Freigeben über


SCNReferenceNode Klasse

Definition

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

[Foundation.Register("SCNReferenceNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNReferenceNode : SceneKit.SCNNode, IDisposable
type SCNReferenceNode = class
    inherit SCNNode
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
Vererbung
SCNReferenceNode
Attribute
Implementiert

Konstruktoren

SCNReferenceNode(IntPtr)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen.

SCNReferenceNode(NSCoder)

Ein Konstruktor, der das -Objekt aus den im Unarchiver-Objekt gespeicherten Daten initialisiert.

SCNReferenceNode(NSObjectFlag)

Konstruktor, um abgeleitete Klassen aufzurufen, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt nur zuzuweisen.

SCNReferenceNode(NSUrl)

Erstellt eine neue SCNReferenceNode mit dem Inhalt der Szenendatei unter referenceUrl.

Eigenschaften

ActionKeys

Ruft die Liste der Schlüssel ab, für die Aktionen vorhanden sind.

(Geerbt von SCNNode)
AudioPlayers

Ruft eine Liste der aktuell angefügten Audioplayer ab.

(Geerbt von SCNNode)
Camera

Ruft die Kamera auf dem Knoten ab oder legt sie fest.

(Geerbt von SCNNode)
CanBecomeFocused

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von SCNNode)
CastsShadow

Ruft einen booleschen Wert ab, der steuert, ob der Knoteninhalt in Schattenzuordnungen gerendert wird, oder legt diesen fest.

(Geerbt von SCNNode)
CategoryBitMask

Ruft die Kategoriebitmaske ab oder legt sie fest.

(Geerbt von SCNNode)
ChildNodes

Ruft die untergeordneten Elemente des Knotens ab.

(Geerbt von SCNNode)
Class

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
ClassHandle

Das Handle für diese Klasse.

Constraints

Ruft die Liste der Einschränkungen für den Knoten ab oder legt sie fest.

(Geerbt von SCNNode)
DebugDescription

Eine entwicklerrelevante Beschreibung dieses Objekts.

(Geerbt von NSObject)
Description

Beschreibung des Objekts, der Objective-C-Version von ToString.

(Geerbt von NSObject)
EulerAngles

Ruft die Eulerwinkel ab, die die Ausrichtung des Knotens definieren, oder legt diese fest.

(Geerbt von SCNNode)
Filters

Ruft die Kernimagefilter ab, die auf den gerenderten Inhalt des Knotens angewendet werden sollen, oder legt diese fest.

(Geerbt von SCNNode)
FocusBehavior

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von SCNNode)
FocusItemContainer

Ruft den Container ab, der Fokusinformationen für untergeordnete Fokuselemente verwaltet.

(Geerbt von SCNNode)
Frame

Ruft den Frame des Knotens im Koordinatensystem der übergeordneten Fokusumgebung ab.

(Geerbt von SCNNode)
Geometry

Ruft die Geometrie für den Knoten ab.

(Geerbt von SCNNode)
Handle

Handle (Zeiger) auf die Darstellung des nicht verwalteten Objekts.

(Geerbt von NSObject)
Hidden

Ruft einen booleschen Wert ab, der den Inhalt des Knotens ausblendet oder anzeigt, oder legt diesen fest.

(Geerbt von SCNNode)
IsDirectBinding

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
IsProxy

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
Light

Ruft ein angefügtes Licht ab oder legt diese fest.

(Geerbt von SCNNode)
Loaded

Gibt an, ob die Szene geladen ReferenceUrl wurde.

LoadingPolicy

Der zu verwendende SCNReferenceLoadingPolicy.

Morpher

Ruft das Objekt ab, das die Geometrie des Knotens mischt, oder legt es fest.

(Geerbt von SCNNode)
MovabilityHint

Ruft einen Wert ab, der steuert, wie der Inhalt des Knotens visuell auf Bewegungseffekte reagiert, oder legt diesen fest.

(Geerbt von SCNNode)
Name

Ruft einen beschreibenden Namen für den Knoten ab oder legt diese fest.

(Geerbt von SCNNode)
Opacity

Ruft die Deckkraft des Knoteninhalts ab oder legt diese fest.

(Geerbt von SCNNode)
Orientation

Ruft die Ausrichtung des Knotens ab oder legt diese fest.

(Geerbt von SCNNode)
ParentFocusEnvironment

Ruft die übergeordnete Fokusumgebung ab.

(Geerbt von SCNNode)
ParentNode

Ruft den übergeordneten Knoten ab.

