Encoding.GetByteCount Methode

Definition

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Byte berechnet, die durch codieren einer Reihe von Zeichen erzeugt werden.

Überlädt

Name Beschreibung
GetByteCount(String, Int32, Int32)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Bytes berechnet, die durch codieren einer Reihe von Zeichen aus der angegebenen Zeichenfolge erzeugt werden.

GetByteCount(Char[], Int32, Int32)

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Byte berechnet, die durch codieren einer Reihe von Zeichen aus dem angegebenen Zeichenarray erzeugt werden.

GetByteCount(Char*, Int32)

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Bytes berechnet, die durch codieren einer Reihe von Zeichen erstellt werden, die am angegebenen Zeichenzeiger beginnen.

GetByteCount(String)

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Byte berechnet, die durch codieren der Zeichen in der angegebenen Zeichenfolge erzeugt werden.

GetByteCount(ReadOnlySpan<Char>)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Bytes berechnet, die von der Codierung der Zeichen in der angegebenen Zeichenspanne erzeugt werden.

GetByteCount(Char[])

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Byte berechnet, die durch codieren aller Zeichen im angegebenen Zeichenarray erzeugt werden.

GetByteCount(String, Int32, Int32)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Bytes berechnet, die durch codieren einer Reihe von Zeichen aus der angegebenen Zeichenfolge erzeugt werden.

public:
 int GetByteCount(System::String ^ s, int index, int count);
public int GetByteCount(string s, int index, int count);
member this.GetByteCount : string * int * int -> int
Public Function GetByteCount (s As String, index As Integer, count As Integer) As Integer

Parameter

s
String

Die Zeichenfolge, die die zu codierenden Zeichensätze enthält.

index
Int32

Der Index des ersten zu codierenden Zeichens.

count
Int32

Die Anzahl der zu codierenden Zeichen.

Gibt zurück

Die Anzahl der Byte, die durch die Codierung der Zeichenfolge erzeugt werden.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird die Anzahl der Bytes bestimmt, die erforderlich sind, um drei Zeichen aus einem Zeichenarray zu codieren, die Zeichen zu codieren und die resultierenden Bytes anzuzeigen.

using System;
using System.Text;

public class SamplesEncoding  {

   public static void Main()  {

      // The characters to encode:
      //    Latin Small Letter Z (U+007A)
      //    Latin Small Letter A (U+0061)
      //    Combining Breve (U+0306)
      //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      //    a high-surrogate value (U+D8FF)
      //    a low-surrogate value (U+DCFF)
      char[] myChars = new char[] { 'z', 'a', '\u0306', '\u01FD', '\u03B2', '\uD8FF', '\uDCFF' };

      // Get different encodings.
      Encoding  u7    = Encoding.UTF7;
      Encoding  u8    = Encoding.UTF8;
      Encoding  u16LE = Encoding.Unicode;
      Encoding  u16BE = Encoding.BigEndianUnicode;
      Encoding  u32   = Encoding.UTF32;

      // Encode three characters starting at index 4, and print out the counts and the resulting bytes.
      PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u7 );
      PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u8 );
      PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u16LE );
      PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u16BE );
      PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u32 );
   }

   public static void PrintCountsAndBytes( char[] chars, int index, int count, Encoding enc )  {

      // Display the name of the encoding used.
      Console.Write( "{0,-30} :", enc.ToString() );

      // Display the exact byte count.
      int iBC  = enc.GetByteCount( chars, index, count );
      Console.Write( " {0,-3}", iBC );

      // Display the maximum byte count.
      int iMBC = enc.GetMaxByteCount( count );
      Console.Write( " {0,-3} :", iMBC );

      // Encode the array of chars.
      byte[] bytes = enc.GetBytes( chars, index, count );

      // The following is an alternative way to encode the array of chars:
      // byte[] bytes = new byte[iBC];
      // enc.GetBytes( chars, index, count, bytes, bytes.GetLowerBound(0) );

      // Display all the encoded bytes.
      PrintHexBytes( bytes );
   }

   public static void PrintHexBytes( byte[] bytes )  {

      if (( bytes == null ) || ( bytes.Length == 0 ))
        {
            Console.WriteLine( "<none>" );
        }
        else  {
         for ( int i = 0; i < bytes.Length; i++ )
            Console.Write( "{0:X2} ", bytes[i] );
         Console.WriteLine();
      }
   }
}


/* 
This code produces the following output.

System.Text.UTF7Encoding       : 10  11  :2B 41 37 4C 59 2F 39 7A 2F 2D
System.Text.UTF8Encoding       : 6   12  :CE B2 F1 8F B3 BF
System.Text.UnicodeEncoding    : 6   8   :B2 03 FF D8 FF DC
System.Text.UnicodeEncoding    : 6   8   :03 B2 D8 FF DC FF
System.Text.UTF32Encoding      : 8   16  :B2 03 00 00 FF FC 04 00

*/
Imports System.Text

Public Class SamplesEncoding   

   Public Shared Sub Main()

      ' The characters to encode:
      '    Latin Small Letter Z (U+007A)
      '    Latin Small Letter A (U+0061)
      '    Combining Breve (U+0306)
      '    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      '    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      '    a high-surrogate value (U+D8FF)
      '    a low-surrogate value (U+DCFF)
      Dim myChars() As Char = {"z"c, "a"c, ChrW(&H0306), ChrW(&H01FD), ChrW(&H03B2), ChrW(&HD8FF), ChrW(&HDCFF) }

      ' Get different encodings.
      Dim u7 As Encoding = Encoding.UTF7
      Dim u8 As Encoding = Encoding.UTF8
      Dim u16LE As Encoding = Encoding.Unicode
      Dim u16BE As Encoding = Encoding.BigEndianUnicode
      Dim u32 As Encoding = Encoding.UTF32

      ' Encode three characters starting at index 4, and print out the counts and the resulting bytes.
      PrintCountsAndBytes(myChars, 4, 3, u7)
      PrintCountsAndBytes(myChars, 4, 3, u8)
      PrintCountsAndBytes(myChars, 4, 3, u16LE)
      PrintCountsAndBytes(myChars, 4, 3, u16BE)
      PrintCountsAndBytes(myChars, 4, 3, u32)

   End Sub


   Public Shared Sub PrintCountsAndBytes(chars() As Char, index As Integer, count As Integer, enc As Encoding)

