Vise foruddefinerede 3D-figurer i mixed reality

Brug kontrolelementet Vis figur i MR i en lærredapp til at se, om en digital kube af en bestemt størrelse passer ind i den virkelige verden. (Hvis du i stedet vil sammenligne en 3D-model af et objekt, skal du bruge kontrolelementet Vis i MR.)

Kontrolelementet Vis figur i MR tilføjer en knap i appen. Når en bruger vælger knappen, overlægger appen en kube på enhedskameraets feed. Når du opretter appen i Microsoft Power Apps Studio, angives dimensionerne af kuben som en egenskab i kontrolelementet. Brugerne må ikke ændre størrelsen på kuben, mens de bruger appen.

Et foto af en tabletskærm, der viser en digital kube, som er lagt over brugerens visning af et kontor.

Tip

Kontrolelementer til mixed-reality (MR) fungerer bedst i veloplyste miljøer med overflader med flade strukturer. Sporing er bedre på LIDAR-baserede enheder.

Tip

MR-kontrolelementerne i Power Apps bruger Babylon og Babylon React Native. Mixed Reality-indhold, der fungerer i Babylon-sandkassen, bør fungere i Power Apps via denne delte MR-platform. Hvis dit indhold fungerer i Babylon men ikke i Power Apps, skal du stille et spørgsmål i Power Apps-communityforum. (Mærk det med "mixed reality.")

Tilføje knappen Vis figur i MR på en appskærm

Med din app åben til redigering i Power Apps Studio:

  1. Vælg fanen Indsæt, og udvid Mixed Reality.
  2. Vælg Vis figur i MR for at placere det i midten af app-skærmen, eller træk det til skærmen for at placere det mere præcist.

Kontrolelementet er en knap, der er mærket med et ikon af en kube og teksten Placer en kube. Rediger etiketten, og skjul ikonet, hvis du synes godt om, i egenskaberne Text og Display type.

Et skærmbillede af fanen Indsæt i Power Apps Studio, der viser, hvor du kan finde kontrolelementet Vis figur i MR.

Egenskaber

Rediger Vis figur i MR-knappens funktionsmåde og udseende ved hjælp af egenskaber. Nogle egenskaber er kun tilgængelige under fanen Avanceret.

Et skærmbillede af knappen Vis figur i MR ud for dens egenskaber i Power Apps Studio.

Egenskab Beskrivelse Type Lokation
Text Angiver knappens labeltekst. Streng Egenskaber, Avanceret: Text
Alternativ tekst Angiver den tekst, der skal vises, hvis modellen ikke kan indlæses, eller hvis appbrugeren holder markøren over modellen. Streng Egenskaber, Avanceret: AltText
Visningstype Angiver, om knaplabel viser et ikon med en kube, tekst eller begge dele. Rullelistevalg Egenskaber, Avanceret: DisplayType
Figurbredde Angiver kubens bredde. Heltal Egenskaber, Avanceret: ShapeWidth
Figurhøjde Angiver kubens højde. Heltal Egenskaber, Avanceret: ShapeHeight
Figurdybde Angiver kubens dybde. Heltal Egenskaber, Avanceret: ShapeDepth
Måleenhed Angiver den måleenhed, der bruges til kubens bredde, højde og dybde. Rullelistevalg Egenskaber, Avanceret: Units
Aktivér skygger Angiver, om der bruges skygger til at forbedre 3D-effekten, når kuben vises. Boolesk Egenskaber, Avanceret: EnableShadows
Aktivér markeringsregistrering Angiver, om registrering af mærker bruges til at bestemme modelplacering og rotation. Se Brug markørregistrering med Mixed Reality-kontrolelementer Boolesk Egenskaber; Avanceret: EnableMarkerDetection
Synlig Viser eller skjuler knappen. Boolesk Egenskaber, Avanceret: Visible
Position Placerer det øverste venstre hjørne af knappen ved de skærmkoordinater, der er angivet i x og y. Flydende tal Egenskaber, Avanceret: X, Y
Size Bestemmer størrelsen på knappen ved hjælp af de pixelværdier, der findes i Width og Height. Heltal Egenskaber, Avanceret: Width, Height
Indre topmargen Angiver afstanden mellem knappens labeltekst og toppen af knappen. Flydende tal Egenskaber, Avanceret: PaddingTop
Indre bundmargen Angiver afstanden mellem knappens labeltekst og bunden af knappen. Flydende tal Egenskaber, Avanceret: PaddingBottom
Indre venstre margen Angiver afstanden mellem knappens labeltekst og knappens venstre kant. Flydende tal Egenskaber, Avanceret: PaddingLeft
Indre højre margen Angiver afstanden mellem knappens labeltekst og knappens højre kant. Flydende tal Egenskaber, Avanceret: PaddingRight
Font Angiver navnet på familien af skrifttyper, der bruges til knappens labeltekst. Rulleliste Egenskaber, Avanceret: Font
Skriftstørrelse Angiver størrelsen på knappens label. Flydende tal Egenskaber, Avanceret: FontSize
Skrifttykkelse Angiver tykkelsen af knappens labeltekst som enten Bold, Lighter, Normal eller Semibold. Rulleliste Egenskaber, Avanceret: FontWeight
Tekstjustering Angiver den vandrette justering af labelteksten på knappen til enten Center, Justify, Left eller Right. Ikke tilgængelig Egenskaber, Avanceret: TextAlignment
Lodret justering Angiver den lodrette justering af labelteksten på knappen til enten Bottom, Middle eller Top. Rulleliste Egenskaber, Avanceret: VerticalAlign
Typografi Angiver typografien for knappens labelteksten til enten Italic, Underline, Strikethrough eller ingen. Ikke tilgængelig Egenskaber, Avanceret: Italic, Underline, Strikethrough
Rammeradius Bestemmer hjørneradius af knappens kant. Flydende tal Egenskaber, Avanceret: BorderRadius
Color Angiver farven på knappens labeltekst og baggrund. Ikke tilgængelig Egenskaber, Avanceret: FillColor, TextColor
Border Angiver typografien, bredden og farven på knappens kant. Ikke tilgængelig Egenskaber, Avanceret: BorderStyle, BorderThickness, BorderFillColor
Deaktiveret Slår knappen fra, men lader den være synlig. Boolesk Egenskaber: Avanceret: Disabled
Deaktiveret farve Angiver farverne på knappens labeltekst, knappens baggrund og knappens kant, hvis DisplayMode er Disabled. Ikke tilgængelig Egenskaber, Avanceret: DisabledContentColor, DisabledFillColor, DisabledBorderColor
Farve, der blev trykket på Angiver farverne på knappens labeltekst, knappens baggrund og knappens kant, når brugeren vælger knappen. Ikke tilgængelig Egenskaber, Avanceret: PressedContentColor, PressedFillColor, PressedBorderColor
Farve, når der peges Angiver farverne på knappens labeltekst, knappens baggrund og knappens kant, når brugeren peger på den med musemarkøren. Ikke tilgængelig Egenskaber, Avanceret: HoverContentColor, HoverFillColor, HoverBorderColor
OnMixedRealitySelect Den funktionsmåde, der udløses, når brugeren vælger knappen for at starte oplevelsen med mixed reality. Defineret handling Avanceret
OnChange Den funktionsmåde, der udløses, når en egenskab for knappen ændres. Dette er en almindelig egenskab på tværs af flere kontrolelementer. Defineret handling Avanceret
Tooltip Bestemmer, hvilken tekst der skal vises, når brugeren peger på knappen. Streng Avanceret
ContentLanguage Bestemmer visningssproget for knappens label, hvis det ikke er det samme som det sprog, der bruges i appen. Streng Avanceret
DisplayMode Bestemmer, om knappen tillader brugerinput (Edit), kun viser data (View) eller er deaktiveret (Disabled). Enum Avanceret
TabIndex Angiver den rækkefølge, knappen er valgt i, hvis brugeren navigerer i appen ved hjælp af tabulatortasten. Heltal Egenskaber, Avanceret: TabIndex

Outputegenskaber

Din app kan gøre brug af flere egenskaber, når en bruger kommunikerer med kontrolelementet Vis figur i MR. Disse kaldes outputegenskaber. Du kan bruge disse egenskaber i andre kontrolelementer eller til at tilpasse appoplevelsen.

Egenskab Beskrivelse Type
Billeder Indsamler de billeder, der er taget under mixed reality-sessionen. Du kan uploade mixed reality-billederne til OneDrive og vise dem i et galleri. Ikke tilgængelig

Andre Mixed Reality-kontrolelementer

  • Vis 3D-indhold med kontrolelementet 3D-objekt.
  • Se billeder og 3D-indhold i den virkelige verden med kontrolelementet Vis i mixed reality.
  • Mål afstanden, området og volumen med Mål i mixed reality-kontrolelementet.
  • Pil ud i 3D-linjerne, eller tegn 3D-pile for at angive et område eller aktiv i miljøet med Markup in MR-kontrolelementet.

Se også

Bemærk

Kan du fortælle os om dine sprogpræferencer for dokumentation? Tag en kort undersøgelse. (bemærk, at denne undersøgelse er på engelsk)

Undersøgelsen tager ca. syv minutter. Der indsamles ingen personlige data (erklæring om beskyttelse af personlige oplysninger).