Sdílet prostřednictvím


CodeNamespace.AddClass – metoda

Vytvoří novou konstrukci kódu třídy a vloží kód do správného umístění.

Obor názvů:  EnvDTE
Sestavení:  EnvDTE (v EnvDTE.dll)

Syntaxe

'Deklarace
Function AddClass ( _
    Name As String, _
    Position As Object, _
    Bases As Object, _
    ImplementedInterfaces As Object, _
    Access As vsCMAccess _
) As CodeClass
CodeClass AddClass(
    string Name,
    Object Position,
    Object Bases,
    Object ImplementedInterfaces,
    vsCMAccess Access
)
CodeClass^ AddClass(
    String^ Name, 
    Object^ Position, 
    Object^ Bases, 
    Object^ ImplementedInterfaces, 
    vsCMAccess Access
)
abstract AddClass : 
        Name:string * 
        Position:Object * 
        Bases:Object * 
        ImplementedInterfaces:Object * 
        Access:vsCMAccess -> CodeClass
function AddClass(
    Name : String, 
    Position : Object, 
    Bases : Object, 
    ImplementedInterfaces : Object, 
    Access : vsCMAccess
) : CodeClass

Parametry

  • Name
    Typ: String

    Povinné.Název třídy.

  • Position
    Typ: Object

    Volitelné.Výchozí = 0.Prvek kódu, po které chcete přidat nový prvek.Pokud je hodnota CodeElement, pak nový prvek přidán bezprostředně po něm.

    Pokud hodnota je typ dat Long, AddClass určuje prvek, po které chcete přidat nový prvek.

    Vzhledem k tomu, že kolekce začne jejich počet na 1, předávání 0 označuje, že nový prvek mají být umístěny na začátek kolekce.Hodnota-1 znamená, že by měl být prvek umístěn na konci.

  • Bases
    Typ: Object

    Volitelné.Výchozí = 0.Pole SafeArray typu plně kvalifikované názvy nebo CodeClass objekty, ze kterých nová třída dědí jeho implementace.

  • ImplementedInterfaces
    Typ: Object

    Volitelné.Výchozí = 0.Pole SafeArray typu plně kvalifikované názvy nebo CodeInterface objekty, každý představující rozhraní, která slibuje nové třídy implementace.

Vrácená hodnota

Typ: EnvDTE.CodeClass
Objekt CodeClass.

Poznámky

Správnosti argumentů je určen jazykem, za model kódu.

[!POZNÁMKA]

Není deterministický může být po provedení určité typy úprav, což znamená, že jejich hodnoty nelze dovolávat vždy zůstat stejné hodnoty prvků modelu kód jako třídy, struktury, funkce, atributy, delegátů a tak dále.Další informace naleznete v části Změna hodnoty prvků modelu kód Zjišťování kódu pomocí modelu kódu (Visual Basic).

Zabezpečení rozhraní .NET Framework

Viz také

Referenční dokumentace

CodeNamespace Rozhraní

EnvDTE – obor názvů

Další zdroje

Postupy: Kompilace a spuštění příkladů kódu objektu automatizace

Zjišťování kódu pomocí modelu kódu (Visual Basic)

Zjišťování kódu pomocí modelu kódu (Visual C#)