      ' Display the name of the encoding used.
      Console.Write("{0,-30} :", enc.ToString())

      ' Display the exact byte count.
      Dim iBC As Integer = enc.GetByteCount(chars, index, count)
      Console.Write(" {0,-3}", iBC)

      ' Display the maximum byte count.
      Dim iMBC As Integer = enc.GetMaxByteCount(count)
      Console.Write(" {0,-3} :", iMBC)

      ' Encode the array of chars.
      Dim bytes As Byte() = enc.GetBytes(chars, index, count)

      ' The following is an alternative way to encode the array of chars:
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates the array with the exact number of elements required.
      ' Dim bytes(iBC - 1) As Byte
      ' enc.GetBytes( chars, index, count, bytes, bytes.GetLowerBound(0) )

      ' Display all the encoded bytes.
      PrintHexBytes(bytes)

   End Sub


   Public Shared Sub PrintHexBytes(bytes() As Byte)

      If bytes Is Nothing OrElse bytes.Length = 0 Then
         Console.WriteLine("<none>")
      Else
         Dim i As Integer
         For i = 0 To bytes.Length - 1
            Console.Write("{0:X2} ", bytes(i))
         Next i
         Console.WriteLine()
      End If

   End Sub

End Class


'This code produces the following output.
'
'System.Text.UTF7Encoding       : 10  11  :2B 41 37 4C 59 2F 39 7A 2F 2D
'System.Text.UTF8Encoding       : 6   12  :CE B2 F1 8F B3 BF
'System.Text.UnicodeEncoding    : 6   8   :B2 03 FF D8 FF DC
'System.Text.UnicodeEncoding    : 6   8   :03 B2 D8 FF DC FF
'System.Text.UTF32Encoding      : 8   16  :B2 03 00 00 FF FC 04 00

Hinweise

Rufen Sie die Methode auf, um die genaue Arraygröße zu berechnen, die zum GetBytes Speichern der GetByteCount resultierenden Bytes erforderlich ist. Rufen Sie die Methode auf, um die GetMaxByteCount maximale Arraygröße zu berechnen. Die GetByteCount Methode ermöglicht in der Regel die Zuordnung von weniger Arbeitsspeicher, während die GetMaxByteCount Methode im Allgemeinen schneller ausgeführt wird.

Die GetByteCount Methode bestimmt, wie viele Byte eine Reihe von Unicode-Zeichen codieren, und die GetBytes Methode führt die tatsächliche Codierung aus. Die GetBytes Methode erwartet diskrete Konvertierungen, im Gegensatz zur Encoder.GetBytes Methode, die mehrere Konvertierungen in einem einzelnen Eingabedatenstrom verarbeitet.

Mehrere Versionen von GetByteCount und GetBytes werden unterstützt. Im Folgenden finden Sie einige Programmierüberlegungen für die Verwendung dieser Methoden:

  • Ihre App muss möglicherweise viele Eingabezeichen auf eine Codeseite codieren und die Zeichen mithilfe mehrerer Aufrufe verarbeiten. In diesem Fall müssen Sie wahrscheinlich den Zustand zwischen Aufrufen beibehalten, wobei der Zustand berücksichtigt wird, der Encoder vom verwendeten Objekt beibehalten wird.

  • Wenn Ihre App Zeichenfolgeneingaben verarbeitet, wird die Zeichenfolgenversion GetBytes empfohlen.

  • Die Unicode-Zeichenpufferversion ermöglicht GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32) einige schnelle Techniken, insbesondere bei mehreren Aufrufen, die das Encoder Objekt verwenden oder in vorhandene Puffer einfügen. Bedenken Sie jedoch, dass diese Methodenversion manchmal unsicher ist, da Zeiger erforderlich sind.

  • Wenn Ihre App eine große Datenmenge konvertieren muss, sollte sie den Ausgabepuffer wiederverwenden. In diesem Fall ist die Version, die GetBytes Bytearrays unterstützt, die beste Wahl.

  • Erwägen Sie die Verwendung der Encoder.Convert Methode anstelle von GetByteCount. Die Konvertierungsmethode konvertiert so viele Daten wie möglich und löst eine Ausnahme aus, wenn der Ausgabepuffer zu klein ist. Für die kontinuierliche Codierung eines Datenstroms ist diese Methode häufig die beste Wahl.

Gilt für:

GetByteCount(Char[], Int32, Int32)

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Byte berechnet, die durch codieren einer Reihe von Zeichen aus dem angegebenen Zeichenarray erzeugt werden.

public:
 abstract int GetByteCount(cli::array <char> ^ chars, int index, int count);
public abstract int GetByteCount(char[] chars, int index, int count);
abstract member GetByteCount : char[] * int * int -> int
Public MustOverride Function GetByteCount (chars As Char(), index As Integer, count As Integer) As Integer

Parameter

chars
Char[]

Das Zeichenarray, das die zu codierenden Zeichensätze enthält.

index
Int32

Der Index des ersten zu codierenden Zeichens.

count
Int32

Die Anzahl der zu codierenden Zeichen.

Gibt zurück

Die Anzahl der Byte, die durch die Codierung der angegebenen Zeichen erzeugt werden.

Ausnahmen

chars ist null.

index oder count ist kleiner als Null.

-oder-

index und count keinen gültigen Bereich in chars.

Ein Fallback ist aufgetreten (weitere Informationen finden Sie unter "Zeichencodierung in .NET")

-und-

EncoderFallback ist auf EncoderExceptionFallback festgelegt.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird die Anzahl der Bytes bestimmt, die erforderlich sind, um drei Zeichen aus einem Zeichenarray zu codieren, die Zeichen zu codieren und die resultierenden Bytes anzuzeigen.

using System;
using System.Text;

public class SamplesEncoding  {

   public static void Main()  {

      // The characters to encode:
      //    Latin Small Letter Z (U+007A)
      //    Latin Small Letter A (U+0061)
      //    Combining Breve (U+0306)
      //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      //    a high-surrogate value (U+D8FF)
      //    a low-surrogate value (U+DCFF)
      char[] myChars = new char[] { 'z', 'a', '\u0306', '\u01FD', '\u03B2', '\uD8FF', '\uDCFF' };

      // Get different encodings.
      Encoding  u7    = Encoding.UTF7;
      Encoding  u8    = Encoding.UTF8;
      Encoding  u16LE = Encoding.Unicode;
      Encoding  u16BE = Encoding.BigEndianUnicode;
      Encoding  u32   = Encoding.UTF32;

      // Encode three characters starting at index 4, and print out the counts and the resulting bytes.
      PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u7 );
      PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u8 );
      PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u16LE );
      PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u16BE );
      PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u32 );
   }

   public static void PrintCountsAndBytes( char[] chars, int index, int count, Encoding enc )  {

      // Display the name of the encoding used.
      Console.Write( "{0,-30} :", enc.ToString() );

      // Display the exact byte count.
      int iBC  = enc.GetByteCount( chars, index, count );
      Console.Write( " {0,-3}", iBC );

      // Display the maximum byte count.
      int iMBC = enc.GetMaxByteCount( count );
      Console.Write( " {0,-3} :", iMBC );

      // Encode the array of chars.
      byte[] bytes = enc.GetBytes( chars, index, count );

      // The following is an alternative way to encode the array of chars:
      // byte[] bytes = new byte[iBC];
      // enc.GetBytes( chars, index, count, bytes, bytes.GetLowerBound(0) );

      // Display all the encoded bytes.
      PrintHexBytes( bytes );
   }

   public static void PrintHexBytes( byte[] bytes )  {

      if (( bytes == null ) || ( bytes.Length == 0 ))
        {
            Console.WriteLine( "<none>" );
        }
        else  {
         for ( int i = 0; i < bytes.Length; i++ )
            Console.Write( "{0:X2} ", bytes[i] );
         Console.WriteLine();
      }
   }
}


/* 
This code produces the following output.

System.Text.UTF7Encoding       : 10  11  :2B 41 37 4C 59 2F 39 7A 2F 2D
System.Text.UTF8Encoding       : 6   12  :CE B2 F1 8F B3 BF
System.Text.UnicodeEncoding    : 6   8   :B2 03 FF D8 FF DC
System.Text.UnicodeEncoding    : 6   8   :03 B2 D8 FF DC FF
System.Text.UTF32Encoding      : 8   16  :B2 03 00 00 FF FC 04 00

*/
Imports System.Text

Public Class SamplesEncoding   

   Public Shared Sub Main()

      ' The characters to encode:
      '    Latin Small Letter Z (U+007A)
      '    Latin Small Letter A (U+0061)
      '    Combining Breve (U+0306)
      '    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      '    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      '    a high-surrogate value (U+D8FF)
      '    a low-surrogate value (U+DCFF)
      Dim myChars() As Char = {"z"c, "a"c, ChrW(&H0306), ChrW(&H01FD), ChrW(&H03B2), ChrW(&HD8FF), ChrW(&HDCFF) }

      ' Get different encodings.
      Dim u7 As Encoding = Encoding.UTF7
      Dim u8 As Encoding = Encoding.UTF8
      Dim u16LE As Encoding = Encoding.Unicode
      Dim u16BE As Encoding = Encoding.BigEndianUnicode
      Dim u32 As Encoding = Encoding.UTF32

      ' Encode three characters starting at index 4, and print out the counts and the resulting bytes.
      PrintCountsAndBytes(myChars, 4, 3, u7)
      PrintCountsAndBytes(myChars, 4, 3, u8)
      PrintCountsAndBytes(myChars, 4, 3, u16LE)
      PrintCountsAndBytes(myChars, 4, 3, u16BE)
      PrintCountsAndBytes(myChars, 4, 3, u32)

   End Sub


   Public Shared Sub PrintCountsAndBytes(chars() As Char, index As Integer, count As Integer, enc As Encoding)

      ' Display the name of the encoding used.
      Console.Write("{0,-30} :", enc.ToString())

      ' Display the exact byte count.
      Dim iBC As Integer = enc.GetByteCount(chars, index, count)
      Console.Write(" {0,-3}", iBC)

      ' Display the maximum byte count.
      Dim iMBC As Integer = enc.GetMaxByteCount(count)
      Console.Write(" {0,-3} :", iMBC)

      ' Encode the array of chars.
      Dim bytes As Byte() = enc.GetBytes(chars, index, count)

      ' The following is an alternative way to encode the array of chars:
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates the array with the exact number of elements required.
      ' Dim bytes(iBC - 1) As Byte
      ' enc.GetBytes( chars, index, count, bytes, bytes.GetLowerBound(0) )

      ' Display all the encoded bytes.
      PrintHexBytes(bytes)

   End Sub


   Public Shared Sub PrintHexBytes(bytes() As Byte)

      If bytes Is Nothing OrElse bytes.Length = 0 Then
         Console.WriteLine("<none>")
      Else
         Dim i As Integer
         For i = 0 To bytes.Length - 1
            Console.Write("{0:X2} ", bytes(i))
         Next i
         Console.WriteLine()
      End If

   End Sub

End Class


'This code produces the following output.
'
'System.Text.UTF7Encoding       : 10  11  :2B 41 37 4C 59 2F 39 7A 2F 2D
'System.Text.UTF8Encoding       : 6   12  :CE B2 F1 8F B3 BF
'System.Text.UnicodeEncoding    : 6   8   :B2 03 FF D8 FF DC
'System.Text.UnicodeEncoding    : 6   8   :03 B2 D8 FF DC FF
'System.Text.UTF32Encoding      : 8   16  :B2 03 00 00 FF FC 04 00

Hinweise

Rufen Sie die Methode auf, um die genaue Arraygröße zu berechnen, die zum GetBytes Speichern der GetByteCount resultierenden Bytes erforderlich ist. Rufen Sie die Methode auf, um die GetMaxByteCount maximale Arraygröße zu berechnen. Die GetByteCount Methode ermöglicht in der Regel die Zuordnung von weniger Arbeitsspeicher, während die GetMaxByteCount Methode im Allgemeinen schneller ausgeführt wird.

Die GetByteCount Methode bestimmt, wie viele Byte eine Reihe von Unicode-Zeichen codieren, und die GetBytes Methode führt die tatsächliche Codierung aus. Die GetBytes Methode erwartet diskrete Konvertierungen, im Gegensatz zur Encoder.GetBytes Methode, die mehrere Konvertierungen in einem einzelnen Eingabedatenstrom verarbeitet.

