MeshComponent Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Rendert ein Gitter an der Position von Entity.
public ref class MeshComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase
public class MeshComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase
type MeshComponent = class
inherit ComponentBase
Public Class MeshComponent
Inherits ComponentBase
- Vererbung
Hinweise
Das referenzierte Mesh wird am Speicherort der Besitzerentität gerendert. Die Gitterkomponente ermöglicht auch das Überschreiben der Materialien , die zum Rendern verwendet werden. Wenn das Gitter mit Kollisionsinformationen konvertiert wurde, nimmt es auch an räumlichen Abfragen teil.
Eigenschaften
Enabled |
Aktivierter Status dieser Komponente. (Geerbt von ComponentBase) |
InteropId |
Rendert ein Gitter an der Position von Entity. (Geerbt von ObjectBase) |
Materials |
Gibt die Liste der für diese Komponente festgelegten Materialien zurück. |
Mesh |
Die Mesh für das Rendern und räumliche Abfragen verwendete. |
Owner |
Die Entity , an die diese Komponente angefügt ist. (Geerbt von ComponentBase) |
Type |
Der genaue Typ dieser Komponente. (Geerbt von ComponentBase) |
UsedMaterials |
Gibt die Liste der tatsächlich verwendeten Materialien zum Rendern des Gitters zurück. |
Valid |
Gibt an, ob diese Komponente noch gültig ist. (Geerbt von ComponentBase) |
Methoden
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Rendert ein Gitter an der Position von Entity. (Geerbt von ObjectBase) |
Destroy() |
Zerstört die Komponente in der Runtime. (Geerbt von ComponentBase) |
Equals(Object) |
Rendert ein Gitter an der Position von Entity. (Geerbt von ObjectBase) |
GetHashCode() |
Rendert ein Gitter an der Position von Entity. (Geerbt von ObjectBase) |
GetMaterials(List<Material>) |
Rendert ein Gitter an der Position von Entity. |
GetUsedMaterials(List<Material>) |
Rendert ein Gitter an der Position von Entity. |
SetMaterial(Int32, Material) |
Legt ein Außerkraftsetzungsmaterial für einen bestimmten Materialslot fest. |