Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Materials jsou vizuální efekty použité na povrchy uživatelského rozhraní, které se podobají skutečným artefaktům. Hrají klíčovou roli při vytváření hloubky, hierarchie a vizuálního zájmu v rozhraní vaší aplikace.
Systém Windows poskytuje dva primární typy materiálu:
Mica – neprůzný materiál, který zahrnuje motiv uživatele a tapetu na plochu, aby se vytvořil vysoce přizpůsobený vzhled. Mica je navržená pro výkon, protože zachycuje tapetu na pozadí jen jednou, aby vytvořila svou vizualizaci, což je ideální pro základní vrstvu vaší aplikace, zejména v oblasti záhlaví.
Akryl – Poloprůhledný materiál, který replikuje efekt zamrzlého skla. Akryl lze použít jako systémové pozadí pro dočasné, světlé povrchy s možností zavření (jako jsou rozbalovací a kontextové nabídky) nebo jako štětec v aplikaci použitý přímo na prvky uživatelského rozhraní.
Jak používat materiály
Materiály v aplikacích WinUI můžete používat dvěma způsoby:
Systémová pozadí (Mica/Akryl) – Použijte Mica nebo Desktop Akryl jako pozadí okna aplikace nebo dočasné prvky uživatelského rozhraní, jako jsou vyskakovací a modální okna. Toto je nastaveno prostřednictvím
SystemBackdropvlastnostiWindow,Flyout,Popupa dalších prvků.Akryl v aplikaci – Použijte akrylové efekty přímo na prvky uživatelského rozhraní v aplikaci pomocí
AcrylicBrushprostředků motivu nebo vlastních akrylových štětců. To je užitečné pro panely, boční panely a další oblasti obsahu, kde chcete průsvitný efekt.
Související články
Windows developer