Freigeben über


SKShader.FromShaderSourceCode Methode

Definition

Überlädt

FromShaderSourceCode(String)

Erstellt einen neuen Shader aus dem bereitgestellten Shaderquellcode.

FromShaderSourceCode(String, SKUniform[])

Erstellt einen neuen Shader aus dem bereitgestellten Shaderquellcode und fügt die angegebenen einheitlichen Datenspeichereinheiten hinzu.

FromShaderSourceCode(String)

Erstellt einen neuen Shader aus dem bereitgestellten Shaderquellcode.

[Foundation.Export("shaderWithSource:")]
public static SpriteKit.SKShader FromShaderSourceCode (string source);
static member FromShaderSourceCode : string -> SpriteKit.SKShader

Parameter

source
String

Gibt zurück

Attribute

Gilt für:

FromShaderSourceCode(String, SKUniform[])

Erstellt einen neuen Shader aus dem bereitgestellten Shaderquellcode und fügt die angegebenen einheitlichen Datenspeichereinheiten hinzu.

[Foundation.Export("shaderWithSource:uniforms:")]
public static SpriteKit.SKShader FromShaderSourceCode (string source, SpriteKit.SKUniform[] uniforms);
static member FromShaderSourceCode : string * SpriteKit.SKUniform[] -> SpriteKit.SKShader

Parameter

source
String
uniforms
SKUniform[]

Gibt zurück

Attribute

Gilt für: