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GLES30.GlTexImage3D Methode

Definition

Überlädt

GlTexImage3D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer)
GlTexImage3D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

GlTexImage3D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer)

[Android.Runtime.Register("glTexImage3D", "(IIIIIIIIILjava/nio/Buffer;)V", "")]
public static void GlTexImage3D (int target, int level, int internalformat, int width, int height, int depth, int border, int format, int type, Java.Nio.Buffer? pixels);
[<Android.Runtime.Register("glTexImage3D", "(IIIIIIIIILjava/nio/Buffer;)V", "")>]
static member GlTexImage3D : int * int * int * int * int * int * int * int * int * Java.Nio.Buffer -> unit

Parameter

target
Int32
level
Int32
internalformat
Int32
width
Int32
height
Int32
depth
Int32
border
Int32
format
Int32
type
Int32
pixels
Buffer
Attribute

Hinweise

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die vom Android Open Source-Projekt erstellt und freigegeben werden und gemäß den in der Creative Commons 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für:

GlTexImage3D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

[Android.Runtime.Register("glTexImage3D", "(IIIIIIIIII)V", "")]
public static void GlTexImage3D (int target, int level, int internalformat, int width, int height, int depth, int border, int format, int type, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glTexImage3D", "(IIIIIIIIII)V", "")>]
static member GlTexImage3D : int * int * int * int * int * int * int * int * int * int -> unit

Parameter

target
Int32
level
Int32
internalformat
Int32
width
Int32
height
Int32
depth
Int32
border
Int32
format
Int32
type
Int32
offset
Int32
Attribute

Hinweise

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Gilt für: