Konfigurieren von CMake-Debugsitzungen
Die native Unterstützung für CMake ist in Visual Studio 2017 und höher verfügbar. Um die Dokumentation für diese Versionen anzuzeigen, legen Sie das Auswahlsteuerelement Version in Visual Studio für diesen Artikel auf Visual Studio 2017 oder höher fest. Es befindet sich am Anfang des Inhaltsverzeichnisses auf dieser Seite.
Alle ausführbaren CMake-Ziele werden in der Dropdownliste Startelement in der Symbolleiste angezeigt. Wählen Sie eine Version aus, um eine Debugsitzung und somit den Debugger zu starten.
Das Dropdown enthält eine Liste mit Debugzielen, aus der Sie auswählen können. Das ausgewählte Element wird als Wiedergabeschaltfläche angezeigt, gefolgt vom Namen des ausgewählten Debugziels, das ausgeführt werden soll. In diesem Beispiel ist das ausgewählte Debugziel Hallo Welt .exe.
Sie können eine Debugsitzung auch über den Projektmappen-Explorer starten. Wechseln Sie zunächst zur Ansicht CMake-Zielansicht im Fenster Projektmappen-Explorer.
Der Projektmappen-Explorer wird angezeigt. Ein Rechtsklick auf ein Element in der Ordneransicht hat ein Menü geöffnet, in dem Optionen wie "Öffnen", "Öffnen mit", "Vergleichen" usw. angezeigt werden. Das Menüelement "Zu Zielansicht wechseln" ist hervorgehoben.
Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf eine ausführbare Datei und dann auf Debuggen. Mit diesem Befehl wird das Debuggen des ausgewählten Ziels basierend auf der aktiven Konfiguration automatisch gestartet.
Ein Rechtsklick auf ein Ziel in der Ansicht "CMake Ziele" hat ein Menü mit Optionen wie "Als Startelement festlegen", "Erstellen", "Alle bereinigen" usw. geöffnet. Die Menüoption "Debuggen" ist hervorgehoben.
Ab Visual Studio 2022, Version 17.6, können Sie auch eine Debugsitzung in Der Datei "CMakeLists.txt" starten. Legen Sie dazu einfach einen Haltepunkt in Der Datei "CMakeLists.txt" fest, und führen Sie "Projekt mit CMake Debugger konfigurieren" aus der Project-Dropdownliste aus.
Das Projektdropdown wird angezeigt. Die Menüoption zum Konfigurieren von Project mit CMake-Debugger ist hervorgehoben.
Anpassen von Debuggereinstellungen
Sie können die Debuggereinstellungen für alle ausführbaren CMake-Ziele im Projekt anpassen. Sie befinden sich in einer Konfigurationsdatei namens launch.vs.json, die sich in einem .vs
-Ordner im Projektstamm befindet. Eine Startkonfigurationsdatei ist in den meisten Debugszenarios nützlich, da Sie die Details zum Debuggen konfigurieren und speichern können. Es gibt drei Einstiegspunkte für diese Datei:
- Menü "Debuggen": Wählen Sie im Menü Standard Menü "Debuggen debuggen>" aus, und starten Sie Einstellungen für ${activeDebugTarget}, um die für Ihr aktives Debugziel spezifische Debugkonfiguration anzupassen. Wenn Sie kein Debugziel ausgewählt haben, ist diese Option ausgegraut.
- Zielansicht: Navigieren Sie in Projektmappen-Explorer zur Zielansicht. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf ein Debugziel und dann auf Add Debug Configuration (Debugkonfiguration hinzufügen), um die für das Debugziel spezifische Debugkonfiguration anzupassen.
- Stamm-CMakeLists.txt: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Stamm-CMakeLists.txt, und wählen Sie "Debugkonfiguration hinzufügen" aus, um das Dialogfeld "Debugger auswählen" zu öffnen. Mit dem Dialogfeld können Sie jeden beliebigen Typ der Debugkonfiguration hinzufügen. Sie müssen das CMake-Ziel jedoch manuell angeben, um dieses über die
projectTarget
-Eigenschaft aufzurufen.
Sie können die launch.vs.json-Datei bearbeiten, um Debugkonfigurationen für eine beliebige Anzahl von CMake-Zielen zu erstellen. Wenn Sie die Datei speichern, erstellt Visual Studio im Dropdownmenü Startelement einen Eintrag für jede neue Konfiguration.
Verweisschlüssel in CMakeSettings.json
Stellen Sie in der launch.vs.json-Datei cmake.
voran, um in einer CMakeSettings.json-Datei auf einen beliebigen Schlüssel zu verweisen. In folgendem Beispiel wird eine einfache launch.vs.json-Datei dargestellt, die den Wert des Schlüssels remoteCopySources
aus der Datei CMakeSettings.json für die derzeit ausgewählte Konfiguration abruft:
{
"version": "0.2.1",
"configurations": [
{
"type": "default",
"project": "CMakeLists.txt",
"projectTarget": "CMakeHelloWorld.exe (Debug\\CMakeHelloWorld.exe)",
"name": "CMakeHelloWorld.exe (Debug\\CMakeHelloWorld.exe)",
"args": ["${cmake.remoteCopySources}"]
}
]
}
Die in der CMakeSettings.json-Datei definierten Umgebungsvariablen können mithilfe der Syntax ${env.VARIABLE_NAME}
auch in „launch.vs.json“ verwendet werden. In Visual Studio 2019, Version 16.4 und höher werden Debugziele mithilfe der in der CMakeSettings.json-Datei angegebenen Umgebung automatisch gestartet. Sie können eine Umgebungsvariable zurücksetzen, indem Sie sie auf Null festlegen.
Launch.vs.json-Verweis
Es gibt viele launch.vs.json-Eigenschaften, die alle Debugszenarios unterstützen. Die folgenden Eigenschaften gelten sowohl für alle lokalen als auch für Remotedebugkonfigurationen:
projectTarget
: Gibt das CMake-Ziel an, das beim Erstellen des Projekts aufgerufen werden soll. Visual Studio füllt diese Eigenschaft automatisch auf, wenn Sie launch.vs.json im Menü „Debuggen“ oder in der Targets View (Zielansicht) eingeben. Dieser Wert muss mit dem Namen eines vorhandenen Debugziels übereinstimmen, das im Dropdownmenü Startelement aufgeführt wird.env
: Zusätzliche Umgebungsvariablen, die mithilfe der Syntax hinzugefügt werden sollen:"env": { "DEBUG_LOGGING_LEVEL": "trace;info", "ENABLE_TRACING": "true" }
args
: Befehlszeilenargumente, die an das zu debuggende Programm übergeben werden.
Launch.vs.json-Verweis für Remoteprojekte und WSL
In Visual 2019, Version 16.6 haben wir eine neue Debugkonfiguration von type: cppgdb
hinzugefügt, um das Debuggen auf Remotesystemen und WSL zu vereinfachen. Alte Debugkonfigurationen von type: cppdbg
werden weiterhin unterstützt.
Konfigurationstyp cppgdb
name
: Ein Anzeigename zum Identifizieren der Konfiguration im Dropdownmenü "Startelement ".project
: Gibt den relativen Pfad zur Projektdatei an. Normalerweise müssen Sie diesen Pfad beim Debuggen eines CMake-Projekts nicht ändern.projectTarget
: Gibt das CMake-Ziel an, das beim Erstellen des Projekts aufgerufen werden soll. Visual Studio füllt diese Eigenschaft automatisch auf, wenn Sie launch.vs.json im Menü „Debuggen“ oder in der Targets View (Zielansicht) eingeben. Dieser Zielwert muss mit dem Namen eines vorhandenen Debugziels übereinstimmen, das im Dropdownmenü Startelement aufgeführt wird.debuggerConfiguration
: Gibt an, welche Gruppe von Debugstandardwerten verwendet werden soll. In Visual Studio 2019, Version 16.6 istgdb
die einzige gültige Option. Visual Studio 2019, Version 16.7 oder höher, bietet ebenfalls Unterstützung fürgdbserver
.args
: Befehlszeilenargumente, die beim Start an das zu debuggende Programm übergeben werden.env
: Zusätzliche Umgebungsvariablen, die an das zu debuggende Programm übergeben werden. Beispiel:{"DISPLAY": "0.0"}
.processID
: Linux-Prozess-ID, an die angefügt werden soll. Diese wird nur beim Anhängen an einen Remoteprozess verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter Problembehandlung beim Anhängen an Prozesse mithilfe von gdb.