(Geerbt von SCNNode)
ParticleSystems

Ruft ein Array ab, das die Partikelsysteme enthält, die an den Knoten angefügt sind.

(Geerbt von SCNNode)
Paused

Ruft einen booleschen Wert ab, der steuert, ob Animationen für den Inhalt des Knotens angehalten werden, oder legt diesen fest.

(Geerbt von SCNNode)
PhysicsBody

Ruft den Physiktext des Knotens ab oder legt diese fest.

(Geerbt von SCNNode)
PhysicsField

Ruft das Physikfeld des Knotens ab oder legt es fest.

(Geerbt von SCNNode)
Pivot

Ruft den Punkt ab, über den der Knoten pivotiert, rotiert und skaliert wird, oder legt diesen fest.

(Geerbt von SCNNode)
Position

Ruft die Position des Knotens in der Szene ab oder legt sie fest.

(Geerbt von SCNNode)
PreferredFocusedView

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von SCNNode)
PreferredFocusEnvironments

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von SCNNode)
PresentationNode

Ruft eine Darstellung des Knotens ab, wie sie auf dem Bildschirm angezeigt wird.

(Geerbt von SCNNode)
ReferenceUrl

Die NSUrl , an der die Szene definiert ist.

RendererDelegate

Ruft den Renderingdelegat für den Knoten ab oder legt diesen fest.

(Geerbt von SCNNode)
RenderingOrder

Ruft die Renderingreihenfolge für den Knoten ab oder legt diese fest.

(Geerbt von SCNNode)
RetainCount

Gibt die aktuelle Objective-C-Aufbewahrungsanzahl für das Objekt zurück.

(Geerbt von NSObject)
Rotation

Ruft die Rotation des Knotens ab oder legt sie fest.

(Geerbt von SCNNode)
Scale

Ruft den Skalierungsfaktor für den Knoten ab oder legt diese fest.

(Geerbt von SCNNode)
Self

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
Skinner

Ruft den Skinner für Skelettanimationen ab oder legt diese fest.

(Geerbt von SCNNode)
Superclass

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
SuperHandle

Handle, der verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für dieses NSObject darzustellen.

(Geerbt von NSObject)
Transform

Ruft die übergeordnete relative Transformation des Knotens ab oder legt diese fest.

(Geerbt von SCNNode)
WeakRendererDelegate

Ruft einen schwachen Verweis auf den Rendererdelegat ab oder legt diesen fest.

(Geerbt von SCNNode)
WorldFront

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von SCNNode)
WorldOrientation

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von SCNNode)
WorldPosition

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von SCNNode)
WorldRight

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von SCNNode)
WorldTransform

Ruft die welt relative Transformation für den Knoten ab oder legt diese fest.

(Geerbt von SCNNode)
WorldUp

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von SCNNode)
Zone

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)

Methoden

Add(SCNNode)

Fügt node als untergeordnetes Element dieses SCNNodehinzu.

(Geerbt von SCNNode)
AddAnimation(CAAnimation, NSString)

Fügt diesem SCNNode die animation hinzu und ordnet es dem keyzu.

(Geerbt von SCNNode)
AddAnimation(CAAnimation, String)

Fügt diesem SCNNode die animation hinzu und ordnet es dem keyzu.

(Geerbt von SCNNode)
AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von SCNNode)
AddAudioPlayer(SCNAudioPlayer)

Fügt die und startet die player Wiedergabe.

(Geerbt von SCNNode)
AddChildNode(SCNNode)

Fügt diesem das angegebene node als untergeordnetes Element hinzu SCNNode.

(Geerbt von SCNNode)
AddNodes(SCNNode[])

Fügt das angegebene nodes als untergeordnete Element dieses SCNNodehinzu.

(Geerbt von SCNNode)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mithilfe von NSString keyPath).   Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mithilfe von string keyPath).   Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AddParticleSystem(SCNParticleSystem)

Fügt diesem SCNNodedas angegebene Partikelsystem system hinzu.

(Geerbt von SCNNode)
AwakeFromNib()

Wird aufgerufen, nachdem das Objekt aus der Nib-Datei geladen wurde. Überschreibungen müssen base aufrufen. AwakeFromNib().

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche asynchron auf.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Veraltet..

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
BindingInfo(String)
Veraltet..

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Veraltet..

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
BindingValueClass(String)
Veraltet..

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
Clone()

Erstellt und gibt eine rekursive Kopie des Knotens und seiner untergeordneten Elemente zurück.

