Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Uživatelské rozhraní Systému Windows poskytuje uživatelům přístup k široké škále objektů nezbytných pro spouštění aplikací a správu operačního systému. Nejčetnějšími a známými těmito objekty jsou složky a soubory, které se nacházejí na diskových jednotkách počítače. Existuje také řada virtuálních objektů, které uživateli umožňují provádět úlohy, jako je odesílání souborů do vzdálených tiskáren nebo přístup k koši. Prostředí tyto objekty uspořádá do hierarchického oboru názvů a poskytuje uživatelům a aplikacím konzistentní a efektivní způsob přístupu k objektům a jejich správě.
Scénáře vývoje prostředí
Následující vývojové scénáře se týkají vývoje aplikací:
- Rozšíření prostředí, které se skládá z vytvoření zdroje dat (oproti využívání datového modelu Shellu)
- Implementace podmnožina úloh zdroje dat prostředí
- Podpora knihoven a zobrazení položek v Průzkumníku Windows
- Použití běžného dialogového okna soubor
- Implementace položek Ovládacích panelů
- Správa oznámení
Následující vývojové scénáře se týkají vlastnictví formátu souboru:
- Implementace podmnožina úloh zdroje dat prostředí
- Implementace jakékoli obslužné rutiny
- Podpora desktopového vyhledávání
Následující vývojové scénáře se týkají vlastnictví úložiště dat:
- Podpora desktopového vyhledávání a OpenSearch
- Implementace podmnožina úloh zdroje dat prostředí (virtuální složky)
- Podpůrné knihovny v Průzkumníku Windows
Následující vývojový scénář souvisí s podporou zařízení:
- Automatické spouštění a automatické přehrávání
Dokumentace k sadě Windows Shell SDK
Tato dokumentace je rozdělená do tří hlavních částí:
- Příručka pro vývojáře Shellu poskytuje koncepční materiály o tom, jak Shell funguje a jak ve vaší aplikaci používat rozhraní API shellu.
- Referenční oddíl Prostředí dokumentuje programovací prvky, které tvoří různá rozhraní API prostředí.
- ukázky prostředí poskytují odkazy na související ukázky kódu.
Následující tabulka obsahuje osnovu oddílu Referenční informace o prostředí. Pokud není uvedeno jinak, všechny programovací prvky jsou zdokumentované v nespravovaném jazyce C++.
| Oddíl | Popis |
|---|---|
| tříd prostředí | Tato část popisuje výběr tříd prostředí Windows. |
| rozhraní prostředí | Tato část popisuje rozhraní modelu COM (Windows Shell Component Object Model). |
| funkcí prostředí | Tato část popisuje funkce prostředí Windows. |
| funkce zpětného volání prostředí | Tato část popisuje šablony funkcí zpětného volání prostředí Windows. |
| konstanty prostředí, výčty a příznaky | Tato část popisuje konstanty, výčty a příznaky prostředí Windows používané v rozhraních API prostředí. |
| Shell Lightweight Utility Functions | Tato část popisuje zjednodušené funkce prostředí Windows Shell poskytované v Shlwapi.dll. |
| makra prostředí | Tato část popisuje makra nástroje Windows Shell. |
| shellových zpráv a oznámení | Tato část popisuje zprávy a oznámení odesílaná prvky prostředí Windows Shell. |
| objekty prostředí pro skriptování a jazyka Microsoft Visual Basic | Tato část popisuje objekty Systému Windows implementované prostředím pro použití ve skriptování a jazyka Microsoft Visual Basic. |
| objekty prostředí pro C++ | Tato část popisuje objekty C++ Windows implementované prostředím. |
| schémata prostředí | Tato část popisuje schémata manifestu knihovny, vlastnosti a přenosu používané prostředím Windows Shell. |
| struktury prostředí | Tato část popisuje struktury prostředí Windows používané v rozhraních API prostředí. |