Texture Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Texturen stellen Bilder dar, die auf Geometrie angewendet werden können.
public ref class Texture : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Texture : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Texture = class
inherit ResourceBase
Public Class Texture
Inherits ResourceBase
- Vererbung
Hinweise
Texturen sind unveränderliche, freigegebene Ressourcen, die über die RenderingConnectiongeladen werden. Wenn Sie versuchen, dieselbe Textur zweimal zu laden, wird dasselbe Objekt zurückgegeben.
Um eine Textur auf geometrie anzuwenden, legen Sie sie auf ein fest Material , und weisen Sie das Material einem Meshzu. Texturen können auch in SkyReflectionSettingsverwendet werden.
Eigenschaften
InternalId |
Nur zum Testen verwendet (Geerbt von ResourceBase) |
InteropId |
Nur zum Testen verwendet (Geerbt von ResourceBase) |
Name |
Gibt den Namen der Textur zurück. |
Type |
Der genaue Typ dieser Ressource. |
Valid |
Gibt an, ob diese Ressource noch gültig ist. |
Methoden
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Nur zum Testen verwendet (Geerbt von ResourceBase) |
Equals(Object) |
Texturen stellen Bilder dar, die auf Geometrie angewendet werden können. (Geerbt von ResourceBase) |
GetHashCode() |
Texturen stellen Bilder dar, die auf Geometrie angewendet werden können. (Geerbt von ResourceBase) |