(Geerbt von SCNNode)
CommitEditing()

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Wird aufgerufen, um zu bestimmen, ob dieses Objekt das angegebene Protokoll implementiert.

(Geerbt von NSObject)
ConvertPositionFromNode(SCNVector3, SCNNode)

positionKonvertiert , die im Koordinatenraum von node bereitgestellt wird, in den Koordinatenraum dieses Knotens.

(Geerbt von SCNNode)
ConvertPositionToNode(SCNVector3, SCNNode)

positionKonvertiert , die im Koordinatenraum dieses Knotens bereitgestellt wird, in den Koordinatenraum von node.

(Geerbt von SCNNode)
ConvertTransformFromNode(SCNMatrix4, SCNNode)

transformKonvertiert , die im Koordinatenraum von node bereitgestellt wird, in den Koordinatenraum dieses Knotens.

(Geerbt von SCNNode)
ConvertTransformToNode(SCNMatrix4, SCNNode)

transformKonvertiert , die im Koordinatenraum dieses Knotens bereitgestellt wird, in den Koordinatenraum von node.

(Geerbt von SCNNode)
ConvertVectorFromNode(SCNVector3, SCNNode)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von SCNNode)
ConvertVectorToNode(SCNVector3, SCNNode)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von SCNNode)
Copy()

Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus.

(Geerbt von NSObject)
Copy(NSZone)

Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus.

(Geerbt von SCNNode)
CreateFromUrl(NSUrl)

Erstellt eine neue SCNReferenceNode mit dem Inhalt der Szenendatei unter referenceUrl.

DangerousAutorelease()

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRelease()

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRetain()

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Gibt eine Änderung an den Indizes für eine zu-viele-Beziehung an.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
DidChangeValue(String)

Gibt an, dass eine Änderung am angegebenen Schlüssel aufgetreten ist.

(Geerbt von NSObject)
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)

Wird aufgerufen, wenn sich der Finger des Benutzers auf dem Gerät oder Pad bewegt, um den Knoten zu benachrichtigen, dass eine Fokusänderung auftreten kann.

(Geerbt von SCNNode)
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von SCNNode)
Dispose()

Gibt die vom NSObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
Dispose(Boolean)

Gibt die vom SCNNode-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von SCNNode)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Gibt an, dass dieses Objekt den angegebenen Selektor nicht erkennt.

(Geerbt von NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codiert den Zustand des Objekts auf dem bereitgestellten Encoder.

EnumerateChildNodes(SCNNodeHandler)

Führt die bereitgestellte handler für die einzelnen untergeordneten Knoten aus.

(Geerbt von SCNNode)
EnumerateChildNodes(SCNNodePredicate)
Veraltet..

Veraltet. Nicht verwenden.

(Geerbt von SCNNode)
EnumerateHierarchy(SCNNodeHandler)

Führt rekursiv das auf diesem Knoten und auf den untergeordneten Knoten dieses Knotens bereitgestellten handler aus.

(Geerbt von SCNNode)
Equals(NSObject)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
Equals(Object)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
ExposedBindings()

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
FindChildNode(String, Boolean)

Sucht nach einem untergeordneten Element mit dem angegebenen Namen.

(Geerbt von SCNNode)
FindNodes(SCNNodePredicate)

Gibt ein Array aller untergeordneten Knoten zurück, die mit dem angegebenen predicateübereinstimmen.

(Geerbt von SCNNode)
FlattenedClone()

Erstellt und gibt eine abgeflachte Kopie des Knotens und aller untergeordneten Elemente zurück.

(Geerbt von SCNNode)
GetAction(String)

Gibt die Aktion zurück, die durch die angegebene keyidentifiziert wird.

(Geerbt von SCNNode)
GetAnimation(NSString)

Entwickler sollten diese veraltete Methode nicht verwenden. Entwickler sollten stattdessen "GetAnimationPlayer" verwenden.

(Geerbt von SCNNode)
GetAnimation(String)

Gibt die Animation zurück, die durch die angegebene keyidentifiziert wird.

(Geerbt von SCNNode)
GetAnimationKeys()

Gibt ein Array zurück, das alle Animationen enthält, die an den Knoten angefügt sind.

(Geerbt von SCNNode)
GetAnimationPlayer(NSString)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von SCNNode)
GetBindingInfo(NSString)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
GetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3)

Speichert die Vektoren, die das Begrenzungsfeld des Knotens definieren, in min und oder maxermöglicht es dem Entwickler, sie festzulegen.

