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AnchorManager.LoadAnchors Methode

Definition

Überlädt

LoadAnchors()

Laden der Schwammanker aus persistentem Speicher

LoadAnchors(IPlugin, AnchorId, Transform, List<AnchorManager.SpongyAnchorWithId>)

LoadAnchors()

Laden der Schwammanker aus persistentem Speicher

public System.Threading.Tasks.Task LoadAnchors ();
abstract member LoadAnchors : unit -> System.Threading.Tasks.Task
override this.LoadAnchors : unit -> System.Threading.Tasks.Task
Public Function LoadAnchors () As Task

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Implementiert

Hinweise

Der Satz von Spongy Anchors, die von dieser Routine geladen werden, wird durch die eingefrorenen Anker definiert, die zuvor in das Plug-In geladen wurden.

Wenn ein schwammiger Anker nicht geladen werden kann, löscht diese Routine die eingefrorene Entsprechung aus dem Plug-In.

Gilt für:

LoadAnchors(IPlugin, AnchorId, Transform, List<AnchorManager.SpongyAnchorWithId>)

protected virtual System.Threading.Tasks.Task LoadAnchors (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IPlugin plugin, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId firstId, UnityEngine.Transform parent, System.Collections.Generic.List<Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorManager.SpongyAnchorWithId> spongyAnchors);
abstract member LoadAnchors : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IPlugin * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Transform * System.Collections.Generic.List<Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorManager.SpongyAnchorWithId> -> System.Threading.Tasks.Task
override this.LoadAnchors : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IPlugin * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Transform * System.Collections.Generic.List<Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorManager.SpongyAnchorWithId> -> System.Threading.Tasks.Task
Protected Overridable Function LoadAnchors (plugin As IPlugin, firstId As AnchorId, parent As Transform, spongyAnchors As List(Of AnchorManager.SpongyAnchorWithId)) As Task

Parameter

plugin
IPlugin
firstId
AnchorId
parent
UnityEngine.Transform

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Gilt für: