Encoding Klasse
Definition
Wichtig
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Stellt eine Zeichencodierung dar.
public ref class Encoding abstract
public ref class Encoding abstract : ICloneable
public abstract class Encoding
public abstract class Encoding : ICloneable
[System.Serializable]
public abstract class Encoding
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class Encoding : ICloneable
type Encoding = class
type Encoding = class
interface ICloneable
[<System.Serializable>]
type Encoding = class
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type Encoding = class
interface ICloneable
Public MustInherit Class Encoding
Public MustInherit Class Encoding
Implements ICloneable
- Vererbung
-
Encoding
- Abgeleitet
- Attribute
- Implementiert
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird eine Zeichenfolge von einer Codierung in eine andere konvertiert.
Hinweis
Das byte[]
Array ist der einzige Typ in diesem Beispiel, der die codierten Daten enthält. Die .net Char
-und- String
Typen sind selbst Unicode, sodass der- GetChars Rückruf die Daten zurück in Unicode decodiert.
using namespace System;
using namespace System::Text;
int main()
{
String^ unicodeString = "This string contains the unicode character Pi (\u03a0)";
// Create two different encodings.
Encoding^ ascii = Encoding::ASCII;
Encoding^ unicode = Encoding::Unicode;
// Convert the string into a byte array.
array<Byte>^unicodeBytes = unicode->GetBytes( unicodeString );
// Perform the conversion from one encoding to the other.
array<Byte>^asciiBytes = Encoding::Convert( unicode, ascii, unicodeBytes );
// Convert the new Byte into[] a char and[] then into a string.
array<Char>^asciiChars = gcnew array<Char>(ascii->GetCharCount( asciiBytes, 0, asciiBytes->Length ));
ascii->GetChars( asciiBytes, 0, asciiBytes->Length, asciiChars, 0 );
String^ asciiString = gcnew String( asciiChars );
// Display the strings created before and after the conversion.
Console::WriteLine( "Original String*: {0}", unicodeString );
Console::WriteLine( "Ascii converted String*: {0}", asciiString );
}
// The example displays the following output:
// Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
// Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)
using System;
using System.Text;
class Example
{
static void Main()
{
string unicodeString = "This string contains the unicode character Pi (\u03a0)";
// Create two different encodings.
Encoding ascii = Encoding.ASCII;
Encoding unicode = Encoding.Unicode;
// Convert the string into a byte array.
byte[] unicodeBytes = unicode.GetBytes(unicodeString);
// Perform the conversion from one encoding to the other.
byte[] asciiBytes = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes);
// Convert the new byte[] into a char[] and then into a string.
char[] asciiChars = new char[ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)];
ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0);
string asciiString = new string(asciiChars);
// Display the strings created before and after the conversion.
Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString);
Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString);
}
}
// The example displays the following output:
// Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
// Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)
Imports System.Text
Class Example
Shared Sub Main()
Dim unicodeString As String = "This string contains the unicode character Pi (" & ChrW(&H03A0) & ")"
' Create two different encodings.
Dim ascii As Encoding = Encoding.ASCII
Dim unicode As Encoding = Encoding.Unicode
' Convert the string into a byte array.
Dim unicodeBytes As Byte() = unicode.GetBytes(unicodeString)
' Perform the conversion from one encoding to the other.
Dim asciiBytes As Byte() = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes)
' Convert the new byte array into a char array and then into a string.
Dim asciiChars(ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)-1) As Char
ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0)
Dim asciiString As New String(asciiChars)
' Display the strings created before and after the conversion.
Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString)
Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString)
End Sub
End Class
' The example displays the following output:
' Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
' Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)
Hinweise
Weitere Informationen zu dieser API finden Sie unter Zusätzliche API-Hinweise für die Codierung.
Konstruktoren
Encoding() |
Initialisiert eine neue Instanz der Encoding-Klasse. |
Encoding(Int32) |
Initialisiert eine neue Instanz der Encoding-Klasse, die der angegebenen Codepage entspricht. |
Encoding(Int32, EncoderFallback, DecoderFallback) |
Initialisiert eine neue Instanz der Encoding-Klasse, die der angegebenen Codepage entspricht, mit den angegebenen Fallbackstrategien für Codierer und Decodierer. |
Eigenschaften
ASCII |
Ruft eine Codierung für den ASCII-Zeichensatz (7-Bit) ab. |
BigEndianUnicode |
Ruft eine Codierung für das UTF-16-Format mit Big-Endian-Bytereihenfolge ab. |
BodyName |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Name für die aktuelle Codierung abgerufen, die mit den Body-Tags des E-Mail-Agenten verwendet werden kann. |
CodePage |
Ruft den Codepagebezeichner der aktuellen Encoding-Klasse beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse ab. |
DecoderFallback |
Ruft das DecoderFallback-Objekt für das aktuelle Encoding-Objekt ab. |
Default |
Ruft die Standardcodierung für diese .NET-Implementierung ab. |
EncoderFallback |
Ruft das EncoderFallback-Objekt für das aktuelle Encoding-Objekt ab. |
EncodingName |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird die Klartextbeschreibung der aktuellen Codierung abgerufen. |
HeaderName |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Name für die aktuelle Codierung abgerufen, die mit den Header-Tags des E-Mail-Agenten verwendet werden kann. |
IsBrowserDisplay |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert abgerufen, der angibt, ob die aktuelle Codierung von Browserclients zum Anzeigen des Inhalts verwendet werden kann. |
IsBrowserSave |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert abgerufen, der angibt, ob die aktuelle Codierung von Browserclients zum Speichern von Inhalt verwendet werden kann. |
IsMailNewsDisplay |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert abgerufen, der angibt, ob die aktuelle Codierung von Mail- und Newsclients zum Anzeigen von Inhalt verwendet werden kann. |
IsMailNewsSave |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert abgerufen, der angibt, ob die aktuelle Codierung von Mail- und Newsclients zum Speichern von Inhalt verwendet werden kann. |
IsReadOnly |
Ruft beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse einen Wert ab, der angibt, ob die aktuelle Codierung schreibgeschützt ist. |
IsSingleByte |
Ruft beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse einen Wert ab, der angibt, ob die aktuelle Codierung Einzelbyte-Codepunkte verwendet. |
Latin1 |
Ruft eine Codierung für den Zeichensatz Latin1 (ISO-8859-1) ab. |
Preamble |
Gibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse eine Bytefolge zurück, die die verwendete Codierung angibt. |
Unicode |
Ruft eine Codierung für das UTF-16-Format in der Little-Endian-Bytereihenfolge ab. |
UTF32 |
Ruft eine Codierung für das UTF-32-Format in der Little-Endian-Bytereihenfolge ab. |
UTF7 |
Veraltet.
Ruft eine Codierung für das UTF-7-Format ab. |
UTF8 |
Ruft eine Codierung für das UTF-8-Format ab. |
WebName |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird der Name für die aktuelle Codierung bei der Internet Assigned Numbers Authority (IANA) registriert. |
WindowsCodePage |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird die Codepage des Betriebssystems Windows abgerufen, die der aktuellen Codierung am ehesten entspricht. |
Methoden
Clone() |
Erstellt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse eine flache Kopie des aktuellen Encoding-Objekts. |
Convert(Encoding, Encoding, Byte[]) |
Konvertiert ein vollständiges Bytearray aus einer Codierung in eine andere. |
Convert(Encoding, Encoding, Byte[], Int32, Int32) |
Konvertiert einen Bereich von Bytes in einem Bytearray aus einer Codierung in eine andere. |
CreateTranscodingStream(Stream, Encoding, Encoding, Boolean) |
Erstellt einen Stream, der zur Transcodierung von Daten zwischen einer inneren Encoding und einer äußeren Encoding dient, ähnlich wie Convert(Encoding, Encoding, Byte[]). |
Equals(Object) |
Bestimmt, ob das angegebene Object und die aktuelle Instanz gleich sind. |
GetByteCount(Char*, Int32) |
Berechnet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die Anzahl der Bytes, die beim Codieren der Zeichen ab dem Zeichenzeiger erzeugt werden. |
GetByteCount(Char[]) |
Berechnet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die Anzahl an Bytes, die beim Codieren aller Zeichen im angegebenen Zeichenarray erzeugt werden. |
GetByteCount(Char[], Int32, Int32) |
Berechnet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die Anzahl an Bytes, die beim Codieren der Zeichen aus dem angegebenen Zeichenarray erzeugt werden. |
GetByteCount(ReadOnlySpan<Char>) |
Berechnet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die Anzahl an Bytes, die beim Codieren der Zeichen in der angegebenen Zeichenspanne erzeugt werden. |
GetByteCount(String) |
Berechnet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die Anzahl der Bytes, die beim Codieren der Zeichen in der angegebenen Zeichenfolge erzeugt werden. |
GetByteCount(String, Int32, Int32) |
Berechnet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die Anzahl an Bytes, die beim Codieren der Zeichen aus der angegebenen Zeichenspanne erzeugt werden. |
GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32) |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse werden die Zeichen beginnend am angegebenen Zeichenzeiger in eine Bytefolge codiert, die ab Beginn des angegebenen Bytezeigers gespeichert wird. |
GetBytes(Char[]) |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse werden alle Zeichen im angegebenen Zeichenarray in eine Bytefolge codiert. |
GetBytes(Char[], Int32, Int32) |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse werden die Zeichen im angegebenen Zeichenarray in eine Bytefolge codiert. |
GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32) |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse werden die Zeichen aus dem angegebenen Zeichenarray in das angegebene Bytearray codiert. |
GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>) |
Codiert beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse eine Gruppe von Zeichen aus der angegebenen schreibgeschützten Spanne in eine Bytespanne. |
GetBytes(String) |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse werden alle Zeichen in der angegebenen Zeichenfolge in eine Bytefolge codiert. |
GetBytes(String, Int32, Int32) |
Codiert beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die Anzahl der Zeichen, die durch |
GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32) |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse werden die Zeichen aus der angegebenen Zeichenfolge in das angegebene Bytearray codiert. |
GetCharCount(Byte*, Int32) |
Berechnet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die Anzahl der Zeichen, die beim Decodieren einer Bytefolge ab dem angegebenen Bytezeiger erzeugt werden. |
GetCharCount(Byte[]) |
Berechnet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die Anzahl der Zeichen, die beim Decodieren aller Bytes in dem angegebenen Bytearray erzeugt werden. |
GetCharCount(Byte[], Int32, Int32) |
Berechnet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die Anzahl der Zeichen, die beim Decodieren einer Bytefolge aus dem angegebenen Bytearray erzeugt werden. |
GetCharCount(ReadOnlySpan<Byte>) |
Berechnet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die Anzahl der Zeichen, die beim Decodieren der angegebenen schreibgeschützten Bytespanne erzeugt werden. |
GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird eine Bytefolge beginnend am angegebenen Bytezeiger in Zeichen decodiert, die ab Beginn des angegebenen Zeichenzeigers gespeichert werden. |
GetChars(Byte[]) |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse werden alle Bytes im angegebenen Bytearray in Zeichen decodiert. |
GetChars(Byte[], Int32, Int32) |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird eine Bytefolge aus dem angegebenen Bytearray in Zeichen decodiert. |
GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird eine Bytefolge aus dem angegebenen Bytearray in das angegebene Zeichenarray decodiert. |
GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>) |
Decodiert beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse alle Bytes in der angegebenen schreibgeschützten Bytespanne in eine Zeichenspanne. |
GetDecoder() |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Decoder abgerufen, der eine codierte Bytefolge in Zeichen konvertiert. |
GetEncoder() |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Encoder abgerufen, der eine Folge von Unicode-Zeichen in eine codierte Bytefolge konvertiert. |
GetEncoding(Int32) |
Gibt die dem angegebenen Codepagebezeichner zugeordnete Codierung zurück. |
GetEncoding(Int32, EncoderFallback, DecoderFallback) |
Gibt die dem angegebenen Codepagebezeichner zugeordnete Codierung zurück. Parameter geben einen Fehlerhandler für Zeichen an, die nicht codiert werden können, und für Bytefolgen, die nicht decodiert werden können. |
GetEncoding(String) |
Gibt die dem angegebenen Codepagenamen zugeordnete Codierung zurück. |
GetEncoding(String, EncoderFallback, DecoderFallback) |
Gibt die dem angegebenen Codepagenamen zugeordnete Codierung zurück. Parameter geben einen Fehlerhandler für Zeichen an, die nicht codiert werden können, und für Bytefolgen, die nicht decodiert werden können. |
GetEncodings() |
Gibt ein Array zurück, das alle Codierungen enthält. |
GetHashCode() |
Gibt den Hashcode für die aktuelle Instanz zurück. |
GetMaxByteCount(Int32) |
Berechnet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die maximale Anzahl der Bytes, die beim Codieren der angegebenen Anzahl von Zeichen erzeugt werden. |
GetMaxCharCount(Int32) |
Berechnet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die maximale Anzahl an Zeichen, die beim Decodieren der angegebenen Anzahl von Bytes erzeugt werden. |
GetPreamble() |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird eine Bytefolge zurückgegeben, die die verwendete Codierung angibt. |
GetString(Byte*, Int32) |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird eine angegebene Anzahl von Bytes ab einer angegebenen Adresse in eine Zeichenfolge decodiert. |
GetString(Byte[]) |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse werden alle Bytes im angegebenen Bytearray in eine Zeichenfolge decodiert. |
GetString(Byte[], Int32, Int32) |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird eine Bytefolge aus dem angegebenen Bytearray in eine Zeichenfolge decodiert. |
GetString(ReadOnlySpan<Byte>) |
Decodiert beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse alle Bytes in der angegebenen Bytespanne in eine Zeichenfolge. |
GetType() |
Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
IsAlwaysNormalized() |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die aktuelle Codierung immer normalisiert ist. Es wird die Standardnormalisierungsform verwendet. |
IsAlwaysNormalized(NormalizationForm) |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert abgerufen, der angibt, ob die aktuelle Codierung immer normalisiert ist. Hierzu wird die angegebene Normalisierungsform verwendet. |
MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
RegisterProvider(EncodingProvider) |
Registriert einen Codierungsanbieter. |
ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |
TryGetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>, Int32) |
Codiert einen Satz von Zeichen aus der angegebenen schreibgeschützten Spanne in eine Bytespanne, wenn das Ziel groß genug ist. |
TryGetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>, Int32) |
Decodiert einen Satz von Bytes aus der angegebenen schreibgeschützten Spanne in eine Spanne von Zeichen, wenn das Ziel groß genug ist. |
Erweiterungsmethoden
GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>) |
Codiert die angegebene ReadOnlySequence<T> unter Verwendung der angegebenen Encoding in ein Byte-Array. |
GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>, IBufferWriter<Byte>) |
Decodiert die angegebene ReadOnlySequence<T> in |
GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>, Span<Byte>) |
Codiert die angegebene ReadOnlySequence<T> in |
GetBytes(Encoding, ReadOnlySpan<Char>, IBufferWriter<Byte>) |
Codiert die angegebene ReadOnlySpan<T> in |
GetChars(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>, IBufferWriter<Char>) |
Decodiert die angegebene ReadOnlySequence<T> in |
GetChars(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>, Span<Char>) |
Decodiert die angegebene ReadOnlySequence<T> in |
GetChars(Encoding, ReadOnlySpan<Byte>, IBufferWriter<Char>) |
Decodiert die angegebene ReadOnlySpan<T> in |
GetString(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>) |
Decodiert die angegebene ReadOnlySequence<T> unter Verwendung der angegebenen Encoding in einen String. |