(Geerbt von SCNNode)
GetBoundingSphere(SCNVector3, nfloat)

Speichert die Vektoren, die die begrenzungsgebundene Kugel des Knotens in center und radiusdefinieren, oder ermöglicht es dem Entwickler, sie festzulegen.

(Geerbt von SCNNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Ruft die Werte der angegebenen Schlüssel ab.

(Geerbt von NSObject)
GetEnumerator()

Ruft einen Enumerator zum Durchlaufen der Untergeordneten Knotens ab.

(Geerbt von SCNNode)
GetHashCode()

Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz.

(Geerbt von NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeField(String)
Veraltet..

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeHash()

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
HasActions()

Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob der Knoten Aktionen ausführt.

(Geerbt von SCNNode)
HitTest(SCNVector3, SCNVector3, NSDictionary)

Gibt ein Array von Treffertestergebnissen für untergeordnete Knoten zurück, die sich mit einer Linie zwischen pointA und pointBüberschneiden.

(Geerbt von SCNNode)
HitTest(SCNVector3, SCNVector3, SCNHitTestOptions)

Gibt ein Array von Treffertestergebnissen für untergeordnete Knoten zurück, die sich mit einer Linie zwischen pointA und pointBüberschneiden.

(Geerbt von SCNNode)
Init()

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
InsertChildNode(SCNNode, nint)

Fügt den angegebenen child Knoten am angegebenen indexein.

(Geerbt von SCNNode)
Invoke(Action, Double)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche synchron auf.

(Geerbt von NSObject)
IsAnimationPaused(NSString)

Gibt einen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die Animation, die durch den angegebenen key identifiziert wird, angehalten wird.

(Geerbt von SCNNode)
IsAnimationPaused(String)

Gibt einen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die Animation, die durch den angegebenen key identifiziert wird, angehalten wird.

(Geerbt von SCNNode)
IsEqual(NSObject)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
Load()

Lädt die Szenendatei unter ReferenceUrl.

LocalRotate(SCNQuaternion)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von SCNNode)
LocalTranslate(SCNVector3)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von SCNNode)
Look(SCNVector3)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von SCNNode)
Look(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von SCNNode)
MarkDirty()

Erhöht ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist true) in ein toggleref-Objekt.

(Geerbt von NSObject)
MutableCopy()

Erstellt eine veränderliche Kopie des angegebenen NSObject.

(Geerbt von NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Gibt an, dass sich der Wert am angegebenen keyPath relativ zu diesem Objekt geändert hat.

(Geerbt von NSObject)
PauseAnimation(NSString)

Hält die Animation an, die durch die bereitgestellte keyidentifiziert wird.

(Geerbt von SCNNode)
PauseAnimation(String)

Hält die Animation an, die durch die bereitgestellte keyidentifiziert wird.

(Geerbt von SCNNode)
PerformSelector(Selector)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Ruft den Selektor für die aktuelle Instanz auf, und wenn der obj nicht NULL ist, übergibt er dies als seinen einzelnen Parameter.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveAction(String)

Entfernt die Aktion, die durch die angegebene identifiziert wird. key

(Geerbt von SCNNode)
RemoveAllActions()

Entfernt alle Aktionen vom Knoten.

(Geerbt von SCNNode)
RemoveAllAnimations()

Entfernt alle Animationen vom Knoten.

(Geerbt von SCNNode)
RemoveAllAudioPlayers()

emoviert alle Audioplayer vom Knoten.

(Geerbt von SCNNode)
RemoveAllParticleSystems()

Emoviert alle Partikelsysteme vom Knoten.

(Geerbt von SCNNode)
RemoveAnimation(NSString)

Entfernt die Animation, die durch die bereitgestellte keyidentifiziert wird.

(Geerbt von SCNNode)
RemoveAnimation(NSString, nfloat)

Entfernt die Animation, die durch die bereitgestellte keyidentifiziert wird, und verblasst sie über duration Sekunden.

(Geerbt von SCNNode)
RemoveAnimation(String)

Entfernt die Animation, die durch die bereitgestellte keyidentifiziert wird.

(Geerbt von SCNNode)
RemoveAnimation(String, nfloat)

Entfernt die Animation, die durch die bereitgestellte keyidentifiziert wird, und verblasst sie über duration Sekunden.

(Geerbt von SCNNode)
RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von SCNNode)
RemoveAudioPlayer(SCNAudioPlayer)

Entfernt das angegebene Audio player vom Knoten.

(Geerbt von SCNNode)
RemoveFromParentNode()

Entfernt diesen Knoten aus dem übergeordneten Knoten.

(Geerbt von SCNNode)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveParticleSystem(SCNParticleSystem)

Entfernt das angegebene Partikel system aus dem Knoten.

(Geerbt von SCNNode)
ReplaceChildNode(SCNNode, SCNNode)

Ersetzt den angegebenen child Knoten durch den angegebenen child2 Knoten.

(Geerbt von SCNNode)
RespondsToSelector(Selector)

Gibt an, ob dieses Objekt den angegebenen Selektor erkennt.

(Geerbt von NSObject)
ResumeAnimation(NSString)

Setzt die Animation fort, die durch die bereitgestellte keyidentifiziert wird.

(Geerbt von SCNNode)
ResumeAnimation(String)

Setzt die Animation fort, die durch die bereitgestellte keyidentifiziert wird.

(Geerbt von SCNNode)
Rotate(SCNQuaternion, SCNVector3)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von SCNNode)
RunAction(SCNAction)

Fügt dem Knoten die bereitgestellte action hinzu.

(Geerbt von SCNNode)
RunAction(SCNAction, Action)

Fügt dem Knoten die bereitgestellte action hinzu und wird nach Abschluss des Vorgangs ausgeführt block .

(Geerbt von SCNNode)
RunAction(SCNAction, String)

Fügt das bereitgestellte action dem Knoten hinzu und indiziert ihn mit dem bereitgestellten key.

(Geerbt von SCNNode)
RunAction(SCNAction, String, Action)

Fügt das bereitgestellte action dem Knoten hinzu, indiziert es mit dem bereitgestellten keyund führt die Bereitstellung block nach Abschluss des Vorgangs aus.

(Geerbt von SCNNode)
SetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3)

Legt das Begrenzungsfeld des Knotens fest.

(Geerbt von SCNNode)
SetNativeField(String, NSObject)
Veraltet..

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
SetNeedsFocusUpdate()

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von SCNNode)
SetNilValueForKey(NSString)

Legt den Wert des angegebenen Schlüssels auf NULL fest.

(Geerbt von NSObject)
SetSpeed(nfloat, NSString)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von SCNNode)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Legt den Wert der vom Schlüssel angegebenen Eigenschaft auf den angegebenen Wert fest.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Legt den Wert einer Eigenschaft fest, die mit einem Schlüsselpfad erreicht werden kann.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Gibt einen Versuch an, einen Wert in einen nicht definierten Schlüssel zu schreiben. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst.

(Geerbt von NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Legt die Werte dieses NSObject auf die Werte im angegebenen Wörterbuch fest.

(Geerbt von NSObject)
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von SCNNode)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(NSString)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(String)
Veraltet..

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
Unload()

Entlädt die untergeordneten Knoten dieses SCNReferenceNode.

UpdateFocusIfNeeded()

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von SCNNode)
ValueForKey(NSString)

Gibt den Wert der Eigenschaft zurück, die dem angegebenen Schlüssel zugeordnet ist.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Gibt den Wert einer Eigenschaft zurück, die mithilfe eines Schlüsselpfads erreicht werden kann.

(Geerbt von NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Gibt einen Versuch an, einen Wert eines nicht definierten Schlüssels zu lesen. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Gibt an, dass sich die Werte der angegebenen Indizes im angegebenen Schlüssel ändern.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

(Geerbt von NSObject)
WillChangeValue(String)

Gibt an, dass sich der Wert des angegebenen Schlüssels ändern wird.

(Geerbt von NSObject)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

IEnumerable.GetEnumerator()

Ruft einen Enumerator für die untergeordneten Knoten ab.

(Geerbt von SCNNode)

Erweiterungsmethoden

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

GetEntity(SCNNode)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

SetEntity(SCNNode, GKEntity)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

GetActionKeys(ISCNActionable)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimationPlayer, NSString)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

GetAnimationPlayer(ISCNAnimatable, NSString)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(ISCNAnimatable, NSString, nfloat)

Ein SCNNode , der seinen Inhalt aus einer Szenendatei lädt.

SetSpeed(ISCNAnimatable, nfloat, NSString)

Entwickler sollten diese veraltete Methode nicht verwenden. Entwickler sollten stattdessen "SCNAnimationPlayer.Speed" verwenden.

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimation, String)

Fügt die angegebene Animation hinzu und ordnet sie dem angegebenen Schlüssel zu.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ruft das Array von Objekten ab, die UIAccessibilityCustomRotor für this das Objekt geeignet sind.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Legt das Array von Objekten fest, die UIAccessibilityCustomRotor für das Objekt geeignet sind this .

Gilt für:

Weitere Informationen