Sdílet prostřednictvím


Přehled přenosu

Pokud potřebujete přenést nebo upgradovat stávající projekty pro Mixed Reality, určuje se proces podle toho, jestli je vaše aplikace vytvořená pomocí Unity nebo Unreal Engine a jestli cílí na HoloLens (1. generace) nebo HoloLens 2 nebo SteamVR. Tato stránka s přehledem obsahuje naše aktuální doporučení pro každou platformu a zařízení – nezapomeňte se podívat, protože se tyto procesy neustále mění.

Nejprve nastavte cíl projektu na základě našich doporučení Unity nebo Unreal a pak postupujte podle jednoho nebo několika našich scénářů přenosu:

Je důležité, aby vaše projekty byly aktuální. Aktuální doporučení najdete v níže uvedených zdrojích informací založených na modulu.

Unity

Aktuální pokyny k doporučené verzi Unity a MRTK najdete v tématu Volba verze Unity.

Jako cestu vpřed ve vývoji Mixed Reality doporučujeme OpenXR, proto nezapomeňte navštívit přehled OpenXR a našeho průvodce migrací projektu Unity 2019 na Unity 2020 + OpenXR.

Unreal

Aktuální pokyny k doporučeným verzím Unreal a MRTK najdete v tématu Nastavení projektu Unreal.

Scénáře přenosu

Aplikace HoloLens (1. generace) Unity pro HoloLens 2

Pokud máte existující aplikaci HoloLens (1. generace) Unity, kterou chcete přenést do HoloLens 2, postupujte podle pokynů v našem článku o přenosu na HoloLens.

Imerzivní náhlavní soupravy VR

Pokud jste vytvořili obsah pro jiná zařízení VR, budete muset změnit cílení na všechny sady VR SDK specifické pro dodavatele a (potenciálně) rozhraní API pro mapování vstupů. Informace o scénářích unity i unreal portování najdete v našem průvodci přenosem imerzivních aplikací.

Informace o prostředích platformy SteamVR, které chcete aktualizovat pro Windows Mixed Reality náhlavní soupravy, najdete v našem průvodci aktualizacemi platformy SteamVR.

2D univerzální aplikace pro Windows

Pokud máte existující aplikaci pro 2D UPW, kterou chcete přenést do Windows Mixed Reality imerzivní náhlavní soupravy nebo HoloLensu, postupujte podle pokynů pro Windows Mixed Reality v našich aplikacích pro 2D UWP.