NativeWindow.ReleaseHandle Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt das diesem Fenster zugeordnete Handle frei.
public:
virtual void ReleaseHandle();
public virtual void ReleaseHandle();
abstract member ReleaseHandle : unit -> unit
override this.ReleaseHandle : unit -> unit
Public Overridable Sub ReleaseHandle ()
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel wird das Abfangen von Betriebssystemfenstermeldungen in einer Fensterprozedur veranschaulicht. Im Beispiel wird eine Klasse erstellt, von NativeWindow der dies geerbt wird.
Die MyNativeWindowListener Klasse ist in die Fensterprozedur des Formulars eingebunden, das an den Konstruktor übergeben wird, und setzt die WndProc Methode außer Kraft, um die WM_ACTIVATEAPP Fenstermeldung abzufangen. Die Klasse veranschaulicht die Verwendung der AssignHandle Fensterhandle und ReleaseHandle methoden, um das verwendete Fensterhandle NativeWindow zu identifizieren. Das Handle wird basierend auf den Control.HandleCreated Ereignissen zugewiesen Control.HandleDestroyed . Wenn die WM_ACTIVATEAPP Fensternachricht empfangen wird, ruft die Klasse die form1.ApplicationActivated Methode auf.
Dieser Code ist ein Auszug aus dem Beispiel in der NativeWindow Klassenübersicht. Einige Code werden nicht für den Zweck der Kürze angezeigt. Weitere Informationen finden Sie NativeWindow in der gesamten Codeauflistung.
// NativeWindow class to listen to operating system messages.
ref class MyNativeWindowListener: public NativeWindow
{
private:
// Constant value was found in the S"windows.h" header file.
literal int WM_ACTIVATEAPP = 0x001C;
Form1^ parent;
public:
MyNativeWindowListener( Form1^ parent )
{
parent->HandleCreated += gcnew EventHandler( this, &MyNativeWindowListener::OnHandleCreated );
parent->HandleDestroyed += gcnew EventHandler( this, &MyNativeWindowListener::OnHandleDestroyed );
this->parent = parent;
}
internal:
// Listen for the control's window creation and then hook into it.
void OnHandleCreated( Object^ sender, EventArgs^ /*e*/ )
{
// Window is now created, assign handle to NativeWindow.
AssignHandle( (dynamic_cast<Form1^>(sender))->Handle );
}
void OnHandleDestroyed( Object^ /*sender*/, EventArgs^ /*e*/ )
{
// Window was destroyed, release hook.
ReleaseHandle();
}
protected:
virtual void WndProc( Message %m ) override
{
// Listen for operating system messages
switch ( m.Msg )
{
case WM_ACTIVATEAPP:
// Notify the form that this message was received.
// Application is activated or deactivated,
// based upon the WParam parameter.
parent->ApplicationActived( ((int)m.WParam != 0) );
break;
}
NativeWindow::WndProc( m );
}
};
// NativeWindow class to listen to operating system messages.
internal class MyNativeWindowListener : NativeWindow
{
// Constant value was found in the "windows.h" header file.
private const int WM_ACTIVATEAPP = 0x001C;
private Form1 parent;
public MyNativeWindowListener(Form1 parent)
{
parent.HandleCreated += new EventHandler(this.OnHandleCreated);
parent.HandleDestroyed += new EventHandler(this.OnHandleDestroyed);
this.parent = parent;
}
// Listen for the control's window creation and then hook into it.
internal void OnHandleCreated(object sender, EventArgs e)
{
// Window is now created, assign handle to NativeWindow.
AssignHandle(((Form1)sender).Handle);
}
internal void OnHandleDestroyed(object sender, EventArgs e)
{
// Window was destroyed, release hook.
ReleaseHandle();
}
protected override void WndProc(ref Message m)
{
// Listen for operating system messages
switch (m.Msg)
{
case WM_ACTIVATEAPP:
// Notify the form that this message was received.
// Application is activated or deactivated,
// based upon the WParam parameter.
parent.ApplicationActivated(((int)m.WParam != 0));
break;
}
base.WndProc(ref m);
}
}
' NativeWindow class to listen to operating system messages.
Friend Class MyNativeWindowListener
Inherits NativeWindow
' Constant value was found in the "windows.h" header file.
Private Const WM_ACTIVATEAPP As Integer = &H1C
Private parent As Form1
Public Sub New(ByVal parent As Form1)
AddHandler parent.HandleCreated, AddressOf Me.OnHandleCreated
AddHandler parent.HandleDestroyed, AddressOf Me.OnHandleDestroyed
Me.parent = parent
End Sub
' Listen for the control's window creation and hook into it.
Private Sub OnHandleCreated(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
' Window is now created, assign handle to NativeWindow.
AssignHandle(CType(sender, Form).Handle)
End Sub
Private Sub OnHandleDestroyed(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
' Window was destroyed, release hook.
ReleaseHandle()
End Sub
<System.Security.Permissions.PermissionSetAttribute(System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Name:="FullTrust")> _
Protected Overrides Sub WndProc(ByRef m As Message)
' Listen for operating system messages
Select Case (m.Msg)
Case WM_ACTIVATEAPP
' Notify the form that this message was received.
' Application is activated or deactivated,
' based upon the WParam parameter.
parent.ApplicationActivated(m.WParam.ToInt32() <> 0)
End Select
MyBase.WndProc(m)
End Sub
End Class
Hinweise
Mit dieser Methode wird der Fensterziehpunkt nicht zerstört. Stattdessen wird die Fensterprozedur des Handles auf die Standardfensterprozedur festgelegt. Sie legt die Handle Eigenschaft auf 0 fest, und Aufrufe OnHandleChange , um die Änderung widerzuspiegeln.
Ein Fenster ruft diese Methode automatisch auf, wenn es eine systemeigene Win32-WM_NCDESTROY Nachricht empfängt, die angibt, dass Windows das Handle zerstört hat.