Plochy
Poznámka:
Tento článek popisuje průzkumnou ukázku, kterou jsme vytvořili v testovacích prostředích pro návrh hybridní reality, což je místo, kde sdílíme naše poznatky a návrhy vývoje aplikací hybridní reality. Naše články a kód související s návrhem se budou vyvíjet při vytváření nových objevů.
Povrch je opensourcová ukázková aplikace z prostředí Microsoft Mixed Reality Design Labs. Zkoumá, jak můžeme vytvořit hmatový pocit s vizuálním, zvukovým a plně vyjádřit sledováním rukou.
Stažení aplikace z Microsoft Storu v HoloLens 2
Pokud máte zařízení HoloLens 2, můžete si aplikaci přímo stáhnout a nainstalovat do svého zařízení.
Ukázkové video
Zaznamenáno pomocí HoloLens 2 pomocí funkce Mixed Reality Capture
Informace o aplikaci
Povrchy ukazují, jak pomocí vstupního systému a stavebních bloků sady NÁSTROJŮ Mixed Reality (MRTK) vytvořit prostředí aplikace pro HoloLens 2. V tomto projektu najdete příklady:
- Použijte vstupní systém MRTK, konkrétně ruční / společné sledování.
- Pro výkonnou grafiku použijte standardní shader MRTK.
Komponenty tohoto projektu můžete použít k vytvoření vlastních prostředí aplikací hybridní reality.
MR Dev Days 2020 – Učení z aplikace MR Surfaces
Lars Simkins, vedoucí návrhář za aplikací MRDL Surfaces, hovoří o návrhovém příběhu a technických nejdůležitějších informacích o aplikaci.
Úložiště projectu na GitHubu
https://github.com/microsoft/MRDL_Unity_Surfaces
O autorovi
Yoon Park Návrhář uživatelského prostředí @Microsoft |