Sdílet prostřednictvím


Ovladače zobrazení uživatelského režimu

Spolu s ovladačem zobrazení v režimu jádra musí dodavatelé grafického hardwaru také napsat ovladač zobrazení uživatelského režimu (UMD) pro své grafické adaptéry. UMD je dynamická knihovna (DLL), kterou načítá modul runtime Direct3D.

UmD se může skládat z jedné knihovny DLL, která podporuje více verzí Direct3D, nebo se může skládat z samostatných knihoven DLL. Následující články popisují různé aspekty UMD:

vrácení kódů chyb přijatých z funkcí modulu runtime

zpracování návratové hodnoty E_INVALIDARG

Zpracování kódů shaderu

Převod stavu Direct3D Fixed-Function

kopírování hodnot Depth-Stencil

ověřování hodnot indexu

Podpora více procesorů

Zpracování více zámků

DirectX Video Acceleration 2.0

Podpora Direct3D verze 10

Podpora Direct3D verze 11

Zpracování High-Definition Video

Ochrana obsahu videa

Ověřování podpory překrytí

Podpora a zajištění vylepšení OpenGL

správa prostředků pro více scénářů GPU