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SKNode Klasse

Definition

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

[Foundation.Register("SKNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SKNode : AppKit.NSResponder, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SpriteKit.SKNode>
[Foundation.Register("SKNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class SKNode : AppKit.NSResponder, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SpriteKit.SKNode>
type SKNode = class
    inherit NSResponder
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
    interface IEnumerable
    interface seq<SKNode>
Vererbung
Abgeleitet
Attribute
Implementiert

Hinweise

KlasseBESCHREIBUNG
SKCropNode Verwendet eine Maske, um die untergeordneten Elemente zuzuschneiden.
SKEffectNode Wendet ein CIFilter auf die untergeordneten Elemente an.
SKEmitterNode Erzeugt Und zeigt Partikel an.
SKLabelNode Zeigt Text an.

T:SpriteKit.SKSceneNode

Führt eine Animationsschleife aus, einschließlich Anzeige, Aktionen und Physik.
SKShapeNode Zeigt eine CGPath-basierte Form an.
SKSpriteNode Zeigt einen texturierten Sprite an.

Konstruktoren

SKNode()

Der Standardkonstruktor initialisiert eine neue Instanz dieser Klasse.

SKNode(IntPtr)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen.

SKNode(NSCoder)

Ein Konstruktor, der das -Objekt aus den im Unarchiver-Objekt gespeicherten Daten initialisiert.

SKNode(NSObjectFlag)

Konstruktor, um abgeleitete Klassen aufzurufen, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt nur zuzuweisen.

Eigenschaften

AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityCustomActions

Ermöglicht das Hinzufügen AccessibilityCustomActions von Methoden zu als barrierefreiheitsunterstützende ergänzende Aktionen.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityDragSourceDescriptors

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityDropPointDescriptors

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
Alpha

Ruft die Transparenz für den Knoten ab oder legt diese fest. 1.0 ist undurchsichtig.

AttributeValues

Entwickler sollten diese veraltete Eigenschaft nicht verwenden. Attribute sind nur für Knotenklassen verfügbar, die SKShader unterstützen (siehe SKSpriteNode usw.).

CanBecomeFirstResponder

Bestimmt, ob dieser UIREsponder bereit ist, der erste Responder zu werden.

(Geerbt von UIResponder)
CanBecomeFocused

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

CanResignFirstResponder

Bestimmt, ob dieser UIResponder bereit ist, seinen First Responder-Status aufzugeben.

(Geerbt von UIResponder)
Children

Ruft die Liste der untergeordneten Knoten dieses Knotens ab.

Class

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
ClassHandle

Das Handle für diese Klasse.

Constraints

Ruft die Liste der Einschränkungen ab, die auf diesen Knoten angewendet werden, oder legt sie fest.

DebugDescription

Eine entwicklerrelevante Beschreibung dieses Objekts.

(Geerbt von NSObject)
Description

Beschreibung des Objekts, der Objective-C-Version von ToString.

(Geerbt von NSObject)
FocusBehavior

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

FocusItemContainer

Ruft den Container ab, der Fokusinformationen für untergeordnete Fokuselemente verwaltet.

Frame

Ruft das Rechteck im Koordinatensystem des übergeordneten Knotens ab, das nur den aktuellen Knoten enthält.

Handle

Handle (Zeiger) auf die Darstellung des nicht verwalteten Objekts.

(Geerbt von NSObject)
HasActions

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Knoten derzeit Aktionen ausführt.

Hidden

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Knoten und seine Nachfolger auf dem Bildschirm gerendert werden.

InputAccessoryView

Benutzerdefinierte Ansicht, die angefügt werden kann, wenn das Objekt zum ersten Antwortgeber wird.

(Geerbt von UIResponder)
InputAccessoryViewController

Ruft das benutzerdefinierte Zubehör UIInputViewController ab, das angezeigt werden soll, wenn thisUIResponder der erste Responder wird.

(Geerbt von UIResponder)
InputAssistantItem

Ruft den Assistenten ab, der zum Konfigurieren der Tastenkombinationsleiste verwendet wird.

(Geerbt von UIResponder)
InputView

Benutzerdefinierte Ansicht, die angezeigt werden soll, wenn das Objekt zum ersten Responder wird. Schreibgeschützt.

(Geerbt von UIResponder)
InputViewController

Ruft die benutzerdefinierte UIInputViewController ab, die angezeigt werden soll, wenn thisUIResponder der erste Antwortgeber wird.

(Geerbt von UIResponder)
IsDirectBinding

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
IsFirstResponder

Gibt zurück, ob dieser UIResponder der First Responder ist.

(Geerbt von UIResponder)
IsProxy

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
KeyCommands

Die Schlüsselbefehle, die eine Aktion auf diesem UIResponder auslösen sollen. Schreibgeschützt.

(Geerbt von UIResponder)
Name

Ruft den Namen ab, der bei der Suche nach dem Knoten verwendet wird, oder legt diesen fest.

NextResponder

Der nächste Responder in der Antwortkette

(Geerbt von UIResponder)
Parent

Ruft das übergeordnete Element dieses Knotens ab.

ParentFocusEnvironment

Ruft die übergeordnete Fokusumgebung ab.

PasteConfiguration

Die UIPasteConfiguration vom this -Objekt unterstützte.

(Geerbt von UIResponder)
Paused

Ruft einen Wert ab, der bewirkt, dass dieser Knoten und seine Nachfolger übersprungen werden, wenn Aktionen für die Szene verarbeitet werden, oder legt diesen fest. true bewirkt, dass sie übersprungen werden.

PhysicsBody

Ruft ggf. den Physiktext ab, der die Position und Drehung des Knotens steuert, oder legt diesen fest.

Position

Ruft die Position des Knotens ab oder legt sie fest.

PreferredFocusedView

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

PreferredFocusEnvironments

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

ReachConstraints

Ruft die Einschränkungen ab, die auf dem Knoten für das inverse kinematische Erreichen ausgeführt werden, oder legt diese fest.

RetainCount

Gibt die aktuelle Objective-C-Aufbewahrungsanzahl für das Objekt zurück.

(Geerbt von NSObject)
Scene

Ruft die Szene ab, in der der Knoten verarbeitet wird.

Self

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
Speed

Legt einen Wert fest, der die Geschwindigkeit steuert, mit der Aktionen auf dem Knoten ausgeführt werden. 1.0 entspricht der normalen Geschwindigkeit.

Superclass

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
SuperHandle

Handle, der verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für dieses NSObject darzustellen.

(Geerbt von NSObject)
TextInputContextIdentifier

Ein Bezeichner, der angibt, dass dieser UIResponder seine Texteingabemodusinformationen beibehalten soll. Schreibgeschützt.

(Geerbt von UIResponder)
TextInputMode

Der Texteingabemodus für diesen UIResponder. Schreibgeschützt.

(Geerbt von UIResponder)
UndoManager

Der nächstgelegene freigegebene NSUndoManager in der Antwortkette. Schreibgeschützt.

(Geerbt von UIResponder)
UserActivity

Aktion, die eine Benutzeraktivität kapselt, die von diesem Antwortgeber unterstützt wird.

(Geerbt von UIResponder)
UserData

Ruft das Wörterbuch der Werte ab, die der Anwendungsentwickler verwenden kann, um benutzerdefinierte Daten auf dem Knoten zu speichern, oder legt es fest.

UserInteractionEnabled

Ruft einen Wert ab, der steuert, ob der Knoten auf Toucheingaben reagiert, oder legt diesen fest.

XScale

Ruft den Skalierungsfaktor für die X-Richtung ab oder legt diese fest.

YScale

Ruft den Skalierungsfaktor für die Y-Richtung ab oder legt diese fest.

Zone

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
ZPosition

Ruft die Position des Knotens in Z-Richtung ab oder legt sie fest.

ZRotation

Ruft die Drehung des Knotens um die Z-Achse ab oder legt sie fest.

Methoden

AccessibilityDecrement()

Weist das Accessibility-Element an, den Wert seines Inhalts zu verringern.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityElementDidBecomeFocused()

Gibt an, dass eine Hilfstechnologie den Fokus auf thisUIResponderfestgelegt hat.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityElementDidLoseFocus()

Gibt an, dass sich der Fokus einer Hilfstechnologie von thisUIRespondergeändert hat.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityElementIsFocused()

Gibt an, ob sich eine Hilfstechnologie auf thisUIResponderkonzentriert.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityIncrement()

Weist das Accessibility-Element an, den Wert seines Inhalts zu erhöhen.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityPerformEscape()

Weist das Barrierefreiheitssystem an, ein modales Popover- oder hierarchisch angezeigtes Element zu schließen.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityPerformMagicTap()

Schaltet den von der Anwendung definierten "wichtigsten Zustand" der App um.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection)

Ermöglicht beim Überschreiben das Barrierefreiheitssystem das Ausführen von Bildlaufvorgängen.

(Geerbt von UIResponder)
Add(SKNode)

Fügt node am Ende der Liste der untergeordneten Knoten hinzu.

AddChild(SKNode)

Fügt node am Ende der Liste der untergeordneten Knoten hinzu.

AddNodes(SKNode[])

Fügt nodes am Ende der Liste der untergeordneten Knoten hinzu.

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mithilfe von NSString keyPath).   Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mithilfe von string keyPath).   Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AwakeFromNib()

Wird aufgerufen, nachdem das Objekt aus der Nib-Datei geladen wurde. Überschreibungen müssen base aufrufen. AwakeFromNib().

(Geerbt von NSObject)
BecomeFirstResponder()

Fordern Sie das Objekt an, um der erste Antwortende zu werden.

(Geerbt von UIResponder)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche asynchron auf.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Veraltet..

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
BindingInfo(String)
Veraltet..

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Veraltet..

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
BindingValueClass(String)
Veraltet..

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
CalculateAccumulatedFrame()

Berechnet das kleinste Rechteck, das den Knoten und alle untergeordneten Knoten enthält, und gibt es zurück.

CanPaste(NSItemProvider[])

Ruft ab, ob this ein Einfügevorgang von akzeptiert werden kann.

(Geerbt von UIResponder)
CanPerform(Selector, NSObject)

Bestimmt, ob dieser UIResponder die angegebene Aktion ausführen kann. Wird in der Regel verwendet, um die Bearbeitung von Befehlen zu überprüfen.

(Geerbt von UIResponder)
CommitEditing()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Wird aufgerufen, um zu bestimmen, ob dieses Objekt das angegebene Protokoll implementiert.

(Geerbt von NSObject)
ContainsPoint(CGPoint)

Gibt zurück true , wenn point im Knoten enthalten ist, andernfalls false.

ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

Copy()

Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus.

(Geerbt von NSObject)
Copy(NSObject)

Gibt einen Bearbeitungsvorgang zum Kopieren an.

(Geerbt von UIResponder)
Copy(NSZone)

Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus.

Create()

Erstellt einen neuen Knoten.

Create(String)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

Create(String, NSSet<Class>, NSError)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

Create(String, Type[], NSError)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

Cut(NSObject)

Gibt einen Bearbeitungsvorgang zum Ausschneiden an.

(Geerbt von UIResponder)
DangerousAutorelease()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRelease()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRetain()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
Delete(NSObject)

Gibt einen Bearbeitungsvorgang "Delete" an.

(Geerbt von UIResponder)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Gibt eine Änderung an den Indizes für eine zu-viele-Beziehung an.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
DidChangeValue(String)

Gibt an, dass eine Änderung am angegebenen Schlüssel aufgetreten ist.

(Geerbt von NSObject)
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)

Wird aufgerufen, wenn sich der Finger des Benutzers auf dem Gerät oder Pad bewegt, um den Knoten zu benachrichtigen, dass eine Fokusänderung auftreten kann.

DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

Dispose()

Gibt die vom NSObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
Dispose(Boolean)

Gibt die vom SKNode-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

Dispose(Boolean)

Gibt die vom NSObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Gibt an, dass dieses Objekt den angegebenen Selektor nicht erkennt.

(Geerbt von NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codiert den Zustand des Objekts auf dem bereitgestellten Encoder.

EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler)

Übergibt jeden untergeordneten Knoten, der mit übereinstimmt name, sowie einen Verweis auf einen booleschen Wert an enumerationHandler. App-Entwickler können den booleschen Wert auf festlegen, auf den verwiesen wird, um true die Iteration zu beenden.

Equals(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
Equals(Object)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
ExposedBindings()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
FromFile<T>(String)

Erstellt eine neue SKNode , indem die Ressourcen aus einer Datei geladen werden, die in der Anwendung enthalten ist.

GetActionForKey(String)

Gibt die Aktion zurück, die durch keyoder null identifiziert wird, wenn keine Aktion für den Schlüssel vorhanden ist.

GetBindingInfo(NSString)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
GetChildNode(String)

Sucht nach dem ersten Knoten, der mit abgeglichen namewird, und gibt diesen zurück.

GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Ruft die Werte der angegebenen Schlüssel ab.

(Geerbt von NSObject)
GetEnumerator()

Gibt einen Enumerator zurück, der die untergeordneten Knoten durchläuft, die zum aktuellen Knoten gehören.

GetHashCode()

Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz.

(Geerbt von NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeField(String)
Veraltet..

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeHash()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
GetNodeAtPoint(CGPoint)

Gibt entweder das tief geschachtelte nachgeordnete Element zurück, das pointenthält, wobei point im Koordinatensystem des aktuellen Knotens angegeben wird.

GetNodesAtPoint(CGPoint)

Gibt ein Array zurück, das alle untergeordneten Knoten enthält point, die enthalten, wobei point im Koordinatensystem des aktuellen Knotens angegeben ist.

GetObjectsMatching(String)

Gibt ein Array zurück, das alle Knoten enthält, die mit nameExpressionübereinstimmen.

GetObstaclesFromNodeBounds(SKNode[])

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

GetObstaclesFromNodePhysicsBodies(SKNode[])

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

GetObstaclesFromSpriteTextures(SKNode[], Single)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

GetTargetForAction(Selector, NSObject)

Gibt das -Objekt zurück, das auf eine Aktion reagiert.

(Geerbt von UIResponder)
GetValue(String)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

Init()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
InParentHierarchy(SKNode)

Gibt zurück true , wenn sich der aktuelle Knoten in der Hierarchie unten befindet node.

InsertChild(SKNode, nint)

Fügt an der von angegebenen index Position in die Liste der untergeordneten node Elemente dieses Knotens ein.

IntersectsNode(SKNode)

Gibt zurück true , wenn sich der Frame des aktuellen Knotens mit dem Frame des angegebenen nodeüberschneidet, ohne die untergeordneten Elemente eines Knotens zu zählen.

Invoke(Action, Double)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche synchron auf.

(Geerbt von NSObject)
IsEqual(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
IsEqual(SKNode)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

IsKindOfClass(Class)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject)

Legt die Richtung fest, in der Text von links nach rechts geschrieben wird.

(Geerbt von UIResponder)
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject)

Legt die Richtung fest, in der Text von rechts nach links geschrieben wird.

(Geerbt von UIResponder)
MarkDirty()

Erhöht ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist true) in ein toggleref-Objekt.

(Geerbt von NSObject)
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent)

Methode, die aufgerufen wird, wenn eine Bewegung (ein Schüttelen) gestartet wurde.

(Geerbt von UIResponder)
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent)

Methode wird aufgerufen, wenn das Betriebssystem ein Bewegungsereignis (Schüttelereignis) abbricht.

(Geerbt von UIResponder)
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent)

Methode, die aufgerufen wird, wenn eine Bewegung (Schüttelen) abgeschlossen ist.

(Geerbt von UIResponder)
MoveToParent(SKNode)

Ändert den Parent von in SKNodeparent.

MutableCopy()

Erstellt eine veränderliche Kopie des angegebenen NSObject.

(Geerbt von NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Gibt an, dass sich der Wert am angegebenen keyPath relativ zu diesem Objekt geändert hat.

(Geerbt von NSObject)
ObstaclesFromNodeBounds(SKNode[])

Erstellt eine neue GKPolygonObstacle für jede SKNode in nodes.

ObstaclesFromNodePhysicsBodies(SKNode[])

Erstellt eine neue GKPolygonObstacle für jedes PhysicsBody objekt in SKNodenodes

ObstaclesFromSpriteTextures(SKNode[], Single)

Erstellt eine neue GKPolygonObstacle , indem die der Texture einzelnen SKNode -Objekte in nodeskonvertiert wird.

Paste(NSItemProvider[])

Wird aufgerufen, um einen Einfügevorgang von auszuführen.

(Geerbt von UIResponder)
Paste(NSObject)

Gibt einen Bearbeitungsvorgang zum Einfügen an.

(Geerbt von UIResponder)
PerformSelector(Selector)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Ruft den Selektor für die aktuelle Instanz auf, und wenn der obj nicht NULL ist, übergibt er dies als seinen einzelnen Parameter.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Gibt an, dass eine physische Taste auf einem Remote- oder Gamecontroller gedrückt wurde.

(Geerbt von UIResponder)
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Gibt an, dass ein physisches Tastendruckereignis aufgrund eines Systemereignisses abgebrochen wurde.

(Geerbt von UIResponder)
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Gibt an, dass sich der Force Wert von evt geändert hat.

(Geerbt von UIResponder)
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Gibt das Ende eines Drückens einer physischen Taste auf einem Remote- oder Gamecontroller an.

(Geerbt von UIResponder)
ReloadInputViews()

Aktualisierungen benutzerdefinierte Eingabe- und Zubehöransichten, wenn dieses Objekt der erste Antwortgeber ist.

(Geerbt von UIResponder)
RemoteControlReceived(UIEvent)

Gibt an, dass ein Remotesteuerungsereignis empfangen wurde.

(Geerbt von UIResponder)
RemoveActionForKey(String)

Entfernt die Aktion, die durch keyidentifiziert wird, sofern vorhanden.

RemoveAllActions()

Entfernt alle Aktionen aus dem Knoten.

RemoveAllChildren()

Entfernt alle untergeordneten Knoten des Knotens.

RemoveChildren(SKNode[])

Entfernt die angegebene Liste der Knoten aus der Liste der untergeordneten Knoten des aktuellen Knotens.

RemoveFromParent()

Entfernt diesen Knoten aus seinem übergeordneten Element.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt.

(Geerbt von NSObject)
ResignFirstResponder()

Wird aufgerufen, wenn dieser UIResponder aufgefordert wurde, den Status des ersten Antworters zurückzuweisen.

(Geerbt von UIResponder)
RespondsToSelector(Selector)

Gibt an, ob dieses Objekt den angegebenen Selektor erkennt.

(Geerbt von NSObject)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

Stellt den Zustand wieder her, der für die Fortsetzung der angegebenen Benutzeraktivität erforderlich ist.

(Geerbt von UIResponder)
RunAction(SKAction)

Fügt dem Knoten eine Aktion hinzu, die zuerst in der nächsten Animationsschleife verarbeitet wird.

RunAction(SKAction, Action)

Fügt dem Knoten eine Aktion hinzu, die in der nächsten Animationsschleife verarbeitet wird, und ruft completionHandler nach Abschluss der Aktion auf.

RunAction(SKAction, String)

Fügt dem Knoten eine Aktion hinzu, auf die mit dem angegebenen keyzugegriffen werden kann, die in der nächsten Animationsschleife verarbeitet wird.

RunActionAsync(SKAction)

Fügt dem Knoten eine Aktion hinzu, die in der nächsten Animationsschleife verarbeitet wird, und ruft completionHandler nach Abschluss der Aktion auf.

Select(NSObject)

Gibt einen "Select"-Bearbeitungsvorgang an.| B

(Geerbt von UIResponder)
SelectAll(NSObject)

Gibt einen Bearbeitungsvorgang "Alle auswählen" an.

(Geerbt von UIResponder)
SetNativeField(String, NSObject)
Veraltet..

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
SetNeedsFocusUpdate()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

SetNilValueForKey(NSString)

Legt den Wert des angegebenen Schlüssels auf NULL fest.

(Geerbt von NSObject)
SetScale(nfloat)

Legt die X- und Y-Skalierung auf fest scale.

SetValue(SKAttributeValue, String)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

SetValueForKey(NSObject, NSString)

Legt den Wert der vom Schlüssel angegebenen Eigenschaft auf den angegebenen Wert fest.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Legt den Wert einer Eigenschaft fest, die mit einem Schlüsselpfad erreicht werden kann.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Gibt einen Versuch an, einen Wert in einen nicht definierten Schlüssel zu schreiben. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst.

(Geerbt von NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Legt die Werte dieses NSObject auf die Werte im angegebenen Wörterbuch fest.

(Geerbt von NSObject)
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

ToggleBoldface(NSObject)

Schaltet die Verwendung einer fett formatierten Schriftart um.

(Geerbt von UIResponder)
ToggleItalics(NSObject)

Schaltet die Verwendung einer Kursivschriftart um.

(Geerbt von UIResponder)
ToggleUnderline(NSObject)

Schaltet die Verwendung von Underlining um.

(Geerbt von UIResponder)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück.

(Geerbt von NSObject)
TouchesBegan(NSSet, UIEvent)

Wird gesendet, wenn mindestens ein Finger den Bildschirm berührt.

(Geerbt von UIResponder)
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent)

Wird gesendet, wenn die Touchverarbeitung abgebrochen wurde.

(Geerbt von UIResponder)
TouchesEnded(NSSet, UIEvent)

Wird gesendet, wenn ein oder mehrere Finger vom Bildschirm angehoben werden.

(Geerbt von UIResponder)
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet)

Wird aufgerufen, wenn die geschätzten Eigenschaften von touches aktualisiert wurden.

(Geerbt von UIResponder)
TouchesMoved(NSSet, UIEvent)

Wird gesendet, wenn sich ein oder mehrere Finger auf dem Bildschirm bewegen.

(Geerbt von UIResponder)
Unbind(NSString)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(String)
Veraltet..

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
UpdateFocusIfNeeded()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

Aktualisierungen einen bestimmten Benutzeraktivitätsstatus.

(Geerbt von UIResponder)
ValueForKey(NSString)

Gibt den Wert der Eigenschaft zurück, die dem angegebenen Schlüssel zugeordnet ist.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Gibt den Wert einer Eigenschaft zurück, die mithilfe eines Schlüsselpfads erreicht werden kann.

(Geerbt von NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Gibt einen Versuch an, einen Wert eines nicht definierten Schlüssels zu lesen. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Gibt an, dass sich die Werte der angegebenen Indizes im angegebenen Schlüssel ändern.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
WillChangeValue(String)

Gibt an, dass sich der Wert des angegebenen Schlüssels ändern wird.

(Geerbt von NSObject)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

IEnumerable.GetEnumerator()

Intern.

Erweiterungsmethoden

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

GetEntity(SKNode)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

SetEntity(SKNode, GKEntity)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Der Stamm der Struktur ist ein SKScene.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ruft das Array von -Objekten ab, die UIAccessibilityCustomRotor für das -Objekt geeignet sind this .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Legt das Array von Objekten fest, die UIAccessibilityCustomRotor für this das -Objekt geeignet sind.

CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Gibt zurück true , wenn der Responder aus den angegebenen Elementanbietern einfügen kann.

Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Führt die Einfügevorgänge aus.

DecreaseSize(UIResponder, NSObject)

Eine Hardwaretastataturanforderung (Befehl minus), um die Größe von UIResponderzu verringern.

IncreaseSize(UIResponder, NSObject)

Eine Hardwaretastataturanforderung (Command-plus), um die Größe von UIResponderzu erhöhen.

Gilt für:

Weitere Informationen