MPSVectorDescriptor.Create Methode
Wichtig
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[Foundation.Export("vectorDescriptorWithLength:dataType:")]
public static MetalPerformanceShaders.MPSVectorDescriptor Create (nuint length, MetalPerformanceShaders.MPSDataType dataType);
static member Create : nuint * MetalPerformanceShaders.MPSDataType -> MetalPerformanceShaders.MPSVectorDescriptor
Parameter
- length
- System.System.UIntPtr System.unativeint
- dataType
- MPSDataType
Gibt zurück
- Attribute
Gilt für:
[Foundation.Export("vectorDescriptorWithLength:vectors:vectorBytes:dataType:")]
public static MetalPerformanceShaders.MPSVectorDescriptor Create (nuint length, nuint vectors, nuint vectorBytes, MetalPerformanceShaders.MPSDataType dataType);
static member Create : nuint * nuint * nuint * MetalPerformanceShaders.MPSDataType -> MetalPerformanceShaders.MPSVectorDescriptor
Parameter
- length
- System.System.UIntPtr System.unativeint
- vectors
- System.System.UIntPtr System.unativeint
- vectorBytes
- System.System.UIntPtr System.unativeint
- dataType
- MPSDataType
Gibt zurück
- Attribute