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Texture Klasse

Definition

Texturen stellen Bilder dar, die auf Geometrie angewendet werden können.

public ref class Texture : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Texture : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Texture = class
    inherit ResourceBase
Public Class Texture
Inherits ResourceBase
Vererbung

Hinweise

Texturen sind unveränderliche, freigegebene Ressourcen, die über die RenderingConnectiongeladen werden. Wenn Sie versuchen, dieselbe Textur zweimal zu laden, wird dasselbe Objekt zurückgegeben.

Um eine Textur auf geometrie anzuwenden, legen Sie sie auf ein fest Material , und weisen Sie das Material einem Meshzu. Texturen können auch in SkyReflectionSettingsverwendet werden.

Eigenschaften

InternalId

Nur zum Testen verwendet

(Geerbt von ResourceBase)
InteropId

Nur zum Testen verwendet

(Geerbt von ResourceBase)
Name

Gibt den Namen der Textur zurück.

Type

Der genaue Typ dieser Ressource.

Valid

Gibt an, ob diese Ressource noch gültig ist.

Methoden

AsToolingObject<ToolingObject>()

Nur zum Testen verwendet

(Geerbt von ResourceBase)
Equals(Object)

Texturen stellen Bilder dar, die auf Geometrie angewendet werden können.

(Geerbt von ResourceBase)
GetHashCode()

Texturen stellen Bilder dar, die auf Geometrie angewendet werden können.

(Geerbt von ResourceBase)

Gilt für:

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