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SCNGeometrySource Klasse

Definition

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

[Foundation.Register("SCNGeometrySource", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNGeometrySource : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
[Foundation.Register("SCNGeometrySource", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNGeometrySource : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SCNGeometrySource = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
Vererbung
SCNGeometrySource
Attribute
Implementiert

Hinweise

Entwickler, die benutzerdefinierte SCNGeometry Objekte programmgesteuert generieren möchten, verwenden die M:SceneKit.SCNGeometry.Create(SceneKit.SCNGeometrySource[], SceneKit.SCNGeometryElement[]* -Methode. Form und Anzahl der SCNGeometrySource Objekte variieren je nach Art und Weise, wie der Entwickler die Geometrie beschreibt (z. B. ob Vertexdaten als Eine Reihe von Triplets kommen, die Dreiecke beschreiben, oder eine sich bewegende Reihe, die einen Dreiecksstreifen beschreibt), und ob die Geometrie einfach farbig ist oder über eine Texturkarte verfügt.

Der folgende Code veranschaulicht den benutzerdefinierten Code zum Erstellen einer benutzerdefinierten vierseitigen Pyramide. Dieses Beispiel zeigt die Verwendung von Scheitelpunkten, die Dreiecke definieren, auf denen eine einzelne Textur zugeordnet wird. Beachten Sie, wie bestimmte Indexwerte in locs verwendet werden, um zu definieren indices und wie sich die Reihenfolge innerhalb von locs und txCoordsauswirktnormals. Beachten Sie auch, wie die Drillinge in indices mit SCNGeometryPrimitiveType.Trianglesverknüpft sind.

//Lower-left
var a = new SCNVector3(-1, -1, 0);
//Upper-right
var b = new SCNVector3(1, 1, 0);

var halfX = (c.X + a.X) / 2;
var halfY = (c.Y + a.Y) / 2;
var halfZ = (c.Z + a.Z) / 2;

var b = new SCNVector3(a.X, c.Y, halfZ);
var d = new SCNVector3(c.X, a.Y, halfZ);
//Elevate the midpoint so that it's clearly a pyramid
var midPoint = new SCNVector3(halfX, halfY, halfZ + 1.0);

//The vertices of the geometry
var locs = new [] {
	a, b, c, d, midPoint
};
var locSource = SCNGeometrySource.FromVertices(locs);

//Note that this relies on the ordering of locs above
//and it defines triangles (could be triangle strips, etc.)
var indices = new [] {
	//Triangles are defined counter-clockwise!
	4, 1, 0,
	1, 4, 2,
	2, 4, 3,
	3, 4, 0
};


var idxArray = new byte[indices.Length][];
for(int i = 0; i < idxArray.Length; i++)
{
	idxArray[i] = BitConverter.GetBytes(indices[i]);
}
var idxData = NSData.FromArray(idxArray.SelectMany(id => id).ToArray());

//Note that this relies on indices defining triangles
var element = SCNGeometryElement.FromData(idxData, SCNGeometryPrimitiveType.Triangles, indices.Length / 3, sizeof(int));

//Normals are relative to geometry
var normals = new [] {
	new SCNVector3(0, 0, 1),
	new SCNVector3(0, 0, 1),
	new SCNVector3(0, 0, 1),
	new SCNVector3(0, 0, 1),
	new SCNVector3(0, 0, 1),
};;
var normSource = SCNGeometrySource.FromNormals(normals);

//These texture coords will cause the texture to wrap 
var txCoords = new [] {
	new CGPoint(0, 0),
	new CGPoint(0, 1),
	new CGPoint(1, 1),
	new CGPoint(1, 0),
  new CGPoint(0.5, 0.5)
};

var txCoordsSource = SCNGeometrySource.FromTextureCoordinates(txCoords);

var geometry = SCNGeometry.Create(new [] { locSource, normSource, txCoordsSource }, new [] { element });

Konstruktoren

SCNGeometrySource()

Der Standardkonstruktor initialisiert eine neue Instanz dieser Klasse.

SCNGeometrySource(IntPtr)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen.

SCNGeometrySource(NSCoder)

Ein Konstruktor, der das -Objekt aus den im Unarchiver-Objekt gespeicherten Daten initialisiert.

SCNGeometrySource(NSObjectFlag)

Konstruktor, der für abgeleitete Klassen aufgerufen werden soll, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt nur zuzuordnen.

Eigenschaften

BytesPerComponent

Die Größe der zugrunde liegenden Vektordaten in Bytes.

Class

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
ClassHandle

Das Handle für diese Klasse.

ComponentsPerVector

Die Anzahl der Komponenten pro Vektorelement in dieser Quelle.

Data

Der zugrunde liegende Datenpuffer.

DataOffset

Der Abstand in Bytes vom Anfang bis Data zum ersten Vertexelement.

DataStride

Die Anzahl der Bytes zwischen Vertexelementen in Data.

DebugDescription

Eine für Entwickler aussagekräftige Beschreibung dieses Objekts.

(Geerbt von NSObject)
Description

Beschreibung des Objekts, die Objective-C-Version von ToString.

(Geerbt von NSObject)
FloatComponents

Gibt an, ob die Vertexkomponentendaten aus nfloat Werten bestehen.

Handle

Handle (Zeiger) auf die Darstellung des nicht verwalteten Objekts.