Zusätzliche Optionen für die gdb
-Konfiguration
program
: Wird standardmäßig auf"${debugInfo.fullTargetPath}"
festgelegt. Dies ist der UNIX-Pfad zu der zu debuggenden Anwendung. Dieser ist nur erforderlich, wenn dieser von dem der ausführbaren Zieldatei im Build- oder Bereitstellungsspeicherort abweicht.remoteMachineName
: Wird standardmäßig auf"${debugInfo.remoteMachineName}"
festgelegt. Dies ist der Name des Remotesystems, das das zu debuggende Programm hostet. Dieser ist nur erforderlich, wenn er von dem des Buildsystems abweicht. Im Verbindungs-Manager muss ein Eintrag vorhanden sein. Drücken Sie STRG+LEERTASTE, um eine Liste aller vorhandenen Remoteverbindungen anzuzeigen.cwd
: Wird standardmäßig auf"${debugInfo.defaultWorkingDirectory}"
festgelegt. Dies ist der UNIX-Pfad zum Verzeichnis auf dem Remotesystem, auf demprogram
ausgeführt wird. Das Verzeichnis muss vorhanden sein.gdbpath
: Wird standardmäßig auf/usr/bin/gdb
festgelegt. Dies ist der vollständige UNIX-Pfad zu dem zum Debuggen verwendetengdb
-Befehl. Dieser ist nur erforderlich, wenn eine benutzerdefinierte Version vongdb
verwendet wird.preDebugCommand
: Ein Linux-Befehl, der unmittelbar vor dem Aufrufengdb
ausgeführt werden soll.gdb
wird nicht gestartet, bis der Befehl abgeschlossen ist. Sie können die Option verwenden, um ein Skript vor der Ausführung vongdb
auszuführen.
Mit der gdbserver
-Konfiguration (16.7 oder höher) sind weitere Optionen zulässig.
program
: Wird standardmäßig auf"${debugInfo.fullTargetPath}"
festgelegt. Dies ist der UNIX-Pfad zu der zu debuggenden Anwendung. Dieser ist nur erforderlich, wenn dieser von dem der ausführbaren Zieldatei im Build- oder Bereitstellungsspeicherort abweicht.Tipp
Für lokale Kreuzkompilierungsszenarios wird die Bereitstellung noch nicht unterstützt. Wenn Sie unter Windows eine Kreuzkompilierung durchführen (z. B. wenn Sie mit einem Kreuzcompiler unter Windows eine ausführbare ARM-Datei für Linux erstellen), müssen Sie die Binärdatei vor dem Debuggen manuell an den bei
program
angegebenen Speicherort auf dem ARM-Remotecomputer kopieren.remoteMachineName
: Wird standardmäßig auf"${debugInfo.remoteMachineName}"
festgelegt. Dies ist der Name des Remotesystems, das das zu debuggende Programm hostet. Dieser ist nur erforderlich, wenn er von dem des Buildsystems abweicht. Im Verbindungs-Manager muss ein Eintrag vorhanden sein. Drücken Sie STRG+LEERTASTE, um eine Liste aller vorhandenen Remoteverbindungen anzuzeigen.cwd
: Wird standardmäßig auf"${debugInfo.defaultWorkingDirectory}"
festgelegt. Dies ist der vollständige UNIX-Pfad zum Verzeichnis auf dem Remotesystem, auf demprogram
ausgeführt wird. Das Verzeichnis muss vorhanden sein.gdbPath
: Wird standardmäßig auf${debugInfo.vsInstalledGdb}
festgelegt. Dies ist der vollständige Windows-Pfad zumgdb
-Befehl, der für das Debuggen verwendet wird. Entspricht standardmäßiggdb
(wird mit der Linux-Entwicklung mit der C/C++-Workload installiert).gdbserverPath
: Wird standardmäßig aufusr/bin/gdbserver
festgelegt. Dies ist der vollständige UNIX-Pfad zu dem zum Debuggen verwendetengdbserver
-Befehl.preDebugCommand
: Ein Linux-Befehl, der unmittelbar vor dem Startgdbserver
ausgeführt werden soll.gdbserver
wird nicht gestartet, bis der Befehl abgeschlossen ist.
Bereitstellungsoptionen
Verwenden Sie die folgenden Optionen, um den (in der CMakeSettings.json-Datei definierten) Buildcomputer vom Remotedebugcomputer zu trennen.
remoteMachineName
: Remotedebugcomputer. Dieser ist nur erforderlich, wenn er von dem des Buildcomputers abweicht. Im Verbindungs-Manager muss ein Eintrag vorhanden sein. Drücken Sie STRG+LEERTASTE, um eine Liste aller vorhandenen Remoteverbindungen anzuzeigen.disableDeploy
: Wird standardmäßig auffalse
festgelegt. Hiermit wird angegeben, ob die Build- bzw. Debugtrennung deaktiviert ist. Im Falle vonfalse
ermöglicht diese Option das Durchführen von Build- und Debugvorgängen auf zwei separaten Computern.deployDirectory
: Vollständiger Unix-Pfad zum Verzeichnis, inremoteMachineName
das die ausführbare Datei kopiert wird.deploy
: Ein Array erweiterter Bereitstellungseinstellungen. Sie müssen diese Einstellungen nur konfigurieren, wenn Sie genauere Kontrolle über den Bereitstellungsprozess wünschen. Standardmäßig werden nur die Dateien, die für den zu debuggenden Prozess erforderlich sind, auf dem Remotedebugcomputer bereitgestellt.sourceMachine
: Der Computer, von dem die Datei oder das Verzeichnis kopiert wird. Drücken Sie STRG+LEERTASTE, um eine Liste aller im Verbindungs-Manager gespeicherten Remoteverbindungen anzuzeigen. Wenn Sie nativ auf WSL aufbauen, wird diese Option ignoriert.targetMachine
: Der Computer, auf den die Datei oder das Verzeichnis kopiert wird. Drücken Sie STRG+LEERTASTE, um eine Liste aller im Verbindungs-Manager gespeicherten Remoteverbindungen anzuzeigen.sourcePath
: Der Datei- oder Verzeichnisspeicherort aufsourceMachine
.targetPath
: Der Datei- oder Verzeichnisspeicherort auftargetMachine
.deploymentType
: Eine Beschreibung des Bereitstellungstyps.LocalRemote
undRemoteRemote
werden unterstützt.LocalRemote
bedeutet, dass von dem lokalen Dateisystem auf das Remotesystem kopiert wird, das durchremoteMachineName
in der launch.vs.json-Datei angegeben wird.RemoteRemote
bedeutet, dass von dem in der CMakeSettings.json-Datei angegebenen Remotebuildsystem auf das andere in der launch.vs.json-Datei angegebene Remotesystem kopiert wird.executable
: Gibt an, ob die bereitgestellte Datei eine ausführbare Datei ist.
Ausführen benutzerdefinierter gdb
-Befehle
Visual Studio unterstützt das Ausführen von benutzerdefinierten gdb
-Befehlen, um direkt mit dem zugrunde liegenden Debugger zu interagieren. Weitere Informationen finden Sie unter Ausführen benutzerdefinierter -lldb-Befehlegdb
.
Aktivieren der -Protokollierung
Aktivieren Sie die MIEngine-Protokollierung, um anzuzeigen, welche Befehle an gdb
gesendet werden, welche Ausgabe gdb
zurückgibt und wie lange die einzelnen Befehle dauern. Weitere Informationen
Konfigurationstyp cppdbg
Die folgenden Optionen können beim Debuggen auf einem Remotesystem oder WSL mit dem Konfigurationstyp cppdbg
verwendet werden. In Visual Studio 2019, Version 16.6 oder höher wird der Konfigurationstyp cppgdb
empfohlen.
name
: Ein Anzeigename zum Identifizieren der Konfiguration im Dropdownmenü "Startelement ".project
: Gibt den relativen Pfad zur Projektdatei an. Normalerweise müssen Sie diesen Wert beim Debuggen eines CMake-Projekts nicht ändern.projectTarget
: Gibt das CMake-Ziel an, das beim Erstellen des Projekts aufgerufen werden soll. Visual Studio füllt diese Eigenschaft automatisch auf, wenn Sie launch.vs.json im Menü „Debuggen“ oder in der Targets View (Zielansicht) eingeben. Dieser Wert muss mit dem Namen eines vorhandenen Debugziels übereinstimmen, das im Dropdownmenü Startelement aufgeführt wird.args
: Befehlszeilenargumente, die beim Start an das zu debuggende Programm übergeben werden.processID
: Linux-Prozess-ID, an die angefügt werden soll. Diese wird nur beim Anhängen an einen Remoteprozess verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter Problembehandlung beim Anhängen an Prozesse mithilfe von gdb.program
