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SpacePin.ModelPositionSource Eigenschaft

Definition

Hier finden Sie die Position des Modellraums auf dem Ziel. Die Transformation ist vorzuziehen, aber wenn Transformationen eingebacken sind, ist der Renderer oder Collider möglicherweise besser geeignet.

public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.SpacePin.ModelPositionSourceEnum ModelPositionSource { get; set; }
member this.ModelPositionSource : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.SpacePin.ModelPositionSourceEnum with get, set
Public Property ModelPositionSource As SpacePin.ModelPositionSourceEnum

Eigenschaftswert

Hinweise

Beachten Sie, dass die Ausrichtung immer von der Transformation stammt, da Renderer- und Collidergrenzen keine Ausrichtung haben.

Gilt für: