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SKShader Klasse

Definition

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

[Foundation.Register("SKShader", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SKShader : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SKShader = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
Vererbung
SKShader
Attribute
Implementiert

Konstruktoren

SKShader()

Der Standardkonstruktor initialisiert eine neue Instanz dieser Klasse.

SKShader(IntPtr)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen.

SKShader(NSCoder)

Ein Konstruktor, der das -Objekt aus den im Unarchiver-Objekt gespeicherten Daten initialisiert.

SKShader(NSObjectFlag)

Konstruktor, der für abgeleitete Klassen aufgerufen werden soll, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt nur zuzuordnen.

SKShader(String)

Erstellt eine neue SKShader aus der OpenGL-Shaderquelle shaderSourceCode.

SKShader(String, SKUniform[])

Erstellt eine neue SKShader mit den angegebenen sharedSourceCode Daten und in uniforms.

Eigenschaften

Attributes

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

Class

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
ClassHandle

Das Handle für diese Klasse.

DebugDescription

Eine für Entwickler aussagekräftige Beschreibung dieses Objekts.

(Geerbt von NSObject)
Description

Beschreibung des Objekts, die Objective-C-Version von ToString.

(Geerbt von NSObject)
Handle

Handle (Zeiger) auf die Darstellung des nicht verwalteten Objekts.

(Geerbt von NSObject)
IsDirectBinding

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
IsProxy

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
RetainCount

Gibt die aktuelle Objective-C-Aufbewahrungsanzahl für das Objekt zurück.

(Geerbt von NSObject)
Self

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
Source

Ruft den Quellcode für den Shader ab.

Superclass

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
SuperHandle

Handle, das verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für dieses NSObject darzustellen.

(Geerbt von NSObject)
Uniforms

Ruft die Liste der Uniformen für den Shader ab oder legt diese fest.

Zone

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)

Methoden

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mithilfe von NSString keyPath).   Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mit Zeichenfolge keyPath).   Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AddUniform(SKUniform)

Fügt dem Shader eine einheitliche Datenspeichereinheit hinzu.

AwakeFromNib()

Wird aufgerufen, nachdem das Objekt aus der Nib-Datei geladen wurde. Außerkraftsetzungen müssen base aufrufen. AwakeFromNib().

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche asynchron auf.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Veraltet..

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
BindingInfo(String)
Veraltet..

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Veraltet..

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
BindingValueClass(String)
Veraltet..

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing()

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Wird aufgerufen, um festzustellen, ob dieses Objekt das angegebene Protokoll implementiert.

(Geerbt von NSObject)
Copy()

Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus.

(Geerbt von NSObject)
Copy(NSZone)

Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus.

Create()

Erstellt einen neuen Shader.

DangerousAutorelease()

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRelease()

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRetain()

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Gibt eine Änderung an den Indizes für eine zu-n-Beziehung an.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
DidChangeValue(String)

Gibt an, dass eine Änderung am angegebenen Schlüssel aufgetreten ist.

(Geerbt von NSObject)
Dispose()

Gibt die vom NSObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
Dispose(Boolean)

Gibt die vom NSObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Gibt an, dass dieses Objekt den angegebenen Selektor nicht erkennt.

(Geerbt von NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codiert den Status des Objekts auf dem bereitgestellten Encoder.

Equals(NSObject)

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
Equals(Object)

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
ExposedBindings()

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
FromFile(String)

Erstellt einen neuen Shader aus der benannten Datei.

FromShaderSourceCode(String)

Erstellt einen neuen Shader aus dem bereitgestellten Shaderquellcode.

FromShaderSourceCode(String, SKUniform[])

Erstellt einen neuen Shader aus dem bereitgestellten Shaderquellcode und fügt diesem die angegebenen einheitlichen Datenspeichereinheiten hinzu.

GetBindingInfo(NSString)

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Ruft die Werte der angegebenen Schlüssel ab.

(Geerbt von NSObject)
GetHashCode()

Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz.

(Geerbt von NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeField(String)
Veraltet..

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeHash()

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
GetUniform(String)

Gibt die benannte Uniform zurück.

Init()

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, Double)

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche synchron auf.

(Geerbt von NSObject)
IsEqual(NSObject)

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
MarkDirty()

Erhöht ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist true) in ein toggleref-Objekt.

(Geerbt von NSObject)
MutableCopy()

Erstellt eine veränderliche Kopie des angegebenen NSObject.

(Geerbt von NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Gibt an, dass sich der Wert am angegebenen keyPath relativ zu diesem Objekt geändert hat.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector)

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Ruft den Selektor auf der aktuellen Instanz auf, und wenn der obj nicht NULL ist, wird dies als einzelner Parameter übergeben.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen zu geänderten Werten für den angegebenen keyPath empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen zu geänderten Werten für den angegebenen keyPath empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveUniform(String)

Entfernt die benannte Uniform.

RespondsToSelector(Selector)

Gibt an, ob dieses Objekt den angegebenen Selektor erkennt.

(Geerbt von NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Veraltet..

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Legt den Wert des angegebenen Schlüssels auf NULL fest.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Legt den Wert der durch den Schlüssel angegebenen Eigenschaft auf den angegebenen Wert fest.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Legt den Wert einer Eigenschaft fest, die mithilfe eines Schlüsselpfads erreicht werden kann.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Gibt an, dass versucht wird, einen Wert in einen undefinierten Schlüssel zu schreiben. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst.

(Geerbt von NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Legt die Werte dieses NSObject auf die Werte im angegebenen Wörterbuch fest.

(Geerbt von NSObject)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(NSString)

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(String)
Veraltet..

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKey(NSString)

Gibt den Wert der Eigenschaft zurück, die dem angegebenen Schlüssel zugeordnet ist.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Gibt den Wert einer Eigenschaft zurück, die mithilfe eines Schlüsselpfads erreicht werden kann.

(Geerbt von NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Gibt an, dass versucht wird, einen Wert eines nicht definierten Schlüssels zu lesen. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Gibt an, dass sich die Werte der angegebenen Indizes im angegebenen Schlüssel ändern.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

(Geerbt von NSObject)
WillChangeValue(String)

Gibt an, dass sich der Wert des angegebenen Schlüssels ändert.

(Geerbt von NSObject)

Erweiterungsmethoden

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Ein OpenGL ES-Fragmentshader.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ruft das Array von -Objekten ab, die UIAccessibilityCustomRotor für das -Objekt geeignet sind this .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Legt das Array von Objekten fest, die UIAccessibilityCustomRotor für this das -Objekt geeignet sind.

Gilt für:

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