Sdílet prostřednictvím


události (C#-Reference)

event Prohlásit událost v aplikaci publisher třídy se používá klíčové slovo.

Příklad

Následující příklad ukazuje, jak deklarovat a zvýšit události, která používá EventHandler jako základní typ delegáta.Například úplný kód, který také ukazuje použití obecného EventHandler<TEventArgs> delegovat typu a přihlásit se k odběru události a vytvořit metodu obslužné rutiny událostí naleznete v tématu Jak: publikování události, které odpovídají.NET Framework pokyny (Příručka programování C#).


    public class SampleEventArgs
    {
        public SampleEventArgs(string s) { Text = s; }
        public String Text {get; private set;} // readonly
    }
    public class Publisher
    {
        // Declare the delegate (if using non-generic pattern).
        public delegate void SampleEventHandler(object sender, SampleEventArgs e);

        // Declare the event.
        public event SampleEventHandler SampleEvent;

        // Wrap the event in a protected virtual method
        // to enable derived classes to raise the event.
        protected virtual void RaiseSampleEvent()
        {
            // Raise the event by using the () operator.
            if (SampleEvent != null)
                SampleEvent(this, new SampleEventArgs("Hello"));
        }
    }

Události jsou zvláštní druh delegát vícesměrového vysílání, který lze vyvolat pouze z ve třídě nebo struktuře, kde jsou deklarovány (třída aplikace publisher).Pokud jiné třídy nebo struktury se odběru událostí, jejich metody zpracování události bude volána při aplikaci publisher třídy vyvolá událost.Další informace a příklady kódu naleznete v Události (Příručka programování C#) a Delegáti (Příručka programování C#).

Události lze označit jako veřejné, soukromé, chráněné, vnitřní, nebo protectedinternal.Tyto modifikátory přístupu definovat přístup události třídy uživatelů.Další informace naleznete v tématu Modifikátory přístupu (Příručka programování C#).

Klíčová slova a události

Následující klíčová slova se vztahuje na události.

Klíčové slovo

Description

Další informace

static

Zpřístupní události volající kdykoli, i v případě, že neexistuje žádná instance třídy.

Statické třídy a členy statických tříd (Příručka programování C#)

virtual

Umožňuje potlačit chování události pomocí odvozených tříd potlačit klíčové slovo.

Dědičnost (Příručka programování C#)

sealed

Určuje, že pro odvozené třídy již není virtuální.

 

abstract

Kompilátor nevygeneruje add a remove bloky přístupový objekt události a proto odvozené třídy musí obsahovat vlastní implementaci.

 

Událost může být deklarován jako statické událostí pomocí statické klíčové slovo.Díky událost volání kdykoliv, i v případě, že neexistuje žádná instance třídy.Další informace naleznete v tématu Statické třídy a členy statických tříd (Příručka programování C#).

Události lze označit jako virtuální události pomocí virtuální klíčové slovo.To umožňuje přepsat chování události pomocí odvozených tříd potlačit klíčové slovo.Další informace naleznete v tématu Dědičnost (Příručka programování C#).Potlačení virtuální událost události lze také uzavřených, který určuje, že pro odvozené třídy již není virtuální.Konečně lze deklarovat událost abstraktní, což znamená, že kompilátor nevygeneruje add a remove bloky přístupový objekt události.Odvozené třídy proto musí obsahovat vlastní implementaci.

Specifikace jazyka C#

Další informace naleznete v tématu Specifikace jazyka C#. Specifikace jazyka je úplným a rozhodujícím zdrojem pro syntaxi a použití jazyka C#.

Viz také

Úkoly

Jak: kombinování Delegáti (vícesměrového vysílání delegáti) (C# Příručka programování)

Referenční dokumentace

Klíčová slova jazyka C#

Přidat (C#-Reference)

odebrat (C#-Reference)

Modifikátory (C#-Reference)

Koncepty

Příručka programování C#

Další zdroje

C#-Reference