SKShader.FromShaderSourceCode Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
FromShaderSourceCode(String) |
Erstellt einen neuen Shader aus dem bereitgestellten Shaderquellcode. |
FromShaderSourceCode(String, SKUniform[]) |
Erstellt einen neuen Shader aus dem bereitgestellten Shaderquellcode und fügt die angegebenen einheitlichen Datenspeichereinheiten hinzu. |
FromShaderSourceCode(String)
Erstellt einen neuen Shader aus dem bereitgestellten Shaderquellcode.
[Foundation.Export("shaderWithSource:")]
public static SpriteKit.SKShader FromShaderSourceCode (string source);
static member FromShaderSourceCode : string -> SpriteKit.SKShader
Parameter
- source
- String
Gibt zurück
- Attribute
Gilt für:
FromShaderSourceCode(String, SKUniform[])
Erstellt einen neuen Shader aus dem bereitgestellten Shaderquellcode und fügt die angegebenen einheitlichen Datenspeichereinheiten hinzu.
[Foundation.Export("shaderWithSource:uniforms:")]
public static SpriteKit.SKShader FromShaderSourceCode (string source, SpriteKit.SKUniform[] uniforms);
static member FromShaderSourceCode : string * SpriteKit.SKUniform[] -> SpriteKit.SKShader
Parameter
- source
- String
- uniforms
- SKUniform[]
Gibt zurück
- Attribute