním okrajem tohoto ovládacího prvku.
PaddingLeft – vzdálenost mezi textem v ovládacím prvku a levým okrajem tohoto ovládacího prvku.
PaddingRight – vzdálenost mezi textem v ovládacím prvku a pravým okrajem tohoto ovládacího prvku.
PaddingTop – vzdálenost mezi textem v ovládacím prvku a horním okrajem tohoto ovládacího prvku.
PressedBorderColor – barva ohraničení ovládacího prvku, když uživatel klepne nebo klikne na tento ovládací prvek.
PressedColor – barva textu v ovládacím prvku, když uživatel klepne nebo klikne na tento ovládací prvek.
PressedFill – barva pozadí ovládacího prvku, když uživatel klepne nebo klikne na tento ovládací prvek.
RadiusBottomLeft – stupeň zaokrouhlení levého dolního rohu ovládacího prvku.
RadiusBottomRight – stupeň zaokrouhlení pravého dolního rohu ovládacího prvku.
RadiusTopLeft – stupeň zaokrouhlení levého horního rohu ovládacího prvku.
RadiusTopRight – stupeň zaokrouhlení pravého horního rohu ovládacího prvku.
Reset – určuje, zda se ovládací prvek vrátí k jeho výchozí hodnotě.
Velikost – velikost písma textu, který se zobrazí v ovládacím prvku.
Přeškrtnutí – určuje, jestli se čára zobrazuje přes text, který se zobrazí na ovládacím prvku.
TabIndex – Pořadí navigace pomocí klávesnice ve vztahu k jiným ovládacím prvkům
Popis – vysvětlující text, který se zobrazí, když uživatel najede myší na ovládací prvek.
Podtržení – určuje, zda se pod textem, který se zobrazuje na ovládacím prvku, řádek.
VirtualKeyboardMode – typ virtuální klávesnice, textu nebo čísel, který se zobrazí na dotykové obrazovce uživatele aplikace. Vlastnost Format určuje výchozí hodnotu. Podpora zařízení se liší. Zařízení s iOSem musí mít alespoň verzi 12.2. Doporučená verze Androidu je 9.0 a možnosti číselných klávesnic se u zařízení s Androidem liší. Windows 10 tuto vlastnost nepodporuje.
Visible – určuje, jestli se ovládací prvek zobrazí nebo je skrytý.
Šířka – vzdálenost mezi levým a pravým okrajem ovládacího prvku.
X – Vzdálenost mezi levým okrajem ovládacího prvku a levým okrajem jeho nadřazeného kontejneru (nebo obrazovky, pokud se nadřazený kontejner nepoužívá).
Y – Vzdálenost mezi horním okrajem ovládacího prvku a horním okrajem jeho nadřazeného kontejneru (nebo obrazovky, pokud se nadřazený kontejner nepoužívá).
Související funkce
Examples
Shromažďování dat
Přidejte dva ovládací prvky pro zadávání textu a pojmenujte je inputFirst a inputLast.
Podívejte se, jak přidat, pojmenovat a nakonfigurovat ovládací prvek.
Přidejte tlačítko, nastavte jeho vlastnost Text na Přidat a nastavte jeho vlastnost OnSelect na tento vzorec:
Collect(Names; {FirstName:inputFirst.Text, LastName:inputLast.Text})Chcete získat další informace o funkci Collect nebo jiných funkcích?
Přidejte galerii textu v orientaci na výšku nebo svislou orientaci, nastavte její vlastnost Items na Names a nastavte text vlastnost Subtitle1 na ThisItem.FirstName.
(volitelné) V galerii šablon odstraňte dolní popisek s názvem Body1 a nastavte vlastnost TemplateSize galerie na hodnotu 80.
Stiskněte klávesu F5, zadejte řetězec textu do inputFirst a inputLast a potom klikněte nebo klepněte na tlačítko Přidat .
(volitelné) Přidejte do kolekce další názvy a stisknutím klávesy Esc se vraťte do výchozího pracovního prostoru.
Výzva k zadání hesla
Přidejte ovládací prvek pro zadávání textu, pojmenujte ho inputPassword a nastavte jeho vlastnost Mode na Heslo.
Přidejte popisek a do jeho vlastnosti Text nastavte tento vzorec:
If(inputPassword.Text = "P@ssw0rd"; "Access granted"; "Access denied")Chcete další informace o funkci If nebo jiných funkcích?
Stiskněte klávesu F5 a do vstupního hesla zadejte P@ssw0rd.
Po zadání hesla popisek přestane zobrazovat přístup odepřen a začne zobrazovat udělený přístup.
Pokud se chcete vrátit do výchozího pracovního prostoru, stiskněte Esc.
(volitelné) Přidejte ovládací prvek, například šipku, nakonfigurujte ho tak, aby přecháděl na jinou obrazovku, a zobrazoval ho až po zadání hesla uživatelem.
(volitelné) Přidejte tlačítko, nakonfigurujte jeho vlastnost Text tak, aby zobrazovala přihlášení, přidal časovač a po určitou dobu zakázal ovládací prvek pro zadávání textu, pokud uživatel zadá nesprávné heslo a potom klikne nebo klepne na tlačítko Přihlásit se.
Pokyny pro přístupnost
Barevný kontrast
Podpora pro čtení z obrazovky
- Musí být k dispozici accessibleLabel.
Podpora klávesnice
- TabIndex musí být nula nebo větší, aby na ni uživatelé klávesnice mohli přejít.
- Ukazatele zaměření musí být jasně viditelné. K tomu použijte FocusedBorderColor a FocusedBorderThickness .