Mehrere Versionen von GetByteCount und GetBytes werden unterstützt. Im Folgenden finden Sie einige Programmierüberlegungen für die Verwendung dieser Methoden:

  • Ihre App muss möglicherweise viele Eingabezeichen auf eine Codeseite codieren und die Zeichen mithilfe mehrerer Aufrufe verarbeiten. In diesem Fall müssen Sie wahrscheinlich den Zustand zwischen Aufrufen beibehalten, wobei der Zustand berücksichtigt wird, der Encoder vom verwendeten Objekt beibehalten wird.

  • Wenn Ihre App Zeichenfolgeneingaben verarbeitet, wird die Zeichenfolgenversion GetBytes empfohlen.

  • Die Unicode-Zeichenpufferversion ermöglicht GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32) einige schnelle Techniken, insbesondere bei mehreren Aufrufen, die das Encoder Objekt verwenden oder in vorhandene Puffer einfügen. Bedenken Sie jedoch, dass diese Methodenversion manchmal unsicher ist, da Zeiger erforderlich sind.

  • Wenn Ihre App eine große Datenmenge konvertieren muss, sollte sie den Ausgabepuffer wiederverwenden. In diesem Fall ist die Version, die GetBytes Bytearrays unterstützt, die beste Wahl.

  • Erwägen Sie die Verwendung der Encoder.Convert Methode anstelle von GetByteCount. Die Konvertierungsmethode konvertiert so viele Daten wie möglich und löst eine Ausnahme aus, wenn der Ausgabepuffer zu klein ist. Für die kontinuierliche Codierung eines Datenstroms ist diese Methode häufig die beste Wahl.

Weitere Informationen

Gilt für:

GetByteCount(Char*, Int32)

Wichtig

Diese API ist nicht CLS-kompatibel.

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Bytes berechnet, die durch codieren einer Reihe von Zeichen erstellt werden, die am angegebenen Zeichenzeiger beginnen.

public:
 virtual int GetByteCount(char* chars, int count);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public virtual int GetByteCount(char* chars, int count);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual int GetByteCount(char* chars, int count);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual int GetByteCount(char* chars, int count);
[System.CLSCompliant(false)]
public virtual int GetByteCount(char* chars, int count);
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
abstract member GetByteCount : nativeptr<char> * int -> int
override this.GetByteCount : nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
abstract member GetByteCount : nativeptr<char> * int -> int
override this.GetByteCount : nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
abstract member GetByteCount : nativeptr<char> * int -> int
override this.GetByteCount : nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
abstract member GetByteCount : nativeptr<char> * int -> int
override this.GetByteCount : nativeptr<char> * int -> int

Parameter

chars
Char*

Ein Zeiger auf das erste zeichen, das codiert werden soll.

count
Int32

Die Anzahl der zu codierenden Zeichen.

Gibt zurück

Die Anzahl der Byte, die durch die Codierung der angegebenen Zeichen erzeugt werden.

Attribute

Ausnahmen

chars ist null.

count ist kleiner als 0 (null).

Ein Fallback ist aufgetreten (weitere Informationen finden Sie unter "Zeichencodierung in .NET")

-und-

EncoderFallback ist auf EncoderExceptionFallback festgelegt.

Hinweise

Um die genaue Arraygröße zu berechnen, die GetBytes zum Speichern der resultierenden Bytes erforderlich ist, sollten Sie die GetByteCount Methode aufrufen. Rufen Sie die Methode auf, um die GetMaxByteCount maximale Arraygröße zu berechnen. Die GetByteCount Methode ermöglicht in der Regel die Zuordnung von weniger Arbeitsspeicher, während die GetMaxByteCount Methode im Allgemeinen schneller ausgeführt wird.

Die GetByteCount(Char*, Int32) Methode bestimmt, wie viele Byte eine Reihe von Unicode-Zeichen codieren, und die GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32) Methode führt die tatsächliche Codierung aus. Die GetBytes Methode erwartet diskrete Konvertierungen, im Gegensatz zur Encoder.GetBytes Methode, die mehrere Konvertierungen in einem einzelnen Eingabedatenstrom verarbeitet.

Mehrere Versionen von GetByteCount und GetBytes werden unterstützt. Im Folgenden finden Sie einige Überlegungen zur Verwendung dieser Methoden:

  • Ihre App muss möglicherweise viele Eingabezeichen auf einer Codeseite codieren und die Zeichen mithilfe mehrerer Aufrufe verarbeiten. In diesem Fall müssen Sie wahrscheinlich den Zustand zwischen Aufrufen beibehalten, wobei der Zustand berücksichtigt wird, der Encoder vom verwendeten Objekt beibehalten wird.

  • Wenn Ihre App Zeichenfolgeneingaben verarbeitet, sollten Sie die Zeichenfolgenversion der GetBytes Methode verwenden.

  • Die Unicode-Zeichenpufferversion ermöglicht GetBytes einige schnelle Techniken, insbesondere bei mehreren Aufrufen, die das Encoder Objekt verwenden oder in vorhandene Puffer einfügen. Bedenken Sie jedoch, dass diese Methodenversion manchmal unsicher ist, da Zeiger erforderlich sind.

  • Wenn Ihre App eine große Datenmenge konvertieren muss, sollte sie den Ausgabepuffer wiederverwenden. In diesem Fall ist die Version, die GetBytes Bytearrays unterstützt, die beste Wahl.

  • Erwägen Sie die Verwendung der Encoder.Convert Methode anstelle von GetByteCount. Die Konvertierungsmethode konvertiert so viele Daten wie möglich und löst eine Ausnahme aus, wenn der Ausgabepuffer zu klein ist. Für die kontinuierliche Codierung eines Datenstroms ist diese Methode häufig die beste Wahl.

Weitere Informationen

Gilt für:

GetByteCount(String)

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Byte berechnet, die durch codieren der Zeichen in der angegebenen Zeichenfolge erzeugt werden.

public:
 virtual int GetByteCount(System::String ^ s);
public virtual int GetByteCount(string s);
abstract member GetByteCount : string -> int
override this.GetByteCount : string -> int
Public Overridable Function GetByteCount (s As String) As Integer

Parameter

s
String

Die Zeichenfolge, die die zu codierenden Zeichensätze enthält.

Gibt zurück

Die Anzahl der Byte, die durch die Codierung der angegebenen Zeichen erzeugt werden.

Ausnahmen

s ist null.

Ein Fallback ist aufgetreten (weitere Informationen finden Sie unter "Zeichencodierung in .NET")

-und-

EncoderFallback ist auf EncoderExceptionFallback festgelegt.

Beispiele

Das folgende Beispiel bestimmt die Anzahl der Bytes, die zum Codieren einer Zeichenfolge oder eines Bereichs in der Zeichenfolge erforderlich sind, codiert die Zeichen und zeigt die resultierenden Bytes an.

using System;
using System.Text;

public class SamplesEncoding  {

   public static void Main()  {

      // The characters to encode:
      //    Latin Small Letter Z (U+007A)
      //    Latin Small Letter A (U+0061)
      //    Combining Breve (U+0306)
      //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      //    a high-surrogate value (U+D8FF)
      //    a low-surrogate value (U+DCFF)
      String myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2\uD8FF\uDCFF";

      // Get different encodings.
      Encoding  u7    = Encoding.UTF7;
      Encoding  u8    = Encoding.UTF8;
      Encoding  u16LE = Encoding.Unicode;
      Encoding  u16BE = Encoding.BigEndianUnicode;
      Encoding  u32   = Encoding.UTF32;

      // Encode the entire string, and print out the counts and the resulting bytes.
      Console.WriteLine( "Encoding the entire string:" );
      PrintCountsAndBytes( myStr, u7 );
      PrintCountsAndBytes( myStr, u8 );
      PrintCountsAndBytes( myStr, u16LE );
      PrintCountsAndBytes( myStr, u16BE );
      PrintCountsAndBytes( myStr, u32 );

      Console.WriteLine();

      // Encode three characters starting at index 4, and print out the counts and the resulting bytes.
      Console.WriteLine( "Encoding the characters from index 4 through 6:" );
      PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u7 );
      PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u8 );
      PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u16LE );
      PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u16BE );
      PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u32 );
   }

   public static void PrintCountsAndBytes( String s, Encoding enc )  {

      // Display the name of the encoding used.
      Console.Write( "{0,-30} :", enc.ToString() );

      // Display the exact byte count.
      int iBC  = enc.GetByteCount( s );
      Console.Write( " {0,-3}", iBC );

      // Display the maximum byte count.
      int iMBC = enc.GetMaxByteCount( s.Length );
      Console.Write( " {0,-3} :", iMBC );

      // Encode the entire string.
      byte[] bytes = enc.GetBytes( s );

      // Display all the encoded bytes.
      PrintHexBytes( bytes );
   }

   public static void PrintCountsAndBytes( String s, int index, int count, Encoding enc )  {

      // Display the name of the encoding used.
      Console.Write( "{0,-30} :", enc.ToString() );

      // Display the exact byte count.
      int iBC  = enc.GetByteCount( s.ToCharArray(), index, count );
      Console.Write( " {0,-3}", iBC );

      // Display the maximum byte count.
      int iMBC = enc.GetMaxByteCount( count );
      Console.Write( " {0,-3} :", iMBC );

      // Encode a range of characters in the string.
      byte[] bytes = new byte[iBC];
      enc.GetBytes( s, index, count, bytes, bytes.GetLowerBound(0) );

      // Display all the encoded bytes.
      PrintHexBytes( bytes );
   }

   public static void PrintHexBytes( byte[] bytes )  {

      if (( bytes == null ) || ( bytes.Length == 0 ))
        {
            Console.WriteLine( "<none>" );
        }
        else  {
         for ( int i = 0; i < bytes.Length; i++ )
            Console.Write( "{0:X2} ", bytes[i] );
         Console.WriteLine();
      }
   }
}


/* 
This code produces the following output.

Encoding the entire string:
System.Text.UTF7Encoding       : 18  23  :7A 61 2B 41 77 59 42 2F 51 4F 79 32 50 2F 63 2F 77 2D
System.Text.UTF8Encoding       : 12  24  :7A 61 CC 86 C7 BD CE B2 F1 8F B3 BF
System.Text.UnicodeEncoding    : 14  16  :7A 00 61 00 06 03 FD 01 B2 03 FF D8 FF DC
System.Text.UnicodeEncoding    : 14  16  :00 7A 00 61 03 06 01 FD 03 B2 D8 FF DC FF
System.Text.UTF32Encoding      : 24  32  :7A 00 00 00 61 00 00 00 06 03 00 00 FD 01 00 00 B2 03 00 00 FF FC 04 00

Encoding the characters from index 4 through 6:
System.Text.UTF7Encoding       : 10  11  :2B 41 37 4C 59 2F 39 7A 2F 2D
System.Text.UTF8Encoding       : 6   12  :CE B2 F1 8F B3 BF
System.Text.UnicodeEncoding    : 6   8   :B2 03 FF D8 FF DC
System.Text.UnicodeEncoding    : 6   8   :03 B2 D8 FF DC FF
System.Text.UTF32Encoding      : 8   16  :B2 03 00 00 FF FC 04 00

*/
Imports System.Text

Public Class SamplesEncoding   

   Public Shared Sub Main()

      ' The characters to encode:
      '    Latin Small Letter Z (U+007A)
      '    Latin Small Letter A (U+0061)
      '    Combining Breve (U+0306)
      '    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      '    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      '    a high-surrogate value (U+D8FF)
      '    a low-surrogate value (U+DCFF)
      Dim myStr As String = "za" & ChrW(&H0306) & ChrW(&H01FD) & ChrW(&H03B2) & ChrW(&HD8FF) & ChrW(&HDCFF)

      ' Get different encodings.
      Dim u7 As Encoding = Encoding.UTF7
      Dim u8 As Encoding = Encoding.UTF8
      Dim u16LE As Encoding = Encoding.Unicode
      Dim u16BE As Encoding = Encoding.BigEndianUnicode
      Dim u32 As Encoding = Encoding.UTF32

      ' Encode the entire string, and print out the counts and the resulting bytes.
      Console.WriteLine("Encoding the entire string:")
      PrintCountsAndBytes(myStr, u7)
      PrintCountsAndBytes(myStr, u8)
      PrintCountsAndBytes(myStr, u16LE)
      PrintCountsAndBytes(myStr, u16BE)
      PrintCountsAndBytes(myStr, u32)

      Console.WriteLine()

      ' Encode three characters starting at index 4, and print out the counts and the resulting bytes.
      Console.WriteLine("Encoding the characters from index 4 through 6:")
      PrintCountsAndBytes(myStr, 4, 3, u7)
      PrintCountsAndBytes(myStr, 4, 3, u8)
      PrintCountsAndBytes(myStr, 4, 3, u16LE)
      PrintCountsAndBytes(myStr, 4, 3, u16BE)
      PrintCountsAndBytes(myStr, 4, 3, u32)

   End Sub


   Overloads Public Shared Sub PrintCountsAndBytes(s As String, enc As Encoding)

      ' Display the name of the encoding used.
      Console.Write("{0,-30} :", enc.ToString())

      ' Display the exact byte count.
      Dim iBC As Integer = enc.GetByteCount(s)
      Console.Write(" {0,-3}", iBC)

      ' Display the maximum byte count.
      Dim iMBC As Integer = enc.GetMaxByteCount(s.Length)
      Console.Write(" {0,-3} :", iMBC)

      ' Encode the entire string.
      Dim bytes As Byte() = enc.GetBytes(s)

      ' Display all the encoded bytes.
      PrintHexBytes(bytes)

   End Sub


   Overloads Public Shared Sub PrintCountsAndBytes(s As String, index As Integer, count As Integer, enc As Encoding)

      ' Display the name of the encoding used.
      Console.Write("{0,-30} :", enc.ToString())

      ' Display the exact byte count.
      Dim iBC As Integer = enc.GetByteCount(s.ToCharArray(), index, count)
      Console.Write(" {0,-3}", iBC)

      ' Display the maximum byte count.
      Dim iMBC As Integer = enc.GetMaxByteCount(count)
      Console.Write(" {0,-3} :", iMBC)

      ' Encode a range of characters in the string.
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates the array with the exact number of elements required.
      Dim bytes(iBC - 1) As Byte
      enc.GetBytes(s, index, count, bytes, bytes.GetLowerBound(0))

      ' Display all the encoded bytes.
      PrintHexBytes(bytes)

   End Sub


   Public Shared Sub PrintHexBytes(bytes() As Byte)

      If bytes Is Nothing OrElse bytes.Length = 0 Then
         Console.WriteLine("<none>")
      Else
         Dim i As Integer
         For i = 0 To bytes.Length - 1
            Console.Write("{0:X2} ", bytes(i))
         Next i
         Console.WriteLine()
      End If

   End Sub

End Class


'This code produces the following output.
'
'Encoding the entire string:
'System.Text.UTF7Encoding       : 18  23  :7A 61 2B 41 77 59 42 2F 51 4F 79 32 50 2F 63 2F 77 2D
'System.Text.UTF8Encoding       : 12  24  :7A 61 CC 86 C7 BD CE B2 F1 8F B3 BF
'System.Text.UnicodeEncoding    : 14  16  :7A 00 61 00 06 03 FD 01 B2 03 FF D8 FF DC
'System.Text.UnicodeEncoding    : 14  16  :00 7A 00 61 03 06 01 FD 03 B2 D8 FF DC FF
'System.Text.UTF32Encoding      : 24  32  :7A 00 00 00 61 00 00 00 06 03 00 00 FD 01 00 00 B2 03 00 00 FF FC 04 00
'
'Encoding the characters from index 4 through 6:
'System.Text.UTF7Encoding       : 10  11  :2B 41 37 4C 59 2F 39 7A 2F 2D
'System.Text.UTF8Encoding       : 6   12  :CE B2 F1 8F B3 BF
'System.Text.UnicodeEncoding    : 6   8   :B2 03 FF D8 FF DC
'System.Text.UnicodeEncoding    : 6   8   :03 B2 D8 FF DC FF
'System.Text.UTF32Encoding      : 8   16  :B2 03 00 00 FF FC 04 00

Hinweise

Rufen Sie die Methode auf, um die genaue Arraygröße zu berechnen, die zum GetBytes Speichern der GetByteCount resultierenden Bytes erforderlich ist. Rufen Sie die Methode auf, um die GetMaxByteCount maximale Arraygröße zu berechnen. Die GetByteCount Methode ermöglicht in der Regel die Zuordnung von weniger Arbeitsspeicher, während die GetMaxByteCount Methode im Allgemeinen schneller ausgeführt wird.

Die GetByteCount Methode bestimmt, wie viele Byte eine Reihe von Unicode-Zeichen codieren, und die GetBytes Methode führt die tatsächliche Codierung aus. Die GetBytes Methode erwartet diskrete Konvertierungen, im Gegensatz zur Encoder.GetBytes Methode, die mehrere Konvertierungen in einem einzelnen Eingabedatenstrom verarbeitet.

Mehrere Versionen von GetByteCount und GetBytes werden unterstützt. Im Folgenden finden Sie einige Programmierüberlegungen für die Verwendung dieser Methoden:

  • Ihre App muss möglicherweise viele Eingabezeichen auf eine Codeseite codieren und die Zeichen mithilfe mehrerer Aufrufe verarbeiten. In diesem Fall müssen Sie wahrscheinlich den Zustand zwischen Aufrufen beibehalten, wobei der Zustand berücksichtigt wird, der Encoder vom verwendeten Objekt beibehalten wird.

  • Wenn Ihre App Zeichenfolgeneingaben verarbeitet, wird die Zeichenfolgenversion GetBytes empfohlen.

  • Die Unicode-Zeichenpufferversion ermöglicht GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32) einige schnelle Techniken, insbesondere bei mehreren Aufrufen, die das Encoder Objekt verwenden oder in vorhandene Puffer einfügen. Bedenken Sie jedoch, dass diese Methodenversion manchmal unsicher ist, da Zeiger erforderlich sind.

  • Wenn Ihre App eine große Datenmenge konvertieren muss, sollte sie den Ausgabepuffer wiederverwenden. In diesem Fall ist die Version, die GetBytes Bytearrays unterstützt, die beste Wahl.

  • Erwägen Sie die Verwendung der Encoder.Convert Methode anstelle von GetByteCount. Die Konvertierungsmethode konvertiert so viele Daten wie möglich und löst eine Ausnahme aus, wenn der Ausgabepuffer zu klein ist. Für die kontinuierliche Codierung eines Datenstroms ist diese Methode häufig die beste Wahl.

