GLES30.GlTexImage3D Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
GlTexImage3D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer) | |
GlTexImage3D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
GlTexImage3D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer)
[Android.Runtime.Register("glTexImage3D", "(IIIIIIIIILjava/nio/Buffer;)V", "")]
public static void GlTexImage3D (int target, int level, int internalformat, int width, int height, int depth, int border, int format, int type, Java.Nio.Buffer? pixels);
[<Android.Runtime.Register("glTexImage3D", "(IIIIIIIIILjava/nio/Buffer;)V", "")>]
static member GlTexImage3D : int * int * int * int * int * int * int * int * int * Java.Nio.Buffer -> unit
Parameter
- target
- Int32
- level
- Int32
- internalformat
- Int32
- width
- Int32
- height
- Int32
- depth
- Int32
- border
- Int32
- format
- Int32
- type
- Int32
- pixels
- Buffer
- Attribute
Hinweise
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die vom Android Open Source-Projekt erstellt und freigegeben werden und gemäß den in der Creative Commons 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Gilt für:
GlTexImage3D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
[Android.Runtime.Register("glTexImage3D", "(IIIIIIIIII)V", "")]
public static void GlTexImage3D (int target, int level, int internalformat, int width, int height, int depth, int border, int format, int type, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glTexImage3D", "(IIIIIIIIII)V", "")>]
static member GlTexImage3D : int * int * int * int * int * int * int * int * int * int -> unit
Parameter
- target
- Int32
- level
- Int32
- internalformat
- Int32
- width
- Int32
- height
- Int32
- depth
- Int32
- border
- Int32
- format
- Int32
- type
- Int32
- offset
- Int32
- Attribute
Hinweise
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die vom Android Open Source-Projekt erstellt und freigegeben werden und gemäß den in der Creative Commons 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.