(Geerbt von NSObject)
IsDirectBinding

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
IsProxy

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
RetainCount

Gibt die aktuelle Objective-C-Aufbewahrungsanzahl für das Objekt zurück.

(Geerbt von NSObject)
Self

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
Semantic

Entspricht dem SCNGeometrySourceSemantic Wert für diese Quelle.

Superclass

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
SuperHandle

Handle, das verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für dieses NSObject darzustellen.

(Geerbt von NSObject)
VectorCount

Die Gesamtanzahl der Vektoren im zugrunde liegenden Data.

Zone

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)

Methoden

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mithilfe von NSString keyPath).   Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mit Zeichenfolge keyPath).   Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AwakeFromNib()

Wird aufgerufen, nachdem das Objekt aus der Nib-Datei geladen wurde. Außerkraftsetzungen müssen base aufrufen. AwakeFromNib().

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche asynchron auf.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Veraltet..

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
BindingInfo(String)
Veraltet..

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Veraltet..

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
BindingValueClass(String)
Veraltet..

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing()

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Wird aufgerufen, um festzustellen, ob dieses Objekt das angegebene Protokoll implementiert.

(Geerbt von NSObject)
Copy()

Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus.

(Geerbt von NSObject)
DangerousAutorelease()

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRelease()

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRetain()

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Gibt eine Änderung an den Indizes für eine zu-n-Beziehung an.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
DidChangeValue(String)

Gibt an, dass eine Änderung am angegebenen Schlüssel aufgetreten ist.

(Geerbt von NSObject)
Dispose()

Gibt die vom NSObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
Dispose(Boolean)

Gibt die vom NSObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Gibt an, dass dieses Objekt den angegebenen Selektor nicht erkennt.

(Geerbt von NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codiert den Status des Objekts auf dem bereitgestellten Encoder.

Equals(NSObject)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
Equals(Object)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
ExposedBindings()

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
FromData(NSData, NSString, nint, Boolean, nint, nint, nint, nint)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

FromData(NSData, SCNGeometrySourceSemantics, nint, Boolean, nint, nint, nint, nint)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

FromMetalBuffer(IMTLBuffer, MTLVertexFormat, NSString, nint, nint, nint)

Factorymethode zum Erstellen eines neuen SCNGeometrySource aus einem Datenpuffer.

FromMetalBuffer(IMTLBuffer, MTLVertexFormat, SCNGeometrySourceSemantics, nint, nint, nint)

Factorymethode zum Erstellen eines neuen SCNGeometrySource aus einem Datenpuffer.

FromNormals(SCNVector3[])

Factorymethode, die eine Quelle für Vertexnormale erstellt.

FromTextureCoordinates(CGPoint[])

Factorymethode, die eine Quelle für Texturkoordinaten erstellt.

FromVertices(SCNVector3[])

Factorymethode zum Erstellen einer Quelle für Vertexdaten.

GetBindingInfo(NSString)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Ruft die Werte der angegebenen Schlüssel ab.

(Geerbt von NSObject)
GetHashCode()

Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz.

(Geerbt von NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeField(String)
Veraltet..

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeHash()

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
Init()

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, Double)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche synchron auf.

(Geerbt von NSObject)
IsEqual(NSObject)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
MarkDirty()

Erhöht ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist true) in ein toggleref-Objekt.

(Geerbt von NSObject)
MutableCopy()

Erstellt eine veränderliche Kopie des angegebenen NSObject.

(Geerbt von NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Gibt an, dass sich der Wert am angegebenen keyPath relativ zu diesem Objekt geändert hat.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Ruft den Selektor auf der aktuellen Instanz auf, und wenn der obj nicht NULL ist, wird dies als einzelner Parameter übergeben.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen zu geänderten Werten für den angegebenen keyPath empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen zu geänderten Werten für den angegebenen keyPath empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Gibt an, ob dieses Objekt den angegebenen Selektor erkennt.

(Geerbt von NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Veraltet..

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Legt den Wert des angegebenen Schlüssels auf NULL fest.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Legt den Wert der durch den Schlüssel angegebenen Eigenschaft auf den angegebenen Wert fest.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Legt den Wert einer Eigenschaft fest, die mithilfe eines Schlüsselpfads erreicht werden kann.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Gibt an, dass versucht wird, einen Wert in einen undefinierten Schlüssel zu schreiben. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst.

(Geerbt von NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Legt die Werte dieses NSObject auf die Werte im angegebenen Wörterbuch fest.

(Geerbt von NSObject)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(NSString)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(String)
Veraltet..

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKey(NSString)

Gibt den Wert der Eigenschaft zurück, die dem angegebenen Schlüssel zugeordnet ist.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Gibt den Wert einer Eigenschaft zurück, die mithilfe eines Schlüsselpfads erreicht werden kann.

(Geerbt von NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Gibt an, dass versucht wird, einen Wert eines nicht definierten Schlüssels zu lesen. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Gibt an, dass sich die Werte der angegebenen Indizes im angegebenen Schlüssel ändern.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
WillChangeValue(String)

Gibt an, dass sich der Wert des angegebenen Schlüssels ändert.

(Geerbt von NSObject)

Erweiterungsmethoden

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ruft das Array von -Objekten ab, die UIAccessibilityCustomRotor für das -Objekt geeignet sind this .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Legt das Array von Objekten fest, die UIAccessibilityCustomRotor für this das -Objekt geeignet sind.

Gilt für:

Weitere Informationen