NativeWindow.AssignHandle(IntPtr) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Weist diesem Fenster ein Handle zu.
public:
void AssignHandle(IntPtr handle);
public void AssignHandle(IntPtr handle);
member this.AssignHandle : nativeint -> unit
Public Sub AssignHandle (handle As IntPtr)
Parameter
- handle
-
IntPtr
nativeint
Das Handle, das diesem Fenster zugewiesen werden soll.
Ausnahmen
Dieses Fenster verfügt bereits über ein Handle.
Die Fensterprozedur für das zugeordnete systemeigene Fenster konnte nicht abgerufen werden.
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel wird das Abfangen von Betriebssystemfenstermeldungen in einer Fensterprozedur veranschaulicht. Im Beispiel wird eine Klasse erstellt, von NativeWindow der dies geerbt wird.
Die MyNativeWindowListener Klasse ist in die Fensterprozedur des Formulars eingebunden, das an den Konstruktor übergeben wird, und setzt die WndProc Methode außer Kraft, um die WM_ACTIVATEAPP Fenstermeldung abzufangen. Die Klasse veranschaulicht die Verwendung der AssignHandle Und ReleaseHandle Methoden, um zu ermitteln, welches Fensterhandle verwendet NativeWindow wird. Das Handle wird basierend auf den Control.HandleCreated Ereignissen zugewiesen Control.HandleDestroyed . Wenn die WM_ACTIVATEAPP Fensternachricht empfangen wird, ruft die Klasse die form1.ApplicationActivated Methode auf.
Dieser Code ist ein Auszug aus dem Beispiel in der NativeWindow Klassenübersicht. Einige Code werden nicht für den Zweck der Kürze angezeigt. Weitere Informationen finden Sie NativeWindow in der gesamten Codeauflistung.
// NativeWindow class to listen to operating system messages.
ref class MyNativeWindowListener: public NativeWindow
{
private:
// Constant value was found in the S"windows.h" header file.
literal int WM_ACTIVATEAPP = 0x001C;
Form1^ parent;
public:
MyNativeWindowListener( Form1^ parent )
{
parent->HandleCreated += gcnew EventHandler( this, &MyNativeWindowListener::OnHandleCreated );
parent->HandleDestroyed += gcnew EventHandler( this, &MyNativeWindowListener::OnHandleDestroyed );
this->parent = parent;
}
internal:
// Listen for the control's window creation and then hook into it.
void OnHandleCreated( Object^ sender, EventArgs^ /*e*/ )
{
// Window is now created, assign handle to NativeWindow.
AssignHandle( (dynamic_cast<Form1^>(sender))->Handle );
}
void OnHandleDestroyed( Object^ /*sender*/, EventArgs^ /*e*/ )
{
// Window was destroyed, release hook.
ReleaseHandle();
}
protected:
virtual void WndProc( Message %m ) override
{
// Listen for operating system messages
switch ( m.Msg )
{
case WM_ACTIVATEAPP:
// Notify the form that this message was received.
// Application is activated or deactivated,
// based upon the WParam parameter.
parent->ApplicationActived( ((int)m.WParam != 0) );
break;
}
NativeWindow::WndProc( m );
}
};
// NativeWindow class to listen to operating system messages.
internal class MyNativeWindowListener : NativeWindow
{
// Constant value was found in the "windows.h" header file.
private const int WM_ACTIVATEAPP = 0x001C;
private Form1 parent;
public MyNativeWindowListener(Form1 parent)
{
parent.HandleCreated += new EventHandler(this.OnHandleCreated);
parent.HandleDestroyed += new EventHandler(this.OnHandleDestroyed);
this.parent = parent;
}
// Listen for the control's window creation and then hook into it.
internal void OnHandleCreated(object sender, EventArgs e)
{
// Window is now created, assign handle to NativeWindow.
AssignHandle(((Form1)sender).Handle);
}
internal void OnHandleDestroyed(object sender, EventArgs e)
{
// Window was destroyed, release hook.
ReleaseHandle();
}
protected override void WndProc(ref Message m)
{
// Listen for operating system messages
switch (m.Msg)
{
case WM_ACTIVATEAPP:
// Notify the form that this message was received.
// Application is activated or deactivated,
// based upon the WParam parameter.
parent.ApplicationActivated(((int)m.WParam != 0));
break;
}
base.WndProc(ref m);
}
}
' NativeWindow class to listen to operating system messages.
Friend Class MyNativeWindowListener
Inherits NativeWindow
' Constant value was found in the "windows.h" header file.
Private Const WM_ACTIVATEAPP As Integer = &H1C
Private parent As Form1
Public Sub New(ByVal parent As Form1)
AddHandler parent.HandleCreated, AddressOf Me.OnHandleCreated
AddHandler parent.HandleDestroyed, AddressOf Me.OnHandleDestroyed
Me.parent = parent
End Sub
' Listen for the control's window creation and hook into it.
Private Sub OnHandleCreated(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
' Window is now created, assign handle to NativeWindow.
AssignHandle(CType(sender, Form).Handle)
End Sub
Private Sub OnHandleDestroyed(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
' Window was destroyed, release hook.
ReleaseHandle()
End Sub
<System.Security.Permissions.PermissionSetAttribute(System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Name:="FullTrust")> _
Protected Overrides Sub WndProc(ByRef m As Message)
' Listen for operating system messages
Select Case (m.Msg)
Case WM_ACTIVATEAPP
' Notify the form that this message was received.
' Application is activated or deactivated,
' based upon the WParam parameter.
parent.ApplicationActivated(m.WParam.ToInt32() <> 0)
End Select
MyBase.WndProc(m)
End Sub
End Class
Hinweise
WndProc fangen Fensternachrichten ab, die an den handle Parameter gesendet werden. Wird verwendet ReleaseHandle , um die Fensterprozedur des Handles auf die Standardfensterprozedur zurückzusetzen.
Die AssignHandle Methode ruft die OnHandleChange Methode auf, um anzugeben, dass sich der Wert der Handle Eigenschaft geändert hat.
Hinweis
Das zuzuweisende Handle kann nicht in einem anderen Anwendungsprozess vorhanden sein.