Weitere Informationen

Gilt für:

GetByteCount(ReadOnlySpan<Char>)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Bytes berechnet, die von der Codierung der Zeichen in der angegebenen Zeichenspanne erzeugt werden.

public:
 virtual int GetByteCount(ReadOnlySpan<char> chars);
public virtual int GetByteCount(ReadOnlySpan<char> chars);
abstract member GetByteCount : ReadOnlySpan<char> -> int
override this.GetByteCount : ReadOnlySpan<char> -> int
Public Overridable Function GetByteCount (chars As ReadOnlySpan(Of Char)) As Integer

Parameter

chars
ReadOnlySpan<Char>

Die Spanne der zu codierenden Zeichen.

Gibt zurück

Die Anzahl der Byte, die durch die Codierung des angegebenen Zeichenbereichs erzeugt werden.

Hinweise

Rufen Sie die Methode auf, um die genaue Spannweite zu berechnen, die zum GetBytes Speichern der GetByteCount resultierenden Bytes erforderlich ist. Rufen Sie die GetMaxByteCount Methode auf, um die maximale Spannweite zu berechnen. Die GetByteCount Methode ermöglicht in der Regel die Zuordnung von weniger Arbeitsspeicher, während die GetMaxByteCount Methode im Allgemeinen schneller ausgeführt wird.

Die GetByteCount Methode bestimmt, wie viele Byte eine Reihe von Unicode-Zeichen codieren, und die GetBytes Methode führt die tatsächliche Codierung aus. Die GetBytes Methode erwartet diskrete Konvertierungen, im Gegensatz zur Encoder.GetBytes Methode, die mehrere Konvertierungen in einem einzelnen Eingabedatenstrom verarbeitet.

Mehrere Versionen von GetByteCount und GetBytes werden unterstützt. Im Folgenden finden Sie einige Programmierüberlegungen für die Verwendung dieser Methoden:

  • Ihre App muss möglicherweise viele Eingabezeichen auf eine Codeseite codieren und die Zeichen mithilfe mehrerer Aufrufe verarbeiten. In diesem Fall müssen Sie wahrscheinlich den Zustand zwischen Aufrufen beibehalten, wobei der Zustand berücksichtigt wird, der Encoder vom verwendeten Objekt beibehalten wird.

  • Wenn Ihre App die Anzahl der Zeicheneingaben verarbeitet, wird die Spannweitenversion GetBytes empfohlen.

  • Erwägen Sie die Verwendung der Encoder.Convert Methode anstelle von GetByteCount. Die Konvertierungsmethode konvertiert so viele Daten wie möglich und löst eine Ausnahme aus, wenn der Ausgabebereichspuffer zu klein ist. Für die kontinuierliche Codierung eines Datenstroms ist diese Methode häufig die beste Wahl.

Gilt für:

GetByteCount(Char[])

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Byte berechnet, die durch codieren aller Zeichen im angegebenen Zeichenarray erzeugt werden.

public:
 virtual int GetByteCount(cli::array <char> ^ chars);
public virtual int GetByteCount(char[] chars);
abstract member GetByteCount : char[] -> int
override this.GetByteCount : char[] -> int
Public Overridable Function GetByteCount (chars As Char()) As Integer

Parameter

chars
Char[]

Das Zeichenarray, das die zu codierenden Zeichen enthält.

Gibt zurück

Die Anzahl der Bytes, die von der Codierung aller Zeichen im angegebenen Zeichenarray erzeugt werden.

Ausnahmen

chars ist null.

Ein Fallback ist aufgetreten (weitere Informationen finden Sie unter "Zeichencodierung in .NET")

-und-

EncoderFallback ist auf EncoderExceptionFallback festgelegt.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird die Anzahl der Bytes bestimmt, die zum Codieren eines Zeichenarrays erforderlich sind, die Zeichen codiert und die resultierenden Bytes angezeigt.

using System;
using System.Text;

public class SamplesEncoding  {

   public static void Main()  {

      // The characters to encode:
      //    Latin Small Letter Z (U+007A)
      //    Latin Small Letter A (U+0061)
      //    Combining Breve (U+0306)
      //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      //    a high-surrogate value (U+D8FF)
      //    a low-surrogate value (U+DCFF)
      char[] myChars = new char[] { 'z', 'a', '\u0306', '\u01FD', '\u03B2', '\uD8FF', '\uDCFF' };

      // Get different encodings.
      Encoding  u7    = Encoding.UTF7;
      Encoding  u8    = Encoding.UTF8;
      Encoding  u16LE = Encoding.Unicode;
      Encoding  u16BE = Encoding.BigEndianUnicode;
      Encoding  u32   = Encoding.UTF32;

      // Encode the entire array, and print out the counts and the resulting bytes.
      PrintCountsAndBytes( myChars, u7 );
      PrintCountsAndBytes( myChars, u8 );
      PrintCountsAndBytes( myChars, u16LE );
      PrintCountsAndBytes( myChars, u16BE );
      PrintCountsAndBytes( myChars, u32 );
   }

   public static void PrintCountsAndBytes( char[] chars, Encoding enc )  {

      // Display the name of the encoding used.
      Console.Write( "{0,-30} :", enc.ToString() );

      // Display the exact byte count.
      int iBC  = enc.GetByteCount( chars );
      Console.Write( " {0,-3}", iBC );

      // Display the maximum byte count.
      int iMBC = enc.GetMaxByteCount( chars.Length );
      Console.Write( " {0,-3} :", iMBC );

      // Encode the array of chars.
      byte[] bytes = enc.GetBytes( chars );

      // Display all the encoded bytes.
      PrintHexBytes( bytes );
   }

   public static void PrintHexBytes( byte[] bytes )  {

      if (( bytes == null ) || ( bytes.Length == 0 ))
        {
            Console.WriteLine( "<none>" );
        }
        else  {
         for ( int i = 0; i < bytes.Length; i++ )
            Console.Write( "{0:X2} ", bytes[i] );
         Console.WriteLine();
      }
   }
}


/* 
This code produces the following output.

