Sdílet prostřednictvím


Nasazení do zařízení v Unrealu

Existují dva způsoby, jak nasadit aplikaci Unreal do HoloLens 2:

  • Přímo z editoru Unreal
  • Jako balíček nahraný přes portál zařízení

Obě možnosti vyžadují, abyste holoLens nastavili tak, aby pro vývoj používal portál zařízení .

Nasazení do zařízení z editoru Unreal

  1. Vyberte šipku rozevíracího seznamu vedle tlačítka Spustit . Zpočátku se možnost zařízení HoloLens zobrazí šedě.

Možnosti rozevíracího seznamu spuštění

  1. Otevřete Správce zařízení a všimněte si, že se holoLens automaticky nezobrazí v seznamu zařízení.

  2. Rozbalte část Přidat zařízení, které není uvedené v seznamu .

  3. Jako platformu vyberte HoloLens.

  4. Jako identifikátor zařízení zadejte IP adresu a informace o portu oddělené dvojtečku. Například "127.0.0.1:10080" (při připojení přes USB). Použijte přihlašovací údaje k uživatelskému jménu a heslu na portálu Device Portal.

  5. Stiskněte Přidat a zavřete správce zařízení.

    • Pokud dojde k chybě, například nesprávné adrese nebo přihlašovacím údajům uživatele, zobrazí se do výstupního protokolu zpráva.

Přidání zařízení, které není v seznamu

  1. Znovu vyberte šipku rozevíracího seznamu vedle tlačítka Spustit – tentokrát by se mělo zobrazit zařízení HoloLens, které jste právě přidali. Vyberte zařízení HoloLens, které chcete sestavit a nasadit do holoLensu.

Poznámka

Sestavení pro zařízení může zahrnovat opětovné zkompilování shaderů (zejména při prvním spuštění) – to může chvíli trvat. Nenechávejte zařízení přejít do režimu spánku, dokud aplikace neběží (možná ji budete muset nosit). Jinak kompilace shaderu selže!

Nasazení do zařízení prostřednictvím portálu zařízení

Podrobné pokyny k balení a nasazení aplikace najdete v sérii kurzů Unreal.

Další kontrolní bod vývoje

Pokud se chystáte na cestu unreal developmentu, kterou jsme si připravili, jste uprostřed fáze nasazení. Odsud můžete pokračovat v přidávání pokročilých služeb:

K kontrolním bodům Unreal Development se můžete kdykoli vrátit.