Animation.WithConcurrent Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Přetížení
WithConcurrent(Animation, Double, Double) |
Přidá |
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double) |
Vytvoří nový Animation objekt se zadaným |
WithConcurrent(Animation, Double, Double)
Přidá animation
do podřízených položek tohoto Animation objektu a nastaví počáteční a koncový čas na animation
beginAt
a finishAt
v uvedeném pořadí.
public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent (Xamarin.Forms.Animation animation, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Xamarin.Forms.Animation * double * double -> Xamarin.Forms.Animation
Parametry
- animation
- Animation
Animace, která se má přidat.
- beginAt
- System.Double
Zlomek v této animaci, při kterém se začne animovat přidaná podřízená animace.
- finishAt
- System.Double
Zlomek v této animaci, při kterém se přestane animovat přidaná podřízená animace.
Návraty
Platí pro
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)
public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent (Action<double> callback, double start = 0, double end = 1, Xamarin.Forms.Easing easing = default, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Action<double> * double * double * Xamarin.Forms.Easing * double * double -> Xamarin.Forms.Animation
Parametry
- callback
- System.Action<System.Double>
Akce, která je volána s po sobě jdoucími hodnotami animace.
- start
- System.Double
Zlomek aktuální animace, od kterého se má animace spustit.
- end
- System.Double
Zlomek aktuální animace, kterým se má animace ukončit.
- easing
- Easing
Funkce pro uvolnění, která se má použít k přecházání, vysunutí nebo v animaci a z animace.
- beginAt
- System.Double
Zlomek v této animaci, při kterém se začne animovat přidaná podřízená animace.
- finishAt
- System.Double
Zlomek v této animaci, při kterém se přestane animovat přidaná podřízená animace.