System.Text.UTF7Encoding       : 18  23  :7A 61 2B 41 77 59 42 2F 51 4F 79 32 50 2F 63 2F 77 2D
System.Text.UTF8Encoding       : 12  24  :7A 61 CC 86 C7 BD CE B2 F1 8F B3 BF
System.Text.UnicodeEncoding    : 14  16  :7A 00 61 00 06 03 FD 01 B2 03 FF D8 FF DC
System.Text.UnicodeEncoding    : 14  16  :00 7A 00 61 03 06 01 FD 03 B2 D8 FF DC FF
System.Text.UTF32Encoding      : 24  32  :7A 00 00 00 61 00 00 00 06 03 00 00 FD 01 00 00 B2 03 00 00 FF FC 04 00

*/
Imports System.Text

Public Class SamplesEncoding   

   Public Shared Sub Main()

      ' The characters to encode:
      '    Latin Small Letter Z (U+007A)
      '    Latin Small Letter A (U+0061)
      '    Combining Breve (U+0306)
      '    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      '    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      '    a high-surrogate value (U+D8FF)
      '    a low-surrogate value (U+DCFF)
      Dim myChars() As Char = {"z"c, "a"c, ChrW(&H0306), ChrW(&H01FD), ChrW(&H03B2), ChrW(&HD8FF), ChrW(&HDCFF)}
 

      ' Get different encodings.
      Dim u7 As Encoding = Encoding.UTF7
      Dim u8 As Encoding = Encoding.UTF8
      Dim u16LE As Encoding = Encoding.Unicode
      Dim u16BE As Encoding = Encoding.BigEndianUnicode
      Dim u32 As Encoding = Encoding.UTF32

      ' Encode the entire array, and print out the counts and the resulting bytes.
      PrintCountsAndBytes(myChars, u7)
      PrintCountsAndBytes(myChars, u8)
      PrintCountsAndBytes(myChars, u16LE)
      PrintCountsAndBytes(myChars, u16BE)
      PrintCountsAndBytes(myChars, u32)

   End Sub


   Public Shared Sub PrintCountsAndBytes(chars() As Char, enc As Encoding)

      ' Display the name of the encoding used.
      Console.Write("{0,-30} :", enc.ToString())

      ' Display the exact byte count.
      Dim iBC As Integer = enc.GetByteCount(chars)
      Console.Write(" {0,-3}", iBC)

      ' Display the maximum byte count.
      Dim iMBC As Integer = enc.GetMaxByteCount(chars.Length)
      Console.Write(" {0,-3} :", iMBC)

      ' Encode the array of chars.
      Dim bytes As Byte() = enc.GetBytes(chars)

      ' Display all the encoded bytes.
      PrintHexBytes(bytes)

   End Sub


   Public Shared Sub PrintHexBytes(bytes() As Byte)

      If bytes Is Nothing OrElse bytes.Length = 0 Then
         Console.WriteLine("<none>")
      Else
         Dim i As Integer
         For i = 0 To bytes.Length - 1
            Console.Write("{0:X2} ", bytes(i))
         Next i
         Console.WriteLine()
      End If

   End Sub

End Class


'This code produces the following output.
'
'System.Text.UTF7Encoding       : 18  23  :7A 61 2B 41 77 59 42 2F 51 4F 79 32 50 2F 63 2F 77 2D
'System.Text.UTF8Encoding       : 12  24  :7A 61 CC 86 C7 BD CE B2 F1 8F B3 BF
'System.Text.UnicodeEncoding    : 14  16  :7A 00 61 00 06 03 FD 01 B2 03 FF D8 FF DC
'System.Text.UnicodeEncoding    : 14  16  :00 7A 00 61 03 06 01 FD 03 B2 D8 FF DC FF
'System.Text.UTF32Encoding      : 24  32  :7A 00 00 00 61 00 00 00 06 03 00 00 FD 01 00 00 B2 03 00 00 FF FC 04 00

Hinweise

Rufen Sie die Methode auf, um die genaue Arraygröße zu berechnen, die zum GetBytes Speichern der GetByteCount resultierenden Bytes erforderlich ist. Rufen Sie die Methode auf, um die GetMaxByteCount maximale Arraygröße zu berechnen. Die GetByteCount Methode ermöglicht in der Regel die Zuordnung von weniger Arbeitsspeicher, während die GetMaxByteCount Methode im Allgemeinen schneller ausgeführt wird.

Die GetByteCount Methode bestimmt, wie viele Byte eine Reihe von Unicode-Zeichen codieren, und die GetBytes Methode führt die tatsächliche Codierung aus. Die GetBytes Methode erwartet diskrete Konvertierungen, im Gegensatz zur Encoder.GetBytes Methode, die mehrere Konvertierungen in einem einzelnen Eingabedatenstrom verarbeitet.

Mehrere Versionen von GetByteCount und GetBytes werden unterstützt. Im Folgenden finden Sie einige Programmierüberlegungen für die Verwendung dieser Methoden:

  • Ihre App muss möglicherweise viele Eingabezeichen auf eine Codeseite codieren und die Zeichen mithilfe mehrerer Aufrufe verarbeiten. In diesem Fall müssen Sie wahrscheinlich den Zustand zwischen Aufrufen beibehalten, wobei der Zustand berücksichtigt wird, der Encoder vom verwendeten Objekt beibehalten wird.

  • Wenn Ihre App Zeichenfolgeneingaben verarbeitet, sollten Sie die Zeichenfolgenversionen der GetBytes Methode verwenden.

  • Die Unicode-Zeichenpufferversion ermöglicht GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32) einige schnelle Techniken, insbesondere bei mehreren Aufrufen, die das Encoder Objekt verwenden oder in vorhandene Puffer einfügen. Bedenken Sie jedoch, dass diese Methodenversion manchmal unsicher ist, da Zeiger erforderlich sind.

  • Wenn Ihre App eine große Datenmenge konvertieren muss, sollten Sie den Ausgabepuffer wiederverwenden. In diesem Fall ist die Version, die GetBytes Bytearrays unterstützt, die beste Wahl.

  • Erwägen Sie die Verwendung der Encoder.Convert Methode anstelle von GetByteCount. Die Konvertierungsmethode konvertiert so viele Daten wie möglich und löst eine Ausnahme aus, wenn der Ausgabepuffer zu klein ist. Für die kontinuierliche Codierung eines Datenstroms ist diese Methode häufig die beste Wahl.

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