GRBackendTexture Konstruktoren
Definition
Wichtig
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Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| GRBackendTexture(Int32, Int32, GRD3DTextureResourceInfo) |
Erstellt eine neue Direct3D GRBackendTexture mit den angegebenen Eigenschaften und Texturen. |
| GRBackendTexture(Int32, Int32, GRVkImageInfo) |
Erstellt einen neuen Vulkan GRBackendTexture mit den angegebenen Eigenschaften und Bildern. |
| GRBackendTexture(Int32, Int32, Boolean, GRGlTextureInfo) |
Erstellt eine neue OpenGL GRBackendTexture mit den angegebenen Eigenschaften und Texturen. |
| GRBackendTexture(Int32, Int32, Boolean, GRMtlTextureInfo) |
Erstellt ein neues Metall GRBackendTexture mit den angegebenen Eigenschaften und Texturen. |
GRBackendTexture(Int32, Int32, GRD3DTextureResourceInfo)
Erstellt eine neue Direct3D GRBackendTexture mit den angegebenen Eigenschaften und Texturen.
public GRBackendTexture(int width, int height, SkiaSharp.GRD3DTextureResourceInfo d3dTextureInfo);
Parameter
- width
- Int32
Die Breite der Textur in Pixeln.
- height
- Int32
Die Höhe der Textur in Pixeln.
- d3dTextureInfo
- GRD3DTextureResourceInfo
Die Direct3D-Texturressourceninformationen.
Gilt für:
GRBackendTexture(Int32, Int32, GRVkImageInfo)
Erstellt einen neuen Vulkan GRBackendTexture mit den angegebenen Eigenschaften und Bildern.
public GRBackendTexture(int width, int height, SkiaSharp.GRVkImageInfo vkInfo);
Parameter
- width
- Int32
Die Breite der Textur in Pixeln.
- height
- Int32
Die Höhe der Textur in Pixeln.
- vkInfo
- GRVkImageInfo
Die Vulkan-Bildinformationen.
Gilt für:
GRBackendTexture(Int32, Int32, Boolean, GRGlTextureInfo)
Erstellt eine neue OpenGL GRBackendTexture mit den angegebenen Eigenschaften und Texturen.
public GRBackendTexture(int width, int height, bool mipmapped, SkiaSharp.GRGlTextureInfo glInfo);
Parameter
- width
- Int32
Die Breite des Renderziels.
- height
- Int32
Die Höhe des Renderziels.
- mipmapped
- Boolean
truewenn die Textur mipmapped ist; andernfalls . false
- glInfo
- GRGlTextureInfo
Die OpenGL-Texturinformationen.
Gilt für:
GRBackendTexture(Int32, Int32, Boolean, GRMtlTextureInfo)
Erstellt ein neues Metall GRBackendTexture mit den angegebenen Eigenschaften und Texturen.
public GRBackendTexture(int width, int height, bool mipmapped, SkiaSharp.GRMtlTextureInfo mtlInfo);
Parameter
- width
- Int32
Die Breite der Textur in Pixeln.
- height
- Int32
Die Höhe der Textur in Pixeln.
- mipmapped
- Boolean
truewenn die Textur mipmapped ist; andernfalls . false
- mtlInfo
- GRMtlTextureInfo
Die Informationen zur Metalltextur.