Sdílet prostřednictvím


Přístup k souborům a složkám pomocí sady Windows App SDK a .NET

V tomto článku se dozvíte, jak přistupovat k souborům a složkám pomocí rozhraní .NET API v zabalených aplikacích WinUI. Naučíte se číst a zapisovat soubory, spravovat adresáře a jednotky a pracovat s datovými proudy paměti pro kódování a dekódování řetězců.

Aplikace WinUI můžou společně s rozhraními API WinRT a Win32 používat rozhraní .NET API k zajištění komplexního přístupu k systému souborů. Příklady v tomto článku se zaměřují na obor názvů System.IO , který poskytuje základní funkce pro operace se soubory a adresáři.

Požadavky

  • Visual Studio 2022 s nainstalovanou úlohou vývoje aplikací WinUI
  • Zabalený projekt WinUI
  • Základní znalost vývoje v jazyce C# a .NET

Co se naučíte

V tomto článku se naučíte:

Čtení a zápis souborů pomocí rozhraní .NET API

V následujícím příkladu ReadWriteFiles vytvoří nový soubor, zapíše do souboru sadu celých čísel a pak přečte celá čísla zpět ze souboru. Příklad používá FileStream třídu k vytvoření nového souboru a k otevření souboru pro čtení nebo zápis. Příklad používá BinaryWriter třídy k zápisu celých čísel do souboru a BinaryReader třídy ke čtení celých čísel ze souboru.

using System.IO;
...
ReadWriteFiles("test.bin");
...
private void ReadWriteFiles(string fileName)
{
    if (File.Exists(fileName))
    {
        Console.WriteLine($"{fileName} already exists!");
        return;
    }

    using (FileStream fs = new(fileName, FileMode.CreateNew))
    {
        using BinaryWriter writer = new(fs);
        for (int i = 0; i < 11; i++)
        {
            writer.Write(i);
        }
    }

    using (FileStream fs = new(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read))
    {
        using BinaryReader reader = new(fs);
        for (int i = 0; i < 11; i++)
        {
            Console.WriteLine(reader.ReadInt32());
        }
    }
}

Správa disků a složek v .NET

Následující příklad ukazuje, jak pomocí DirectoryInfo a Directory třídy vytvářet, odstraňovat a spravovat složky. Příklad používá třídu DirectoryInfo k vytvoření nového adresáře, vytvoření podadresáře a odstranění adresáře. Třída DirectoryInfo poskytuje metody pro vytváření, přesouvání a výčet adresářů a podadresářů. Třída Directory poskytuje statické metody pro vytváření, přesouvání a výčet adresářů a podadresářů.

using System.IO;
...
private void FolderTest()
{
    FolderManagement(@"c:\MyDir", "Projects");
}
private void FolderManagement(string path, string subfolderName)
{
    DirectoryInfo di = new(path);
    try
    {
        // Create directory if it doesn't exist
        if (di.Exists)
        {
            Console.WriteLine("Path already exists.");
        }
        else
        {
            di.Create();
            Console.WriteLine("The directory was created successfully.");
        }

        // Create subdirectory if it doesn't exist
        string subfolderPath = Path.Combine(path, subfolderName);
        if (Directory.Exists(subfolderPath))
        {
            Console.WriteLine("Subfolder path already exists.");
        }
        else
        {
            di.CreateSubdirectory(subfolderName);
            Console.WriteLine("The subdirectory was created successfully.");
        }

        // Delete directory
        di.Delete(true);
        Console.WriteLine("The directory was deleted successfully.");
    }
    catch (Exception ex)
    {
        Console.WriteLine("The process failed: {0}", ex.ToString());
    }
}

Tento příklad využívá metodu static GetDrives k získání informací o všech jednotkách v systému. Třída DriveInfo poskytuje informace o jednotce, jako je typ jednotky, popisek, systém souborů a dostupné volné místo.

using System.IO;
...
private void DriveManagement()
{
    DriveInfo[] drives = DriveInfo.GetDrives();

    foreach (DriveInfo d in drives)
    {
        Console.WriteLine($"Drive name: {d.Name}");
        Console.WriteLine($"  Drive type: {d.DriveType}");
        if (d.IsReady)
        {
            Console.WriteLine($"  Volume label: {d.VolumeLabel}");
            Console.WriteLine($"  File system type: {d.DriveFormat}");
            Console.WriteLine($"  Space available to user: {d.AvailableFreeSpace, 15} bytes");
            Console.WriteLine($"  Total available space: {d.TotalFreeSpace, 15} bytes");
            Console.WriteLine($"  Total size of drive: {d.TotalSize, 15} bytes ");
        }
    }
}

Kódování a dekódování řetězců pomocí MemoryStream

Tento příklad ukazuje, jak pomocí MemoryStream třídy kódovat a dekódovat řetězcová data. Nejprve vytvoří MemoryStream k asynchronnímu zápisu řetězce do datového proudu paměti a následnému čtení řetězce z datového proudu paměti. Třída Kódování slouží k převodu řetězce na pole bajtů a následné zápisu bajtového pole do datového proudu paměti. StreamReader se pak použije k asynchronnímu čtení bajtového pole z paměťového datového proudu a následnému převodu bajtového pole zpět na řetězec voláním ReadToEndAsync.

using System.IO;
using System.Text;
...
private async Task EncodeDecodeStringAsync(string inputData)
{
    using MemoryStream stream = new();
    var inputBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(inputData);
    await stream.WriteAsync(inputBytes, 0, inputBytes.Length);
    stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

    using StreamReader reader = new(stream);
    string text = await reader.ReadToEndAsync();
    Console.WriteLine(text);
}

Poznámka:

Informace o převodu mezi datovými proudy .NET a datovými proudy WinRT naleznete v tématu Jak na to: Převod mezi datovými proudy .NET a datovými proudy Windows Runtime.

Viz také

Přístup k souborům a složkám pomocí sady Windows App SDK a rozhraní API WinRT

Soubory, složky a knihovny pomocí sady Windows App SDK