Sdílet prostřednictvím


Animation.WithConcurrent Metoda

Definice

Přetížení

WithConcurrent(Animation, Double, Double)

Přidá animation do podřízených položek tohoto Animation objektu a nastaví počáteční a koncový čas na animationbeginAt a finishAtv uvedeném pořadí.

WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)

Vytvoří nový Animation objekt se zadaným callbackobjektem a přidá jej do podřízených objektů tohoto Animation objektu.

WithConcurrent(Animation, Double, Double)

Přidá animation do podřízených položek tohoto Animation objektu a nastaví počáteční a koncový čas na animationbeginAt a finishAtv uvedeném pořadí.

public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent (Xamarin.Forms.Animation animation, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Xamarin.Forms.Animation * double * double -> Xamarin.Forms.Animation

Parametry

animation
Animation

Animace, která se má přidat.

beginAt
System.Double

Zlomek v této animaci, při kterém se začne animovat přidaná podřízená animace.

finishAt
System.Double

Zlomek v této animaci, při kterém se přestane animovat přidaná podřízená animace.

Návraty

Platí pro

WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)

Vytvoří nový Animation objekt se zadaným callbackobjektem a přidá jej do podřízených objektů tohoto Animation objektu.

public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent (Action<double> callback, double start = 0, double end = 1, Xamarin.Forms.Easing easing = default, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Action<double> * double * double * Xamarin.Forms.Easing * double * double -> Xamarin.Forms.Animation

Parametry

callback
System.Action<System.Double>

Akce, která je volána s po sobě jdoucími hodnotami animace.

start
System.Double

Zlomek aktuální animace, od kterého se má animace spustit.

end
System.Double

Zlomek aktuální animace, kterým se má animace ukončit.

easing
Easing

Funkce pro uvolnění, která se má použít k přecházání, vysunutí nebo v animaci a z animace.

beginAt
System.Double

Zlomek v této animaci, při kterém se začne animovat přidaná podřízená animace.

finishAt
System.Double

Zlomek v této animaci, při kterém se přestane animovat přidaná podřízená animace.

Návraty

Platí pro