: Wird standardmäßig auf"${debugInfo.fullTargetPath}"
festgelegt. Dies ist der UNIX-Pfad zu der zu debuggenden Anwendung. Dieser ist nur erforderlich, wenn dieser von dem der ausführbaren Zieldatei im Build- oder Bereitstellungsspeicherort abweicht.remoteMachineName
: Wird standardmäßig auf"${debugInfo.remoteMachineName}"
festgelegt. Dies ist der Name des Remotesystems, das das zu debuggende Programm hostet. Dieser ist nur erforderlich, wenn er von dem des Buildsystems abweicht. Im Verbindungs-Manager muss ein Eintrag vorhanden sein. Drücken Sie STRG+LEERTASTE, um eine Liste aller vorhandenen Remoteverbindungen anzuzeigen.cwd
: Wird standardmäßig auf"${debugInfo.defaultWorkingDirectory}"
festgelegt. Dies ist der vollständige UNIX-Pfad zum Verzeichnis auf dem Remotesystem, auf demprogram
ausgeführt wird. Das Verzeichnis muss vorhanden sein.environment
: Zusätzliche Umgebungsvariablen, die an das zu debuggende Programm übergeben werden. Ein auf ein Objekt angewendeter"environment": [ { "name": "ENV1", "value": "envvalue1" }, { "name": "ENV2", "value": "envvalue2" } ]
pipeArgs
: Ein Array von Befehlszeilenargumenten, die an das Pipeprogramm übergeben werden, um die Verbindung zu konfigurieren. Das Pipeprogramm wird verwendet, um Standardeingaben und -ausgaben zwischen Visual Studio undgdb
weiterzuleiten. Beim Debuggen von CMake-Projekten muss ein Großteil dieses Arrays nicht angepasst werden.${debuggerCommand}
bildet die Ausnahme, da hiermitgdb
auf dem Remotesystem gestartet wird. Dies kann wie folgt geändert werden:Exportieren Sie den Wert der Umgebungsvariablen „DISPLAY“ auf Ihrem Linux-System. Im folgenden Beispiel lautet dieser Wert
:1
."pipeArgs": [ "/s", "${debugInfo.remoteMachineId}", "/p", "${debugInfo.parentProcessId}", "/c", "export DISPLAY=:1;${debuggerCommand}", "--tty=${debugInfo.tty}" ],
Führen Sie vor der Ausführung von
gdb
ein Skript aus. Stellen Sie sicher, dass die Ausführungsberechtigungen für Ihr Skript festgelegt sind."pipeArgs": [ "/s", "${debugInfo.remoteMachineId}", "/p", "${debugInfo.parentProcessId}", "/c", "/path/to/script.sh;${debuggerCommand}", "--tty=${debugInfo.tty}" ],
stopOnEntry
: Ein boolescher Wert, der angibt, ob der Vorgang unterbrochen werden soll, sobald der Prozess gestartet wird. Die Standardeinstellung ist „false“.visualizerFile
: Eine NATVIS-Datei, die beim Debuggen dieses Prozesses verwendet werden soll. Diese Option ist nicht mit der automatischen Strukturierung und Einrückung vongdb
kompatibel. Legen Sie auchshowDisplayString
fest, wenn Sie diese Eigenschaft festlegen.showDisplayString
: Ein boolescher Wert, der die Anzeigezeichenfolge aktiviert, wenn einvisualizerFile
Wert angegeben wird. Wenn diese Option auftrue
festgelegt wird, kann die Leistung beim Debuggen verlangsamt werden.setupCommands
: Ein oder mehreregdb
auszuführende Befehle, um den zugrunde liegenden Debugger einzurichten.miDebuggerPath
: Der vollständige Pfad zugdb
. Wenn dieser nicht angegeben ist, sucht Visual Studio zuerst nach dem Pfad für den Debugger.Schließlich können auch alle Bereitstellungsoptionen, die für den Konfigurationstyp
cppgdb
definiert sind, vom Konfigurationstypcppdbg
verwendet werden.
Debuggen mithilfe von gdbserver
Sie können die cppdbg
-Konfiguration zum Debuggen mithilfe von gdbserver
konfigurieren. Weitere Details und ein Beispiel für eine Startkonfiguration finden Sie im Blogbeitrag Debuggen von Linux-CMake-Projekten mithilfe vongdbserver
des Microsoft C++-Teams.
Siehe auch
CMake-Projekte in Visual Studio
Konfigurieren eines Linux CMake-Projekts
Herstellen einer Verbindung mit Ihrem Linux-Remotecomputer
Anpassen von CMake-Buildeinstellungen
Konfigurieren von CMake-Debugsitzungen
Bereitstellen, Ausführen und Debuggen Ihres Linux-Projekts
CMake predefined configuration reference (Referenz für vordefinierte CMake-Konfigurationen)