Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Spolu s ovladačem zobrazení v režimu jádra musí dodavatelé grafického hardwaru také napsat ovladač zobrazení uživatelského režimu (UMD) pro své grafické adaptéry. UMD je dynamická knihovna (DLL), kterou načítá modul runtime Direct3D.
UmD se může skládat z jedné knihovny DLL, která podporuje více verzí Direct3D, nebo se může skládat z samostatných knihoven DLL. Následující články popisují různé aspekty UMD:
vrácení kódů chyb přijatých z funkcí modulu runtime
zpracování návratové hodnoty E_INVALIDARG
Převod stavu Direct3D Fixed-Function
kopírování hodnot Depth-Stencil
DirectX Video Acceleration 2.0
Zpracování High-Definition Video