SKAction.CreateApplyForce Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
CreateApplyForce(CGVector, Double) |
Factory-Methode, um eine SKAction zu erstellen, die auf den Schwerpunkt des SKNode -Objekts PhysicsBodyangewendet wird |
CreateApplyForce(CGVector, CGPoint, Double) |
CreateApplyForce(CGVector, Double)
Factory-Methode, um eine SKAction zu erstellen, die auf den Schwerpunkt des SKNode -Objekts PhysicsBodyangewendet wirdforce
.
[Foundation.Export("applyForce:duration:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public static SpriteKit.SKAction CreateApplyForce (CoreGraphics.CGVector force, double duration);
static member CreateApplyForce : CoreGraphics.CGVector * double -> SpriteKit.SKAction
Parameter
- force
- CGVector
- duration
- Double
Gibt zurück
- Attribute
Gilt für:
CreateApplyForce(CGVector, CGPoint, Double)
[Foundation.Export("applyForce:atPoint:duration:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public static SpriteKit.SKAction CreateApplyForce (CoreGraphics.CGVector force, CoreGraphics.CGPoint point, double duration);
static member CreateApplyForce : CoreGraphics.CGVector * CoreGraphics.CGPoint * double -> SpriteKit.SKAction
Parameter
- force
- CGVector
- point
- CGPoint
- duration
- Double
Gibt zurück
- Attribute